Камрад
|
чем мы готовы пожертвовать ...
ИМХО, разработчики совершают банальнейшую ошибку.
Заявления, и что самое главное, реальные попытки впихнуть в игру объемы фичей, которые не опробованы ни самими авторами в ранних проектах, ни кем бы то ни было worldwide, ставят под угрозу не только сроки релиза, но и появление игры вообще.
УВАЖАЕМЫЕ ДЕВЕЛОПЕРЫ!
Я, находясь в трезвом уме и здравии, заявляю!:
Я с готовностью откажусь от многих - многих фишек, ради того, чтобы поиграть в полноценную, хорошо так прожаренную версию S.T.A.L.K.E.R.а...
Обсудим?
1. Размер карты.
больше карта -> больше работы -> хуже качество -> большие размеры никому не нужны.
Давайте же делать среднюю по размерам локацию, и насыщать ее деталями! И чтоб все работало!
2. Оружие.
- с радостью откажусь от 90 % оружия в ущерб нормальной физики и КРОВИЩИ. Достаточно кочерги, ножа, ПМ, ТТ, ржавого обреза, калаша (любого) и гранатки. С учетом того, что на калаш навесим подствольник и снайперский прицел, то надобность в остальном аутоматично отпадает. Еще можно самодельный огнемет, молотов коктейль.
- Полностью отказываюсь от всей паранормальной лабуды. Без этого разберемся, не в первой.
- С большим удовольствием буду кидаться подножными камнями большого размера. В головы.
3. Тачки.
- разработка моделей тачек - время.
- разработка физической модели - время. Захотим погонять - заведем Коляново Ралли.
- куда на ней ездить? Для тачки приходится делать большую карту (см. п.1)
- что на тачке возить (артефакты то мааааленькие....) Плюс ко всему ограниченный рюкзак - это же супер!! Оставил пулемет на месте опушке, завалив конкурента, думаешь - вернусь через сутки, заберу его. Приходишь, а тебя там встречают, с твоим пулеметом наперевес.
- и ваще, ни один здравомыслящий сталкер не попрется на тачке в зону. Stalk = красться, если не забыли. Ну как можно прокрасться на БТРе? Потом, можно въехать в плешь или банальное болото.
- также, зачем нам Нива, если есть москвич? Зачем УАЗ, если есть Нива? Какая принципиальная разница? И тем более, зачем нам Камаз? Отказываюсь от всего…
4. Времена суток.
- не один здравомыслящий сталкер не попрется в Зону ночью. Ночью сталкер прячется в норке и боится. Вопрос - зачем нам ночное время суток?
- в случае отсутсвия ночного времени суток не придется дополнительно обсчитывать стационарные источники освещения в зоне.
- Если уж такое желание сделать все реально - просчитайте раннее утро и вечер, чтоб было много обычного и ядо-туману, ничего не видно, и чтобы все желающие дохли как мухи (не видно ведь ни зги). Если кто и нашел убежище в зоне, чтобы ночью не появлялось никакого желания выходить наружу, и тем более кататься на тачке…
5. Искусственный интеллект.
«можно ли считать, что камень упал, если он упал в пустыне, там, где этого никто не слышал и не видел»?
- Один из путей оптимизировать IQ – создать систему триггеров и nav-point’ов для каждого из конкретных мутантов/групп мутантов (такая система использовалась в half-life, и причем действовала весьма успешно… реально создавалась иллюзия «большого ума»). Система применима к мутантам, обитающим на «подземных» уровнях, в коридорах баз и заводов.
Фуу.. че то выдохся. Что вспомню – добавлю…
народы, помогайте. А то не дождемся, чую.
|