Модератор
|
Кстати, наткнулся на высказывание Кранка (тех кто не знает -- главный в KD Lab) -- это познавательно:
Игра - это состояние мозга, прикотором он отключается от интерпретирования внешней физической реальности и начинает действовать в рамках суженной искусственной реальности, подчиняющейся определенному набору правил, постичь которые гораздо проще чем . Я объясняю это врожденной способностью и
склонностью нашего мозга к абстрагированию и оперированию в виртуальных пространствах (с точки зрения эволюции это вполне понятно, данная фича и позволила нам загадить планету ). Играбельностью в данном случае является сила сцепления мозга с этой игровой реальностью и степень его удержания там. На самом деле даже не мозга, а скорее нашего "Я", нашей операционной сущности. Если набор правил, сеттинг, способы контроля и цели понятны, то наша сущность способна оставаться в игровой реальности какое-то время и "жить" там
(даже в тетрисе). Так как основное время мы все же проводим в физической реальности в наших бренных телах, то с детства в нас заложены и у нас вырабатывается множество так называемых "хуков", крючков, наличие которых (вернее, их виртуальных суррогатов) в игровой реальности способно само по себе удерживать нас там. Это, например, секс, насилие, власть, общение, вещизм,
самосовершенствование, определенные переживания и прочее. Удачные
комбинации всего перечисленного порождают популярные игры .
|