Камрад
|
Солдаты Анархии, вопросы
Раздобыл на этой неделе сабж.
Впечатления от первых пяти миссий в общем таковы:
Вполне добротная тактическая игра с элементами РПГ.
Достоинства:
- достаточно сложные миссии с нелинейным сюжетом, множество возможных решений
- множество боевой техники, которую можно использовать, захватывать, комбинировать экипажи. Присутствует даже авиация.
- солдат можно усиливать спец-гормонами, обучать определённым навыкам.
- очень удобный тактический движок, любые действия можно выполнить через контекстное меню или по горячей клавише.
Недостатки:
- стремноватая система дальности стрельбы оружия. Чтобы выстрелить из пистолета-надо подойти почти вплотную. А граната летит дальше, чем стреляет УЗИ. В Jagged Alliance 2 было логичнее.
- пропадают патроны. Если перезарядить не пустое оружие- то остававшиеся в нем патроны испаряются. Также нельзя разрядить оружие, ни в миссии, ни между ними.
- непонятно, как заставить боевую технику стрелять или не стрелять из определённого оружия. Например на танке Т-55 есть пушка, гранатомёт и два пулемёта. Так вот танк, даже с полным экипажем, отказывается стрелять из пулемётов (у меня так и не получилось). А единственный способ не стрелять из пушки- это запретить заряжать снаряды.
- туповатый АI, но это AI, что с него возьмёшь?
Система торговли сводится к натуральному обмену, "ты мне пять автоматов- а я тебе патронов", в принципе привыкнуть можно.
Ещё америкосы плохо себе представляют обстановку в Российской глубинке. Город Нью-Бостон где-то в России- стрёмно . Хотя наши панельные пятиэтажки нарисованы очень похоже.
Есть у кого что добавить?
|