Администратор Буржуин проклятый
|
cristen
открытых пространств в W8 не больше,чем в W&W,а в основном коридоры с "лесными" текстурами
Пространств может быть и не больше, но коридоры с текстурами преобладали как раз в W&W. Кроме того, в W&W местность была весьма однообразна - либо лесок, либо тропики (ближе к концу). В W8 же, напротив, почти каждая локация радует своей собственной местностью, атмосферой - это и равнины, и горы, и болота, и вулканическая местность, и город на деревьях - одним словом, разнообразие присутствует.
дизайн данжонов и городов
Данжеоны как таковые мне понравились - они не такие большие и занудные, как в той же M&M. Как раз ровно столько, чтобы не успеть надоесть. Города в в W&W отсутствовали в принципе, а в W8 они есть, и представляют собой некоторое количество домов (именно домов, в каждый из которых можно зайти). Как правило, бОльшую часть домов занимают типовые постройки (бар, магазин, оружейная, банк) и т.д., однако они достаточно разнообразны и почти с каждым из них связан какой-либо квест.
квесты и проч.
Федексов практически нет. По прохождению игры можно вступить в альянс с одной из противоборствующих группировок и соответственно выполнять для них ряд квестов, направленный на уничтожение конкурентов. Примеры квестов (несюжетных) - ограбить банк, заманить и поймать в ловушку убийцу, освободить девушку, ну и т.д. При этом игра довольно нелинейна, и не тащит тебя по сюжету, позволяя гулять практически по всем локациям в любом порядке, прокачиваясь и выполняя побочные квесты.
NPC много (больше, чем в W&W), они прекрасно озвучены, с каждым из них есть о чем интересно поговорить, и многих из них можно взять себе в партию. При этом, в отличие от W&W, система общения сделана превосходно - все полезные сведения заносятся в лог, с любым персонажем можно поговорить на любую тему, NPC не пытается убежать от тебя, пока ты думаешь, о чем бы его еще спросить, ну и т.д. Про M&M я тут вообще не говорю, ибо там нормальных NPC и диалогов не было вообще.
Вообще следует заметить - об этом уже много где говорилось, и это абсолютно верно - интерфейс и управление игрой сделаны идеально. То есть той убогости, что была в W&W, остается только ужаснуться.
Отличная ролевая система. Мне, например, крайне понравился Gadgeter - механик, который с достижением почти каждого нового уровня сам модернизирует свое ружье (к концу игры оно становится весьма скорострельным и точным оружием, использующим практически любые боеприпасы (пули, стрелы, дартсы) и дающим побочные эффекты типа Blind и Unconsinious), а кроме того может комбинировать различные предметы (Gadgets), получая из них весьма мощные устройства. Алхимики могут смешивать различные поушены.
Если есть еще вопросы - задавайте, постараюсь ответить.
|