Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Релиз - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Вопросы и ответы по игре.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Nikson - offline Nikson
14-03-2005 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За три поворота надо открыть. Сколько налево , сколько направо? Какие по счету положения?

MonsterWheel - offline MonsterWheel
14-03-2005 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nikson
Да я не помню конечно, только там все достаточно просто, там же варианты дают...

VDV - offline VDV
14-03-2005 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nikson
Здесь уже давали ответ на этот вопрос (я на него отвечал).
Посмотри несколько страниц назад.

Nikson - offline Nikson
15-03-2005 06:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо, нашел. Просто влом было листать страницы.

moonrajah - offline moonrajah
15-03-2005 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KOTOR2: Попытка вдумчивой оценки

Да простит меня модератор за то, что не стал писать свое сообщение в стандартной теме «Релиз - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Вопросы и ответы по игре». Все-таки там вопросы и ответы, а у меня ни то, ни другое, у меня мнение для всех, кому просто интересно и кто, по тем или иным причинам, не успел поиграть в игру.

Итак, прежде, чем разобрать по косточкам игру, сразу сообщу, что для меня значит вселенная Star Wars. Я не фанат этой вселенной. Я не держу дома коллекцию всех фильмов, боковых мультсериалов, комиксов, книг и прочей атрибутики. Я считаю, что первые три фильма (4, 5, 6) лучше той продукции, которой Лукас потчует народ в последние годы. Да и из старых фильмов мне больше нравится именно «Империя наносит ответный удар», которую поставил Ирвин Кершнер. И я не жду Эпизод III с замиранием сердца и последней надеждой, что «уж там Джордж сделает все, как надо».

Итак, теперь, когда вы представили примерно, что для меня StarWars, перейдем к самой игре. А точнее, к ее первой части. Да, она мне понравилась, даже очень. Классная графика, великолепный звук и музыка, интересные боковые квесты. Играл в нее с огромным интересом, однако по завершению желания переигрывать не возникло. Связано это было с общей атмосферой игры – очень четкое разделение на добро/зло. Мол, джедаи – это свет, а ситхи/мандалорианцы – тьма. Кроме того, сюжет первой части в общем-то висел только на главном «твисте» - то, что главгерой и есть пресловутый Реван. Все остальное вертелось вокруг этого. А уж о пафосности всего происходящего в первой части и вовсе не хочется говорить. Ей богу, если бы не мелкие развлечения вроде дроида на Дантуине, который сбежал от своей вдовы-хозяйки и т.п., игру по сценарию можно было смело записывать в латиноамериканские сериалы.

Итак, прошло чуть больше года, и мы получили сиквел. Что он нам дал?

1. Баги.
Все форумы кишат сообщениями о глючности игры. Я согласен с тем, что выпускать игру в таком виде было нельзя, но такова уж политика LucasArts, которая когда-то делала шедевры в играх (вспомним Full Throttle, Monkey Island, Grim Fandango, и утрем ностальгическую слезу) – плевать на качество, лишь бы выпустить в нужный сезон. Кстати, с первой игрой LucasArts тоже пыталась надавить на Bioware, чтобы та игру сделала быстро, но храбрые канадцы послали тех куда подальше и сделали игру по своему графику. К сожалению, у Obsidian Entertainment нет того веса (пока!), хотя она и состоит из ветеранов CRPG-строения (одни только Уркхарт и Авеллон чего стоят), и они согласились на жесткие условия LucasArts. В результате мы имеем баги.
Но они мне нисколько не помешали играть, хоть у меня карточка от ATI. Кстати, релиз первой игры тоже сильно не любил ATI, пока не появился патч. Все проблемы я решил за полчаса, пока облазил нужные форумы. В результате у меня нет жутких лагов на Дантуине (достаточно прописать строчку в ini), игра продолжается и после видео, а артефакты на экране отсутствуют.

Резюме: Да, глюки – это плохо. Но если игра понравилась, то не поленитесь, почитайте форумы. И большинство проблем будет решено. А если вы, к тому же, купили пиратскую копию, и теперь обсираете разрабов за то, что те обманули вас в ваших ожиданиях, то… ну, вы поняли меня, да? 

2. Графика.
Внешне графика не поменялась, что, в общем-то, нормально. Все-таки не шутер, а РПГ, чай. Меня она очень даже устраивает. А вот за заметно выросшие в размере карты огромное спасибо. Конечно, Deus Ex2 никто не переплюнет в ощущении (весь мир в двух минутах ходьбы), но KOTOR1 очень близко подошел к этому в свое время.

3. Звук.
Звук остался тем же, за исключением музыки. Если в первой части музыка была 128Кбит/с 44,1 КГц, то во второй части она записана в 48Кбит/с, 10,9 КГц, моно. То есть, в том же качестве, что и диалоги. Я конечно, не большой гурман, и на настольных колонках разницу не ощущал, но многих это может отпугнуть.
Причин, почему музыку записали в таком формате три: во-первых, чтобы сэкономить место (хотя 21Мб против 37Мб – не очень большая разница), во-вторых, чтобы на бедном X-box выдавать приличный фрейрейт (КОТОР2 страдал более низкой производительностью на приставке, нежели первая часть из-за большего размера карт), в-третьих, из-за банальной ошибки. Была ли реальная причина такой засады одна из трех перечисленных или нет, остается только гадать.


4. Диалоги.
Диалогов стало больше. Гораздо больше, чем в первой части. Хорошо это или плохо зависит от того, какой вы игрок. Если вам больше по душе рубить налево да направо, раскачивая своего героя в процессе, то, наверное, плохо. Мне это, напротив, понравилось. Как и то, что все они озвучены.


5. Новинки геймплея.
Пробежимся быстро по новинкам. Новые силы – есть несколько интересных, особенно для темной стороны. Конструкция/деконструкция простых предметов – не пользовался, т.к. не видел особой необходимости. Большинство нужных предметов мне давали мои NPC. Влияние – это уже поинтереснее, в том плане, что можешь полнее узнать NPC, с которым путешествуешь, а если повезет, то и сделать из него джедая/ситха.
Особо понравилось, что лайтсабер теперь предусматривает шесть слотов под апгрейд (против трех, кажется, в первой части). Под конец игры я превратил свой световой меч в настоящее орудие апокалипсиса.


6. Сюжет.
Если вторая часть игры в чем-то превзошла первую, так это именно в сюжете. Не буду выдавать спойлеры, скажу лишь то, что общая «темная» атомсфера игры захватила меня с первых минут и не отпускала до последнего момента. Сюжет гораздо запутаннее, чем прямолинейное повествование первой части (если не считать латиноамериканского «твиста» с Реваном).
Идея того, что добро и зло весьма относительные понятия, и зачастую они переходят друг в друга, для меня был как глоток свежего воздуха в черной-белой вселенной SW. Все-таки не сторонник я указаний а-ля Маяковский «что такое хорошо, и что такое плохо».
Ощущение того, что ты не все знаешь про NPC, которые путешествуют с тобой, вплоть до того, что почти любой из них может предать тебя по собственным причинам, тоже весьма порадовало.

В общем, сюжет – это единственная жемчужина данной игры, и если вы цените в РПГ именно это, то, думаю, игра вам понравится. Наверное, только ветераны РПГ и смогли сделать, такой увлекательный сюжет.

Что касается удаленных сцен. Да, я тоже читал о них, и мне тоже жаль, что эпизод с фабрикой HK-50 не вошел в финальный релиз, как и некоторые сцены с Креей. Но при всем том, не могу согласиться с вялостью концовки. Напротив, концовка мне более, чем понравилась. Если в первой части мы победили главзлодея, и на этом все кончилось, то во второй, после убийства главзлодея мы получаем целый эпизод и ответы на многие вопросы, которые появились с началом самой игры. А уж информация о том, что на самом деле случилось с Реван – за это отдельное спасибо Обсидиан. Действительно, после такого с особым нетерпением будешь ждать КОТОР3.

Итак, подводя итоги по игре, хочется сказать следующее. Игра, на мой взгляд, получилась весьма хорошей. Учитывая 14 месяцев, отведенные на создание игры, мне кажется, мастера из Obsidian сделали максимум возможного. Жадность подвела издателя, и мы получили просто хорошую игру, хотя мог бы получиться настоящий шедевр.

Во всей этой ситуации очень плохо выглядит сама LucasArts, которая во-первых, выпустила неготовый продукт, а во-вторых, упорно молчит о том, какие проблемы она хочет решить будущими патчами, хотя ее форумы просто кишат ругательствами покупателей. Obsidian связан обязательствами, и не может свободно общаться с игроками, хотя представляю, как им неприятно читать высказывания, которых они в большинстве случаев не заслужили.

И еще. После игры в КОТОР2 я возлагаю большие надежды на NWN2, хотя от первой части я не был в восторге. Если они смогли сделать такую игру под таким давлением, то что они сделают в нормальной обстановке? Думаю, в следующем году мы узнаем ответ на этот вопрос и, как мне кажется, он нас не разочарует.

dal - offline dal
15-03-2005 10:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Agent Orange
Полистай форум-то, недавно отвечал и очень подробно.

Аауи - offline Аауи
15-03-2005 22:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Прилетел на Ондерон, там надо какого-то врача (патологоанатома? ) из тюрьмы вытащить. Подскажите, как доказать, что он невиновен?
(в пивной ни до чего внятного не докопался)

Изменено: Аауи, 15-03-2005 в 23:03

Agent Orange - offline Agent Orange
15-03-2005 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dal Спасибо уже сам догнал А на счет игры п*здец радует! Оторваться невозможно да и никто оторвать меня неможет Гы. При игре никаких паралелий и сравнений с предъидушей частью невозникает, игра выглядит вполне самостоятельным продуктом на старом движке,сразу видно что продукт качественный ну а то что со временем выпуска поднадавили на разработчиков,то это надо ссылаться на рыночную политику, капитализм, буржуазию и вообще на ненавистную империю зла подарившую нам эту замечательную игру ,атмосфера немного другая ,НО возьми меня тёмная сторона ведь радует!))))))))))))))

Tilaris - offline Tilaris
16-03-2005 05:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кысь
Да там можно втупую всех подряд спрашивать.На деле же 3 НПС дают информацию: Никко, тви-лек Киф и лидер наемников в комнате с голограммами танцоров.

В итоге надо найти на улице возле этого бара останки дроида (там еще лужа крови на земле), у лидера наемников узнать, что голову дроида продали другому дроиду-продавцу, там же, рядом.Выкупить эту голову и принести ее Кифу, который из нее выудит видеозапись убийства.Вроде все.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
16-03-2005 06:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кысь
Там еще надо с охранником башни на торговой площади поговорить.

OFF:
В игре меня больше всего раздражало то, что меня все время пинками заставляют что-то делать. Прилетел не Telos, Onderon - пока не пройдешь не выпустим, прилетел на NartShaddaa тож все время то за одного поиграй, то за другого...

dal - offline dal
16-03-2005 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MonsterWheel, а тебе куда лететь то надо? К финальным титрам из экрана генерации перса?

Аауи - offline Аауи
16-03-2005 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Tilaris и MonsterWheel
Спасибо! Я в этой куче, где дроид, уже рылся еще до открытия квеста (ничего соответственно не нашел), потому про нее забыл.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
16-03-2005 14:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dal
Ну не настолько Хотелось бы чтобы как в первой части - куда захотел, туда и полетел, когда захотел, тогда и полетел...

Saa1 - offline Saa1
16-03-2005 16:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошёл игру и дико не понял ...

Кто был главным герой???
Что за премиум класс ?

Какие квесты связаны с соратниками ?
В первой части специально перепрошёл все специальные квесты , здесь же ничего не даётся ...
Где есть список квестов ?

Конец сильно смазан ... последних злодеев мочил в лёгкую ...

P.S. Очень понравилось "Платье" ...
Жаль, что только на героиню можно одеть.

Saa1 - offline Saa1
16-03-2005 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И есть ли патч, открывающий все мовики ?

BoomNRG - offline BoomNRG
17-03-2005 00:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Фуу прошел вчера ваще ништяк жаль что роликов нету, а так мне больше первой части понравилось. Первая глючила по страшной. Эта тоже но чуть чуть.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
17-03-2005 06:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saa1
Какие квесты связаны с соратниками ?
В первой части специально перепрошёл все специальные квесты , здесь же ничего не даётся ...

Во второй части побочных квестов гораздо меньше чем в первой, а квесты с соратниками они заменили на "влияние", и как результат дополнительные пункты в диалогах.

P.S. Очень понравилось "Платье" ...
Жаль, что только на героиню можно одеть.

Вроде как на Миру еще можно напялть...

Аауи - offline Аауи
17-03-2005 07:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



Играю в английскую, поэтому пропускаю половину текста мимо ушей.
Скажите, зачем вообще собирать всех джедаев, членов совета?

И как сделать члена партии джедаем?

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
17-03-2005 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



И как сделать члена партии джедаем?
которого?
в общем случае - иметь высокий Influense на этого члена партии,
но в частных случаях - обычно нужно что-то ещё.

Saa1 - offline Saa1
17-03-2005 08:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MonsterWheel
> Во второй части побочных квестов гораздо меньше чем в первой, а квесты с соратниками они заменили на "влияние", и как результат дополнительные пункты в диалогах.
Жаль
в первой части я обе любовные истории раскрутил ...
Что Аттона нельзя раскрутить на признание в любви ?
Или он был любовником во время войны ?

> Вроде как на Миру еще можно напялить...
Попробую ...
А что там у неё с папашей было то ?

И кто всё-таки был во время войны главный герой/героиня ?
Я так этого не понял ...

dal - offline dal
17-03-2005 12:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И как сделать члена партии джедаем?

Переименовать КПРФ в коммунистическую партию российских джедаев. ^ ^

Аауи - offline Аауи
17-03-2005 18:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Хранитель равновесия



На корабле Гото спас своего героя, теперь не могу понять, что дальше делать. Не получается открыть две двери (одна к Ebon Hawk, другая еще куда то).
Как быть-то? Что делать с компьютерами на корабле?

Alexvn - offline Alexvn
17-03-2005 18:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Кысь
Посмотри тут

MonsterWheel - offline MonsterWheel
18-03-2005 06:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saa1
Вот этого не знаю, я в первый заход пытался вытрясти из Крейи инфу про Ревана, но она дальше общих слов так и не ушла, мол он теперь боец невидимого фронта, воюет за пределами галактики против "true Sith". Еще удалось нипадеццки просветлить слепую Миралуку, и вобщем все...

Вообще вся игра напоминает фразу: Wake up and smell the ashes

Егор3 - offline Егор3
18-03-2005 07:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, Хелп!!!

У меня такая же херня как и у Onix'а при прохождении Нар-Шада. Дублирую его сообщение:

"Проблема с прохождением Нар-Шада за позитивного героя после того как Мирой окрываеш вход и джедаем разговариваеш с осминогом (с летальным исходом для него) приходит старуха и после ихнего разговора с вуки игра вылетает (причем такое только с положительным персонажем). У кого такая проблема была?"

Ставил в настройках отключить фильмы, не помогает.
Помогите!!!

Текущее время: 15:21 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru