Камрад
|
я так и сказал
поясняю мысль (люблю туман).
Когда вышел первый Фол, там было всё, и сюжет и геймплей. Во втором сюжет мне показался "притянутым за уши". Как-то неправдоподобно выглядит "маленький волшебный чемоданчик", но остался геймплей. Появились улучшения, типа управления собратьями по оружию, приятно. Играл из-за оставшейся атмосферы первого Фоллаута. В Тактиксе атмосферы нет и подавно, есть куча нововведений (от почти реал-тайма я "тащился"), взять хотя бы автострельбу с указанием от какого процента начинать стрелять (UFO отдыхает). А вот сюжет нет вообще, есть несколько миссий, связанных тем, что они в одной игре, абсолютная линейность - пока миссию не закончил не выпускают, пока не начал, другую не дают, легкие ветвления, и зародившиеся в связи с этим надежды, этих самых надежд не оправдали - дали ДВЕ миссии сразу на выбор и ВСЁ! пока не выполнишь ОБЕ третью не дадут! Видимо тот, кто "рисовал" сюжет для первой части был гений, во второй части гений поугас, а потом и вовсе кончился.
Это всё я к тому, что если бы делали адд-он, то выглядел бы он как Hellfire для Diablo. Вроде бы адд-он, но даже графика отличается. Ну, допустим ЗДЕСЬ с графикой всё было бы "на пять", только дело в сюжете, главной линии, котороя в Диаблах не важна, но в Фоллауте без неё играть не интересно.
(всё вышесказанное - мои домыслы, но переубедить меня почти невозможно )
|