Камрад
|
Эмбиент
как известно одной из недоработок игры является отсутствие постоянного фонового звука на открытых локациях
из за этого и еще из за того что имеющиеся звуки не качественны (глухие) и затихают слишком быстро, нередки случаи полной глухоты игры в течении нескольких секунд
вопрос.
можно (и если можно, то как) добавить на карты, к имеющимся звукам, свой (благо профессионально записанных звуков природы, мне найти не трудно) зацикленный эмбиент длинной в несколько минут, да еще с качеством не ниже 44100 кгц на 16 бит
да и вообще отсутствие возможности, на слух оценить расстояние от актера (пример. на кордоне. слышатся шаги собаки бегущей в плотную к вам, до которой на самом деле несколько десятков метров) это уже 12 лет как несовременно.
интересно
пробовал кто нибудь решать эту ситуацию, хотябы простым приглушением (чем дальше тем меньше высоких частот и ниже громкость, но частоты, главное) звука на расстоянии?
я уже не говорю об использовании честного расчета звука ЕАХ, о котором похоже все забыли, даже в халве2 использовались эффекты записанные в правый канал звуков самой игры
а то неприлично как то
в анриле 1 (1998)
был и честный 3д звук и дискретизация 48000 кгц (Хай-фай качество в отличии от большинства игр, где звук был даже не 44100 а 22000), и шикарный набор окружающих звуков.
п.с. хотя в настройках сталкера есть галочка ЕАХ, но она там исключительно для галочки, так как ни чего из огромных возможностей этой технологии, (вобравшей в себя навороты алгоритмов Вортекс, способной создавать иллюзию реального звукового мира еще 1997 году), в игре нет напрочь.
__________________
Кондитер-Ассенизатор №)
|