Камрад
|
AllStar
модельки мнутся в ГТА сан андреасе если позволите такое нелепое сравнение. А в барнаут они разбиваются в дребезги.
В ГТА они НЕ мнутся )... а в дребезги разбиваются в Crashday и Flatout...
а какая может быть динамика если машина УЖЕ РАЗБИТА ? а если ты леголько бортом зацепился за машину соперника.. не на смерть, но ощютимо... во FlatOut повреждения слабо, но сказывались на поведении тачки...
Вывод: компьютер для пасьянса, приставки для игр.
Комрьютер для серьезных игр, для сюжета, для симуляции, для прокачки... а консоли для поверхностных - для аркад и спец эффектов..
Я кстати не удивлюсь, если Вы, уважаемый Krad скажите, что не играли в барнаут. Или играли, но у друга. Не путайте эти весьма опрометчивые впечатления с реальностью.
Играл действительно у друга, лишних денег на консоль у меня нет... играл еще до выхода FlatOut... а после даже смотреть в сторону бурнаут было тошно
Jazz
И если разные цели то, что Halo делает на PC, NFS с Oblibion на приставках и т.д.?
Что гало делает на ПК мне тоже интересно )), NFS это что-то среднее, что может быть интересно и тем и другим (попсня короче ) ), что делает Oblivion на XBOX тоже ни разу не ясно...
Может цель все таки у всех одна : деньги заработать?
Да несомненно, но во первых это очень примитивный взгляд.. творческий процесс тоже имеет огромное значение, без него хорошей игры не будет...
Во вторых я ни ито имел в виду... поглядите на основные жанры ПК и консолей
ПК: RPG, Action, Simulator, Arcade racing, RTS, Turn Based S.
Консоли: Arcade, jRPG, Fighting.... все осальное - еденичные случаи.. отсюда сразу видна целевая аудитория...
|