Local Master of your Destiny
|
Одного не могу понять - почему прохождение игры магом всё время пытаются записать в халяву? Магом играть удобнее потому, что все его навыки полезны, эффективны и органично связаны. Если вы хотите создать героя, которым вам ПРИЯТНО играть с самого начала, но при этом каждый вложенный в него СР будет использован до самого конца (кто-нибудь в Войде кремневым пистолетом пользовался?), то, действительно, лучше всего выбрать визарда. Смею утверждать, что игра была изначально заточена под прохождение именно этим типом героя (незря же Тим Кейн неоднократно говорил, что сам играет магом...), техника же, как нечто пока что чуждое этому миру, плохо вписывается в его рамки. В этом есть определённый смысл, например, если вы протестуете против классического уклада фэнтезийной реальности, то берите техника и ломайте старые порядки, но только не ждите, что это окажется простым занятием и вселенная примет вас с распростёртыми объятиями. Если же вы хотите погрузиться в Арканум, то ответ, как мне кажется, уже ясен. При прохождении эльфом-магом испытываешь совершенно иные чувства ко всему, что видишь вокруг, лично мне игра начала нравиться только после этого - пройдя человеком-технологом я испытывал лишь лёгкое презрение ко всем этим глупым спрайтам...
Резюме: техника - для арканоборцев, магия - для тех, кто хочет полюбить и принять этот мир, а не переделать его под себя-любимого
Но зачем тогда карманные часы?
Когда в игре все до одного предметы представляют из себя оружие, броню, поушены и детальки для оружия, брони, поушенов, то мы кричим об отрыве от реальности, о том, что всё утилизировано и нет милых, ненужных, но жизненно знакомых мелочей. Когда мы их получаем - начинаем выяснять, как бы их применить и в какую пушку засунуть, чтобы она побольше HP выбивала. Осознать, что некоторые вещи в игре просто есть потому, что это хоть и модель, но модель живого мира - очень сложно. Игроку бывает важно знать время с самого начала игры, а если бы разработчики позволили узнавать его только с помощью часов, то сколько бы гневных реплик было бы произнесено по этому поводу? Да, наш герой не совсем обычный житель этого мира, но обычным жителям часы нужны - поэтому они и есть в игре. Мы играем важную роль в судьбе Арканума, но это не роль пупа земли
У техников полно плюсов. Я уже как-то писал о том, что используя некоторые схемы, которые нельзя купить в магазинах, но можно найти по ходу игры и придумав соответствующую тактику, техник может сделать отбивную из ЛЮБОГО мага, даже если снять левел кэп. Для магов же снятие левел кэпа может оказаться смертельным, ведь не нужно очень стараться, чтобы подять CN и WP до 20, а если посмотреть на резисты и спас-броски, то последствия этого очевидны. Кстати, несмотря на то, что мой маг мог кинуть 10 дезинтегрейтов подряд, этот спелл нельзя считать часто используемым, а вот ширпотребный Harm, который и используется против большинства противников, имеет максимальный D40 в отсутствии резиста к магии. Напомню, что не менее ширпотребная снайперка кроме D40 наносит ещё и FT40, что иногда весьма существенно. Плюсы харма в отсутвии нужды в патронах, высокой скорости применения (7 раз за ход при DX20) и 100% попадании на любом расстоянии, минус в том, что FT у мага не безгранична, а врагов может быть много. Однако аналогов временной магии у техников нет, а это действительно огромная сила. Защита у магов легче и эффективнее, но если кончилось FT, то маг практически беспомощен. В общем, у магов тоже всё не безоблачно, повторяю, их главное преимущество в гармоничности и продуманности способностей, а не в грубой силе.
|