Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Концепция мобильности.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
tordek - offline tordek
06-04-2005 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Концепция мобильности.

RAMBEAR
"Армейские бензовозы это целая концепция!" - а поездка на такси - это не целая концепция? Кстати, я изначально такси предлагал, но тогда Евгения ответила, что лучше герою самостоятельно путешествовать (мол, места красивые и все такое). Прошло время и бац - в игре реализовано данное транспортное средство. Ничего плохого в бензовозе не вижу. По крайне мере, добавляет атмосферы и на заправках мы танки не заправляем!!!
А какие перспектвы открываются, когда после успешного выполнения очередного задания герой вызывает (по той же рации) армейский транспортный (Ми-8, например) вертолет и "ПРИВЕТ база!" В этом случае, мы избавляемся от занудного перехода, когда территория чиста, а топать по ней можно хоть до конца рабочего дня (а если мы ранены - хромать будем, кошмар). Мобильность - очень важная составляющая в подобных играх, где огромные территории и злые враги. Вот, набросал кратко:
1. Бандиты:
- перемещение внутри городской черты (микроавтобус);
- уход от погони;
- купля-продажа оружия, боеприпасов.
2. Индейцы:
- перемещение в джунглях (пешком);
- прокачка выносливости (чем длиннее путь, тем выше показатель);
3. ЦРУ:
- перемещение по всей территории, кроме опасных зон (неприметный транспорт);
- предоставление информации (к-п)
4. Федералы:
- перемещение по всей территории, кроме опасных зон (вертолет);
- оказание медицинской помощи (купля-продажа медицинских препаратов)
5. Партизаны:
- перемещение в джунглях (армейский джип);
6. Наркоторговцы:
- перемещение по всей территории, кроме опасных зон (джип);
- купля-продажа наркотиков (кокаин)

Связываемся с каждой группировкой соответствующим (для каждой) способом. За некоторые моменты приходится платить. Услуга предоставляется при хорошем отношении к вам группировки.

Зы. могу все логически объяснить. кое-чего не хватает, но при условии доработки - выглядить все ок. Это концепция мобильности. Само перемещение происходит автоматически, т.е. нам не придется битый час торчать перед монитором и наблюдать, как героя ведут по тропе индейцы, например. Просто экран гаснет и через секунду герой в положенной точке.


__________________
Неточность - вежливость снайпера...

Prond - offline Prond
07-04-2005 12:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не понял ничего. В чем концепция, каково ее применение, основные положения, при чем тут индейцы???

tordek - offline tordek
07-04-2005 13:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Prond
читай внимательно!

Prond - offline Prond
07-04-2005 13:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek Не надо себя успокаивать. Любая концепция должна быть четко описано. Я не вижу ни начала, ни конца ни середины. А знаешь почему я не вижу? Потому что этого просто нет.
Правильно ли я понял, наморщив единственную извилину, что твоя концепция состоит в том, что все группировки игры должны пользоваться своими средствами передвижения? Где в двух словах описание концепции?

Армейские бензовозы это целая концепция!" - а поездка на такси - это не целая концепция? Вот это суть концепции чтоль? Этак можно долго филосовствовать. Например, следи за полетом моей мысли:

Концепция поражения.

Калашников - это концепция. Причем многоуровневая. Потому что выстрел из калашникова - тоже концепция, которая содержит в себе концепцию работы ударно-спускового мехнизама, химические процессы сгорания пороха и отработки механизма отката, перезарядки и экстрактирования гильзы. К тому же на выходе отработки общей концепции Калашникова получаем концепцию полета пули. Пуля - это тоже целая концепция, целью которой является живой организм, являющейся еще более сложной химико-биологической концепцией. В результате взаимодействия этих концепций, замыкающая концепция заканчивает свое существование.
Набросаем цепочки взаимодействия.

1. Бандиты.
а. Уничтожение враждебных биологических концепций - п.2.3.4.5.6
б. Оправление ествественных надобностей организма
в. Взаимодействие между собой по поводу п.а и б.
г. Перемещение туда-сюда (концептуальное) на БМВ в перерывах между п. а-в
2. Индейцы
а. Оправление ествественных надобностей организма
б. Уничтожение враждебных биологических концепций - п.1.3.4.5.6
в. Снятие скальпов
г. Вакханалии.
д. Перемещение туда-сюда (концептуальное) пешком, лошадями, ослами, мулами в перерывах между п. а-г

3.ЦРУ
...
4.Федералы
...
5.Партизаны
...
6.Нарготорговцы
...

При этом, при отработке п 1.б и 2.а можно делать так, чтобы экран гас и мгновенно загорался. Кто заинтересовался концепцией - объясню более подробно. Разработчиков прошу связаться со мной по поводу реализации.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
07-04-2005 15:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Такси это не концепция, можно заказать по тел.(?) или на дороге остановить голосованием, все.
Маршруты строго ограничены - линейны. Сказать водителю, - "останови за светофором" не выйдет.
Попросить, - "отвези меня к танку в джунглях, западнее пирамиды Майя", тоже не получится.

tordek - offline tordek
07-04-2005 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Prond
"Правильно ли я понял, наморщив единственную извилину, что твоя концепция состоит в том, что все группировки игры должны пользоваться своими средствами передвижения?" - отчасти. Концепция мобильности состоит в том, что игроку дается возможность быстро путешествовать по территории размером в 625 кв.км. Зачем его заставлять нарезать километры с целью лучшего "исследования территории", когда данный эффект достигается и другими средствами? Если интересно, он самостоятельно будет совать свой нос во все имеющиеся разборки и пыльные закоулки. Не стоит игрока толкать, тянуть за поводок и хлестать до потери сознания. Данные моменты "жесткача" возникают лишь в играх, чья "концепция мобильности" связана с линейностью - шаг в сторону, попытка к бегству, расстрел без предупреждения. Знакомо? Самостоятельность игрока проявляется в выборе способа возвращения, а не самого его факта похода! Причем способ возвращения мной трактуется в широком смысле: как самостоятельные переход от точки А до точки Б, так и автоматический, без временных и нервных затрат игрока.

Концепция мобильности выражена, например, в реализации ТАКСИ. В Морровинде она была оформлена в виде огромных жуков, заклинания телепорта и т.д. Даже в линейных, клоновских экшенах она приходит в форме "цели выполнены, террористы убиты, миссия завершена". Никому не интересно шлепать по территории, которая зачищена, выпотрошена и обглодана до костей. Сделал дело - гуляй смело, приступай к следующей миссии. "Переход" можно красочно оформить (ждем вертолета, смотрим по сторонам, активируем сигнальную шашку), а можно простенько, но со вкусом (результаты миссии и новые нашифки).

ТАКСИ предоставляет гражданское население. Если хочется быстро, а денег только-только - вызывай желтую колымагу. Хорошо смотриться, но на деле получается достаточно однобоко. У нас 6 различных группировок, так почему каждой не предоставить свой, эффективный способ "мобильной концепции"?
Дополнительная помощь, новое оружие плюс миссии - лучше, чем просто новое оружие и миссии. И повторюсь, реализация проста до безобразия, а вот атмосферы добавляет изрядное количество.

I. Например, берем такую группировку, как "федералы" (вооруженные силы Колумбии и местные власти). Что они могут предоставить? Армейский грузовик, джип, вертолет, ну может еще какое-нибудь транспортное средство. Какое самое быстрое и эффективное? Допустим, армейский вертолет. Если у нас отличные братские отношения с местым генералом, то почему последний откажется прислать за нами вертушку? В реальной Колумбии может и отказался бы, но не забываем, что у нас игра, правила достаточно условны, а указатель направлен на максимальный геймплей. И так, у нас появляется возможность "автоматического перелета из точки А в точку Б". Но хотя это и игра, но некоторые правила (для придания веса) существуют:
1. чтобы армейский вертолет не сбили, место посадки (и высадки) должно располагаться в неопасной зоне.
2. чтобы вертолет смог нас забрать, место должно быть соответствующим (чистая и твердая площадка).
Плюсы, я думаю, от такого перемещения видны сразу: огромная скорость и отсутствие излишней опасности (ввиде змей, ягуаров и толстых мучачос). Перемещение производится автоматически - сели в вертолет (камера показывает забирающегося героя) и через несколько секунд (подгрузка и все такое...можно сопроводить музыкой, веселой картинкой...) мы на месте назначения, т.е. в точке Б., указанной нами заранее на карте.
Если у героя есть соответствующий навык пилотирования вертолета, то он может отказаться от данной услуги и самостоятельно добраться до места назначения. Плюс самая малость - наличие "собственного" вертолета. При этом, его ждет незабывамое путешествие по воздушным коридорам Колумбии. А теперь представьте, сколько с этим трудностей возникает:
- нужно найти место посадки (если мы решили просто на вертолете добраться до места, а дальше решать дело пешком и острым ножом);
- постоянный риск лишиться данной машины (вдруг рванут ненароком);
- дальнейший поиск вертолета, упрятанного нами в ближайших (так изначально показалось) кустах.
И эти трудности нам придется испытать на собственной шкуре ради того, чтобы воспользоваться вертолетом, как обычным средством передвижения. Концепция мобильности предоставляет нам уникальную возможность (словно рекламный слоган какой-то) избавиться от лишних нервных затрат и с наслаждением погрузиться в экзотический мир Колумбии.

При этом, в вертолете всегда имеется аптечка - герой может поправить пошатнувшееся здоровье (в основном легкие ранения). Не пропустите данной предложение, воспользуйтесь услугой.

II. Индейцы.
Весьма колоритная группировка, практически без техники. Что она может предложить? Мулы? Сорри, но данные животные не реализованы в игре (может в аддоне...). Правильные же ответ - ноги. Да, нам придется идти по тайным тропам, известным только посвященным. Эх, как загнул? Данная процедура отнимает много времени, но гораздо меньше, если бы мы самостоятельно отправились в такое путешествие по джунглям. Огромный плюс - герой прокачивает выносливость (причем, параметр прокачивается также автоматически).

Опять же, все происходит до безобразия просто: подаем сигнал, выбегает индеец и (камера показывает договаривающиеся стороны) герой исчезает в джунглях. Пара секунд и мы в том месте, куда хотели попасть. Благодаря отличным знаниям местности нашего индейца и его осторожности мы также избежали проблем, как в случае с вертолетом.

Существуют и ограничения (а как же без них):
1. индейцы (настояние коренные жители) не любят показываться в городах и на оживленных трассах, поэтому вызвать их можно только в джунглях. Место назначения также джунгли. Они (еще раз повторю) отличные "провожатые".
2. за данную услугу придется поделиться каким-нибудь имуществом. Если у федералов мы на хорошем счету (по документам вертолет выполнял боевое задание, пилоту были даны четкие указания, а наши деньги пошли в карман тамошнего генерала. Не забывайте, коррупция.), то отличный проводник стоит дороже, чем взятка военному чину. Изумруды, думаю, смогут спасти нас. Товарищи, срочно запасаемся драгоценными камнями. В этом путешествии мы можем "автоматически" поохотиться - после похода у нас в рюкзаке оказывается несколько змеиных шкурок и другого подобного добра. Как никак, а пройти пешком несколько десятков километров по джунглям и не убить случайную змеюку - странно. Думаю, что от ценной шкурки никто не откажется. В случае чего, проводник нам поможет - такие бабки платим. Считай, колумбийское сафаки получается. Вот только продать этому индейцу мы ничего не можем...

III. Бандиты.
Бандиты, они и в Африке бандиты. Чего от них можно ожидать? Да всего! Стоит только закорешиться и все, помогут в любой беде (может и не безвозмездно). Микроавтобус - самое то, чтобы уходить от погони. Много народу, много стволов, вполне не приметный (не то, что армейский грузовик в городе). Т.к. бандиты - жители городские (в джунгли их не затащишь, да и с партизанами не ладят...), то помочь смогут только в городской черте, в чем и заключается ограничение.

Данная группировка относится к тем, кто может помочь и в опасных ситуациях. Индейцы и федералы никогда не сунутся в горячую точку, будут ждать нормализации "отношений". Индейцы ничего не могут сделать (нет даже нормального оружия), а федералы просто не будут себя подставлять лишний раз под пули (гибель вертолета - серьезная вещь, погон можно лишиться). Бандиты выросли на улице и привыкли к опасностям. Если нам грозит Game Over, то в случае необходимости бандиты этого не допустят. Выглядит все также просто - перестрелка, мы вызываем бандитов, подъезжает микроавтобус, нас прикрывают огнем, мы садимся в машину и (камера показывает отъезжающий транспорт) мы на другом конце города (точку мы выбрали самостоятельно). Нас никто не преследует (ПОКА), мы растворяемся в толпе.

Пока мы едем (если можно так назвать статический экран перемещения), можно обогатить арсенал оружия. В микроавтобусе всегда полно пушек, так - на всякий случай. Выбираем понравившийся образец, платим (все по честному) и выходим. Все довольны.

IV. ЦРУ.
Загадочная организация. Сложно сказать, что они могут предоставить. Уж точно не приедут на черном лимузине с американским флагом. Скорее всего, это будет неприметная машина, как впрочем и сама организация. Неприметная, но достаточно надежная. Например, пикап.

Пикап действует словно такси, но не с некоторыми дополнениями. Нам может быть предоставлена обновленная информация, оружие и другие "вещи" настоящего шпиона. Причем все абсолютно бесплатно, но при наличии хороших отношений с ЦРУ.

V. Партизаны.
Чтобы не привлекать излишнего внимания и быть максимально довольными, используют армейскую технику, в основном джипы. В города не заезжают - одно из ограничений данной группировки. Их стихия - лесные дороги, лагеря и т.п. неприметные уголки Колумбии.

Еще одна группировка, которая не оставит в беде. Они всегда готовы посчитаться с федералами и т.п. официальными элементами.

VI. Наркоторговцы.
Используют черный Брабус, помогут с продажей\куплей наркотиков.

ЗЫ. все, устал.

Prond - offline Prond
08-04-2005 04:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну во первых, как бы там ни было, игра уже завершена, так что это все сотрясание воздуха.
Ну а во вторых, концепция передвижения игрока, как мне кажется, закладывалась в игру на самом раннем этапе разработки - на этапе концепций.
Что получилось - посмотрим. Мгновенное перемещение - тоже еще то зло. Есть большая разница - аккуратно подбираться к городу, раненому и при минимуме патронов, либо ткнуть в кнопку и спокойно телепортироваться ко входу, или куда там еще.

P.S. А ты фантазер! Полностью переосмысливать фракции, уже готовые и давно запрограммированые, назначать им функциональность и модель поведения - это что-то!

Flak - offline Flak
08-04-2005 07:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prond
Идеи tordek-a очень даже интересны... Че-то для аддона(иль патча...кто его знает). Можно подчеркнуть.
tordek
И как можно писать такие большие посты... МОЛОДЕЦ

tordek - offline tordek
08-04-2005 07:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Prond
"Ну во первых, как бы там ни было, игра уже завершена, так что это все сотрясание воздуха" - смотрим вперед, рассчитываем заранее (один плюсуем, два в уме). Формируем правильные идеи на будущее...

"Ну а во вторых, концепция передвижения игрока, как мне кажется, закладывалась в игру на самом раннем этапе разработки - на этапе концепций" - закладывалась, причем без всяких такси. Но чем больше работают над проектом, тем больше возникает дополнительных деталей, которые просто не предусмотреть изначально (особенно это свойственно начинающим командам, дебютным проектам). Первый аддон - вполне здоровое и естественное явление. Разработчики никогда не успевают закончить все до конца. Выход игры - это в большинстве случаев компромисс. Поэтому аддон позволяет исправить все ошибки, настроить игру с учетом гигантского платного бета-тестирования, реализовать все, что не успели, и получить за эту существенно меньшего объема работу приличные деньги.

"Мгновенное перемещение - тоже еще то зло. Есть большая разница - аккуратно подбираться к городу, раненому и при минимуме патронов, либо ткнуть в кнопку и спокойно телепортироваться ко входу, или куда там еще" - а что интересного в этом? Ну подобрались раз, подобрались два, подобрались три - можем сменим пластинку? Без автоматического перемещения никто бы не стал играть в старый, добрый Даггерфол. В нем можно было часами идти от одного селения до другого. Но ведь ходили только единицы!!! Остальные пользовались "концепцией мобильности".

"А ты фантазер! Полностью переосмысливать фракции, уже готовые и давно запрограммированые, назначать им функциональность и модель поведения - это что-то!" - а где я был не прав? В принципе все точно обосновал. Да, некоторые моменты подлежат корректировке, но суть правильная. Нет уж, скажи...

tordek - offline tordek
08-04-2005 07:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Flak
Спасибо за поддержку, а то некоторые достали. Что-то им не нравиться, а толком объяснить (что?) не могут! Отмалчиваются, изредка разбавят свои слова сарказмом и все, в кусты. Выглянут, скажут что-то и обратно.
Давайте вести нормальный диалог, камрады.

PS. сам грешен (каюсь), но стараюсь избавляться от вредной привычки...

Prond - offline Prond
08-04-2005 11:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Давайте вести нормальный диалог, камрады. О чем именно? Я лично, не могу серьезно обсуждать подобные вещи. Абсолютно бессмысленное занятие.

Текущее время: 18:30
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru