Guest
|
Исполняющий обязанности Fallout 3 ;)
14, Июль, 2002
Чем ближе момент появления игры на прилавках, тем пристальнее следят за ней журналисты, публикуя всё большее число статей, в которых анализируют её особенности. Игровая общественность, долгое время ожидавшая от Black Isle Studios продолжения знаменитого Fallout'a и, казалось, имевшая все шансы возликовать пару месяцев назад, была вынуждена переключиться на обсуждение иного проекта, известного, как Lionheart.
Недавно в сети появился очередной материал, посвящённый особенноcтям этой игры, некоторые выдержки из которого приведены ниже.
Итак, к делу Многих, несомненно, порадует выбранная разработчиками система - небезызвестный SPECIAL, прекрасно знакомый всем, когда-либо игравшим в Fallout. Похоже, нам представится шанс вновь создать героя с уникальным набором умений, perk'ов и trait'ов, связанных с основными характеристиками героя. Каким именно будет выбор, пока что неизвестно, но логично ожидать разнообразия не меньшего, чем в Fallout 2.
Как известно, в качестве основы игровой вселенной вновь выбран наш мир, однако на этот раз объектом эксперимента стала средневековая Европа, подвергшаяся нашествию магических существ. Несмотря на то, что людям удалось отбить атаку демонов, мир был изменён раз и навсегда. Разработчики следовали реальным историческим события вплоть до времён третьего крестового похода, события же, составляющие основу сюжета, относятся к XVI-ому веку, ознаменовавшемуся противостоянием Англии, принявшей решение использовать для своей защиты магические силы, и Испании, в которой сильна инквизиция, стремящаяся стереть все магические явления с лица земли.
Человечество, длительное время подвергавшееся воздействию потусторонних сил, изменилось, разделившись на четыре расы:
обычных людей, чуждых магии;
Sylvant'ов, подвергшихся наибольшим изменениям и, соответственно, наиболее открытых действию сверхъестественного;
Demokin'ов, происходящих от объединившихся с адскими духами;
Feralkin'ов, ведущих свой род от людей, связавшихся с духами животных.
Игроку будет предоставлена возможность выбрать наиболее симпатичную ему расу, причём не стоит забывать о том, что мир заселён не только существами, похожими на вас, но и теми, кто способен испытывать к герою далеко не лучшие чувства. Как нам обещают, межрасовые взаимодействия будут тщательно проработаны и позволят ещё лучше ощутить атмосферу этого мрачного мира.
Кроме этого, самоопределению героя будут служить и различные фракции, становясь членом которых вы получаете определённые преимущества, но и изменяете отношение к себе окружающих. Как того и следовало ожидать, на возможность вступления будет влиять как ваша раса (представляете себе Demokin'а-инквизитора?), так и прошлое, определяющееся совершёнными поступками. В качестве примера можно привести Инквизицию, занимающуюся отловом ведьм и уничтожением богомерзких тварей, и орден Тамплиеров, сохранённый вопреки реальной истории и стремящийся предотвратить повторение случившегося разделения.
Действие, как уже говорилось ранее, разворачивается в средневековой Европе, серьёзно изменённой произошедшими событиями. Многие крупные города лежат в развалинах, тогда как возникшие поселения нечисти постепенно развиваются. Нетрудно провести параллели с постапокалептической атмосферой другой игры, выпущенной Interplay'ем несколько лет назад Остаётся надеяться, что и на этот раз выпущенный продукт окажется настоящим шедевром.
Впрочем, популярности игры может серьёзно помешать графика, которой сегодня придаётся столь большое значение. Движок, применяемый разработчиками, является их собственным произведением и использует спрайты. Точнее, нарисованы только background'ы, тогда как сами модели персонажей рендерятся в реальном времени, что позволяет использовать все преимущества 3D, расширяющие набор отображаемых предметов, таких, как броня и оружие, сохраняя сопряжение с фоном, теряемое при непосредственном выводе трёхмерных объектов. В результате, упрощается разработка, но сохраняется двумерная графика, идеально подходящая RPG.
Сам игровой процесс, как уже принято, будет состоять не только из боёв, но и из общения с NPC, хотя в некоторых ситуациях насильственное решение проблемы может оказаться предпочтительным. Это вызывает некоторые опасения, поскольку в памяти ещё свежи воспоминания об абсолютно бескровном прохождении, возможном в том же Fallout'e. К сожалению, наблюдаемая в последнее время тенденция к смещению акцентов в сторону боевой составляющей имеет все шансы оказать влияние и на эту игру, особенно учитывая жёсткие временные рамки и сложность реализации многовариантных решений каждой задачи.
Управление присоединяемыми напарниками, без которых невозможно представить современную ролевую игру, будет реализовано в стиле Fallout'a - непосредственный контроль доступен не будет, однако опции по настройке поведения компаньонов сделать обещают. Насколько удачно будет действовать AI, нам ещё предстоит узнать, хотя предыдущие реализации не слишком обнадёживают.
В целом, создаётся впечатление, что Reflexive пытается смешать лучшие черты таких игр, как Fallout и Planescape: Torment, дабы получить очередной шедевр, претендующий на неплохие продажи. С другой стороны, время, отведённое на воплощение всех замечательных идей, невелико, да и результат скрещивания Fallout'a со знаменитым Jagged Alliance мы уже видели - получилось нечто невразумительное. Тем не менее, будем ждать и надеяться на лучшее
URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1613
|