Камрад
|
Посмотрел предыдущие сообщения и не увидил ни одного замечания подобного плана.
В конце ролика авто, гм, "НЕСЕТСЯ" со скоростью около сотни (предположительно км/ч) по достаточно узкой улочке.........
Почему-то упорно во всех жанрах автосимуляторов и автоаркад не хотят сделать скорость максимально похожей на реальную.
По моему мнению если та скорость что в демо потянет на 40 км/ч, но никак не на сто.
Во всех выпушенных автогонках приходится ставить отоброжение в милях в час, что бы цифры спидометра хоть как-то были похожи на действительные.
Могли бы Вы сделать первую игру которая показавыла скорость максимально приближенную к реальной?
Уже конечно привыклось смотреть на спидометр, как на обстрактный измерительный прибор, и если очередная игра выйдет с такой же чертой, трагедией это не будет, но всеже есть надежда, что когда нибуть выйдет то, что будет действительно проработанным симулятором. Хотелось бы чтобы это была ваша разработка.
Если система измерения скорости останится прежней, то будет ли настраиваемый FOV (field of view)? (так например как в дальнойбощиках2).
PS: Главные плюсы игры с аналогами а-ля "Андеграунд" - это сведение аркадных элементов на нет, наличие повреждений, и просто восхищение у меня вызвало то, как сделана вода! =
К минусам можно отнести пожалуй что только чистый асфальт! =
|