Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Казаки 2: Наполеоновские войны - обсуждение после релиза
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Сарацин - offline Сарацин
13-04-2005 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да я и не жалуюсь.

Лорд Сноу - offline Лорд Сноу
13-04-2005 17:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Завоевание Европы - фигня. По крайней мере, на легком уровне все страны сразу готовы сразу сдасться если видят, что дело фигня... По крайней мере, стоило мне дойти только до Берлина (Русскими) как 2 нации тут же сдались, Англичане попросили перемирие и предложили 15000 золота, а Французы тза ту же цену - альянс... Еще через несколько ходов все они добровольно предложили передать мне свои замли...

Сарацин - offline Сарацин
14-04-2005 05:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну ты и чудак. А чего ты ожидал от легкого уровня сложности? Хочешь войны играй на тяжелом.

Гумберт - offline Гумберт
17-04-2005 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тормозит не обоснованно. Загрузка простот выводит из себя. Ни у кого проблем не было?

pan[40k] - offline pan[40k]
18-04-2005 10:37 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



режим "битва за европу"

Тактика

ИИ в принципе грамотный, но однообразный
основная тактика - концентрация сил на одном направлении
следует учитывать, что по карте гуляют еще и шальные подразделения, но основная атака будет в одном-двух местах

потому основная задача заключается в удачном выборе места для встречи и своевременно подготовленой обороне

критерии выбора места следующие:
1) главные передвижения происходят по дорогам
2) фланги должны быть прикрыты непроходимой местностью - встречать противника лучше на переправе либо в ущелье
3) боевые порядки лучше выстраивать прямо у своего поселения - поселение автоматически начинает восполнять потери в находящемся рядом пехотном подразделении!!!
4) очень важно успеть собрать в кулак и развернуть в боевые порядки свои силы до того как вас завалят массой. потому выбор вами места должен обеспечивать быстрый подход к нему всех ваших подразделений

если позволяют ресурсы - оборонительную позицию хорошо прикрыть еще и блокгаузом. форт - не оправдывает себя.
блокгауз лучше вего размещать не позади строя, а впереди - чуть сбоку от линии подхода войск противника, тогда роты противника будут растреливаться еще на марше и во время развертывания и до пехоты добираться уже ослабленными... либо блокгауз должен прикрывать фланг.
священники позади строя - обязательны. не только лечат недобитков, но и поднимают мораль

крайне эффективно удвоение-утроение строя. т.е. на одном месте ставятся две-три роты. обычно - рота рукопашников (русские ополченцы/турецкие воины с ятаганами и пара рот стрелков)
двойного залпа редко какое подразделение противника выдерживает
работает как для пехоты, так и для коннницы

о залпах
залп по подразделению в красной зоне - почти верное обращение его в бегство. в желтой - серьезные потери. в зеленой - очень слабое воздействие, применять только по стоящему противнику с цельюю морального разложения
стрелки противника обычно начинают вести огонь с границы желтой зоны, но на необстреленные подразделения и это может оказать разрушающий эффект

о коннице
1) прямая атака на пехоту - смерти подобна и даже в случае победы - пустая трата ресурсов
2) как и в истории, наиболее эффективное использование конницы - большими количествами. организуйте конармии.

пока пехота обороняется от наседающих масс противника, конница совершает рейды - захватывая поселения. все ресурсы захваченные на тактической карте переходят на стратегическую!!! кроме того, очень неприятно остаться без еды и пороха в разгар боя. захват шахт - очень сильно подспорье... опять же - не надо забывать про возможность победы путем захвата большенства поселений на карте...
конница с её скоростью - наиболее удачное решение для рейда. кроме того - сталкиваться ей придется в первую очередь с поселковым ополчением, что позволит без больших потерь быстро её прокачаь до ветеранов, а тогда можно будет и без проблем атаковать двумя эскадронами пехотную роту...
конница же направляется на выполнение вспомогательных заданий на карте, пока пехота сковывает основные массы врага...
рейд лучше всего завершать выходом в непосредственный тыл противника - можно потренироватсья на деморализованных подразделениях противника или атаковать резервы

об артиллерии
картечь эффективна только при выстреле в упор, ядра - только по неподвижной цели
лично я предпочитаю вместо пушек взять дополнительно конницы или стрелков
артиллерия незаменима только в одном случае - если противник занял оборону. атаковать сдвоенные-строенные пехотные линии или каре - самоубийствено, единственным выходом является расстрелять порядки противника ядрами с безопасного расстояния и вынудить его атаковать или переместиться., а это значит он минимум потеряет бонус от "держать позицию"

Стратегия

в провинциях повстанцев придется иметь дело только с отрядами аналогичными поселковым ополчениям - т.е. цифра "50 отрядов" пусть не смущает - на самом деле нормальную роту составляют лишь 4-5 таких отрядов
в провинциях же государств отрядами явяются полноценые роты. так что выгоднее бывает сначала диверсией поднять бунт, а лишь затем вводить войска.
подняв восстание можно также захватить провинцию союзника или соседа без обьявления войны и по прежнему оставаясь в дружественных отношениях
также выгодно поднимать восстание в удаленных провинциях соседей, если их армии далеко от места восстания, то не смогут подавить его и экономика будет подорвана. в любом случае - им придется тратить время на его подавление.

после каждого сражения пополняйте запасы угля и продовольствия!!!
корпус из полудюжины рот тратит около 5000 единиц угля за сражение, с более крупным корпусом надо иметь запасы от 10-15 тысяч единиц угля.

Изменено: pan[40k], 19-04-2005 в 07:02

Antonio Racter - offline Antonio Racter
18-04-2005 15:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тормозит не обоснованно. Загрузка простот выводит из себя. Ни у кого проблем не было?

скоро будет специальный патч.

JonnyVVV - offline JonnyVVV
21-04-2005 08:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поначалу я был в лагере пессимистов игры. Игра поначалу не втянула - из-за спрайтовых моделей (но ведь главное , чтобы игрвой процесс продуман, а не графика?), а еще из-за кастрированой экономики.
А потом как-то втянулся. Понял, что экономика ДРУГАЯ - главное захватить ресурс и удерживать его.
К тому же это игра на такая аркадная, как тактическая. Тактика- вот где собака зарыта. Вчера наконец понял, как расставить войска, чтобы удержать мельницу. Сначала враг по отряду посылал, а потом по два - меня били, но правильно два расставленных отряда больше не пусакли никого и стали после прибавки опыта гвардией.
Недостаток - управление. Слишком много нужно кликать мышкой. Второй недостаок, как по мне - графика. Красиво, много цвета, но давнишнее завоевание Америки мне кажется по графике не сильно отстало. Во вторых казаках можно было и 3-Д сделать (простите может я его не заметил).
В целом игра на ХИТ не тянет, но почему-то хочется после работы засесть дома за очередную кампанию

Сарацин - offline Сарацин
22-04-2005 05:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кампании где вы? Одна полукампания и все. Скудно как-то получается.

WG2004 - offline WG2004
30-05-2005 17:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



игра засчитывается - шедевр

Артишок - offline Артишок
13-06-2005 17:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, а где там эти пресловутые 64 тысячи-то? Больше 20 отрядов (или сколько там -18-ти, не помню, давно не играл) в армию не затащишь, в каждом отряде - максимум 120 челов, а часто меньше, плюс столько же у противника плюс охранные отряды деревенек на карте - итого несколько тысяч от силы будет. ГДЕ 64 ТЫСЯЧИ??

Ludvik16 - offline Ludvik16
21-06-2005 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чуваки у записал игру !!! А сетевая не идет .... Дайти плиз сслылку на крек ... или ... на обновления !! Очень срочно

Текущее время: 09:32 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru