Человек который что-то ищет...
|
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Часть первая.
УИЗ (Тварь)
Привет вам. Я надеюсь, что ваши программисты будут рады получить возможность создать такой логический Кубик-Рубик, что описан ниже. Я извиняюсь, что так много, но как вы знаете, я имею пристрастие все подробно и четко описывать.
Прошу ничего не пропускать и читать полностью.
С уважением,
Александр Д. Rad-X
Holoduk.
1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг.
Примечание: для более легкого восприятия прошу посмотреть арты.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.
Примечание: прошу заметить, что внешний вид существа, для того чтобы все не усложнять практически не имеет отличий ни в чем, кроме поведения… Правда при желании вы сами можете, немного полигонов добавить на дорисовку чего ни будь.
2.Подробное описание способа передвижения монстра.
Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей. Максимальная скорость при ходьбе – 5 км/час.
Бегать – не умеет, поскольку во время разработки этого существа возникли серьезные трудности в реализации бега на манер человека.
Примечание: при желании можно реализовать бег на манер обезьян, то есть на всех четырех конечностях.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Монстр представлен в трех отдельных разновидностях, манеры поведения каждой – немного отличаются от остальных.
Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.
Созданные людьми как помощники, одичавший монстры сохранили ряд заложенных в них качеств.
1. Охранник.
Охранник, по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывается к этому объекту и не дает приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей (если те его не убьют). Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо – равнодушен (то есть не вовремя поворот, и ты уже цель). Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно «привязываются» недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам – следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) – погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.
2. Исполнитель.
Исполнитель более сложный монстр. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. По замыслу создателей, УИЗы управлялись с помощью свистков. В условиях Зоны любой резкий звук воспринимается УИЗами как команды свистка.
Команды очень просты и представляют собой набор звуковых сигналов разной длительности. Например:
Один свисток (резкий звук, выстрел и т.п.) – «Иди за мной»
Два свистка – «Возьми то, что рядом с тобой лежит и неси»
Три свистка – «Положи, то, что несешь».
Один короткий свисток, один длинный (одиночный выстрел + очередь) – «Уничтожить объект, который уничтожаю я».
И так далее.
Игровой баланс: тут для программиста ИИ открываются широчайшие возможности по комбинированию и получению оригинальной тактики, которую можно составлять из кусочков тактик тех существ, которые уже реализованы. Таким образом можно получить существо с тактикой понять которую будет также не легко, как и ходы Гроссмейстера в шахматах.
Примечание: выше приведены примеры со звуками, но вы также можете прописать реакции на свет, на звук глушителя или например на блике на поверхности воды и туман впереди.
Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя все происходящее логично и последовательно. Вообще любой сильный внешний раздражитель почти всегда активизирует какие-то программы внутри УИЗа-Исполнителя. Поэтому так опасно стрелять рядом со скоплением этих существ. Звуки выстрелов приводят каждого монстра в состояние исполнения программ, и начинается настоящий хаос. Поэтому иногда встреча даже с одним из Исполнителей может привести к странным последствиям. Такая ситуация возникла именно после некоторого времени прожитого УИЗами в условиях Зоны. Изначально УИЗы подчинялись только свисткам определенной тональности, но в дальнейшем любой громкий звук стал восприниматься ими как какая-то команда. Вопрос только в том, сможет УИЗ распознать эту команду или нет. В случае «распознания» – УИЗ «команду» выполняет.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей (гром, звуки животных, грохот от падения камней или деревьев), могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы – хорошо чувствуют и обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо – складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание (место, склад), построенное Исполнителями из артефактов.
3. Ремонтник.
Ремонтник – не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных – была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для работы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.
Общее.
Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым.
Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров «привязываются» друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным схемам поведения.
Такие ситуации возникают часто, поскольку изначально, кроме использования УИЗов как помощников, их планировали в дальнейшем отправлять на освоение других планет. Соответственно в жестких условиях выживания УИЗы должны были помогать друг другу для строительства колонии, в которую впоследствии могли прибыть люди. Специальных программ этой серии реализовано не было, но определенные поведенческие модели были все-таки заложены в каждого УИЗа.
Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и инстинкту самосохранения. Интересно заметить, что «Убежищем», которые строят Исполнители, очень часто используются сталкерами под склады, жилища. Это происходит потому, что очень часто прекрасно (в условиях Зоны) построенные помещения как ни странно пусты. Сталкеры, мародеры и военные давно перестали удивляться удобству и комфортабельности помещений, сводя все к емким обозначениям, типа - «загадка Зоны», «домострой».
К слову сказать, инстинкты УИЗа играют важнейшую роль в его жизни. Именно для упрощения работы и создания настоящего жизнеспособного существа, УИЗу оставили все животные инстинкты, подчинив их доминантным поведенческим схемам. Т.е. любое дело, выполняемое УИЗом, имеет определенную категорию важности. При низкой важности и возникновении опасности для жизни, УИЗ может блокировать биокомпьютер (искусственно выращенный биологический орган) и действовать как обычное животное, полагаясь исключительно на инстинкты. То же самое касается всей жизнедеятельности: как только возникают определенные потребности, УИЗ подчиняется инстинктам. Дела высокой важности имеют более высокий приоритет, чем жизнь УИЗа. В этом случае он может даже погибнуть от голода, если программа его «не отпустит».
Сочетание естественного животного начала и искусственной компоненты в виде биокомпьютера с набором программ делают УИЗа одновременно жизнеспособным и весьма эффективным существом в случае использования его по назначению.
Все схемы поведения передаются следующему поколению УИЗов на нескольких уровнях. От простого копирования информации с биокомпьютера «родителя» до передачи основных схем на генетическом уровне. Т.е. УИЗ полностью функционален с момента активации.
4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать – это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полузверь, после должного программирования, мог выполнять ряд несложные действия. Умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо ограничения, по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 – Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
Перед второй катастрофой на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом УИЗы, сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди к тому времени частично погибли, частично – были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса «земля – земля». Но УИЗы к тому времени разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.
Основной способ размножения – деление. Но под воздействием радиации и прочих факторов, появился еще один способ размножения – и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь – сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса – невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.
Игровой баланс: при наблюдательности игрок, сможет пользоваться УИЗами сам. При правильной подборке звуков и визуальных сигналов, игрок сможет ограниченно командовать ими, а иногда и с их помощью защищаться.
Единственный минус, что все команды не поймешь, и нужна хорошая наблюдательность и внимательность.
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
Все взаимодействия УИЗов с другими существами строятся исходя из двух основных принципов:
1. Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2. Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо).
Примечание: конечно же, это не ’’Три Закона Роботехники’’, но тоже вполне сойдут.
В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов – просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказывать долго, приведем лишь несколько примеров:
1. УИЗы никогда не нападают на себя подобных. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида «уничтожить», УИЗов как цель атаки – не воспринимает.
Пояснение: УИЗы между собой не вступают в битвы.
2. УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций, при условии не нарушения и не вступления в конфликт с первым правилом.
3. Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила или угрожает жизни любого УИЗа (эффект собирания в стаю – защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны).
4. Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и «предлагают» свою помощь (правда, пока это еще никто не понял, и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5. УИЗы обладают какой-то общей схемой, благодаря которой встреча определенного количества Исполнителей и Ремонтников образует устойчивую стаю. Устойчивая стая находится всегда в пределах небольшого района, отдельные особи никогда не покидают стаю, новые особи Исполнителей и Ремонтников не могут примкнуть к устойчивой стае. Только Охранники могут к такой стае примыкать в любом количестве. Устойчивая стая (не больше 5-9 существ) всегда занимается строительством убежища. Это отголоски программы по освоению других планет. После истребления устойчивой стаи, сталкеры прекрасно обустраиваются в готовых и почти безопасных жилищах внутри Зоны.
6. С остальными животными контакт происходит по логичной схеме. УИЗ может нападать или обороняться, подчиняясь инстинкту самосохранения. Может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение – карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7. Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.
8. Если вблизи объекта, охраняемого Охранниками, которые вооружены огнестрельным оружием, есть Исполнители, а к объекту приближается чужак, возникает любопытная ситуация: беспорядочные выстрелы Охранников активируют разные программы Исполнителей и те начинают беспорядочно метаться, стараясь выполнить программы поведения. Иногда это приводит к самым странным последствиям.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, или просто махает ими как обезьяна.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, не очень хорошо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны с долей везения), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.
Примечание: правда иногда могут повредить и себя, но тогда не может возникнуть ступор по первому правилу, так как исходный источник нападения не является УИЗ.
Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники – только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них – Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде «уничтожить» (которая активируется внешним «привязанным» действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует „починить“ его.
Однако враждебное действие (или действие принятое УИЗами за враждебное), вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием – он открывает огонь. Если имеет холодное оружие – будет бить им как палкой. Если у него нет оружия – нападет с голыми руками.
Может подбирать и кидать в противника камни. Также может подбирать и использовать все то, что может подбирать игрок. То есть: бутылки, камни, палки и прочие.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды – не рекомендуется. Все свободные от дел УИЗы, услышав выстрелы, придут посмотреть, что происходит. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает – попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем.
Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами, то можно предложить следующие вариант действий:
1. Убегать отстреливаясь. Правда это значит - низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается, поразить УИЗа.
2. Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. (Обычно УИЗ или гибнет, или получая сильные ранения убирается). Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
3. Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
4. Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание стрельбой, светом фонарика, лазерной наводкой, болтами которые имеет каждый сталкер.
5. Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко.
6. Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету. Но, если постараться, то взрыв причиняет УИЗу огромные повреждения.
Примечание: если получится реализовать эффект с ловлей гранат, то будет очень весело любому игроку.
7. Самое лучшее – тяжелое оружие.
8. В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека. Пользуйтесь снайперским оружием, или стреляйте с крыш, окон и прочих мест.
9. Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте. Поэтому убить его сложнее и без фонарика лучше даже не пытаться.
УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде. Или просто стоять рядом с ней. Обычно УИЗы ближе трех метров к воде не подходят. Так что если у УИЗа нет огнестрельного оружия, то можно немного постоять и подождать пока УИЗ удалится.
В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.
Когда-нибудь наиболее продвинутые сталкеры разберутся, что основой поведения УИЗов являются программы и что УИЗов можно просто программировать с помощью света или звука. Может быть, когда-то один из сталкеров случайно откроет, что автоматные очереди в определенном ритме заставляют УИЗа становится защитником или помощником. И тогда страшный и опасный монстр Зоны будет превращаться (иногда) в домашнее животное, вроде лошади или собаки, каковым он и создавался с самого начала.
Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 08-09-2003 в 19:05
|