Крёстный отец всех кланов
|
2 C2H5OH
Бывают другие, но мало. Чтобы придумать что-нибудь оригинальное, нужно мозги иметь. У большенства современных разработчиков их нет, а тем у кого есть, им денег не платят. Судьба создателей Fallout-a всем известна, они либо уволились, либо пишут фигню всякую, чтобы не разориться. Легче наделать кучу однообразного хлама и срубить кучу бабок. Так как на разработку хлама нужно меньше денег, исправлять меньше багов, длительность разработки короче, чем при нестандартном подходе. Это моё IMHO по поводу.
А про квесты, то ещё встречал, в скобках указаны игры (только те, в которые я играл, естественно), где такие квесты были:
1) Починить/сломать что-либо (Fallout 1,2/Arcanum)
2) Охранять кого-либо или что-либо (Fallout 1,2/Daggerfall/Arcanum)
3) Украсть что-либо, никого не убивая (Fallout 1,2/Morrowind/Divine Divinity/Arcanum) (но это я тоже бы отнёс к принести то-то)
4) Собрать себе робота (Fallout 2)
5) Уговорить кого-то что-то сделать (или не сделать) (Fallout 1,2/Arcanum)
6) Книги с загадками и намёками (Wizardry 7/ Gothic)
7) Отвести кого-то куда-то (Gothic/Morrowind/Arcanum)
8) Продать что-то кому-то (Gothic)
9) Провести расследование какого-либо преступления (Fallout 1,2/Arcanum/Divine Divinity)
10) Раскопать где-либо информацию о чём-либо и воспользоваться ею (Fallout 2/Divine Divinity)
Также решение одних и тех же квестов несколькими способами присуствует по большей части только в Fallout-ax и Arcanum-е.
Видно из этого списка, что Fallout и Arcanum делали люди с фантазией и действительно старались сделать классную RPG, даже не смотря на то, что у Arcanum-a были свои проблемы технического плана.
|