Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Medieval Total War
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 > >>
Gobl!n - offline Gobl!n
24-10-2002 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darvin1
Торг посты построй. Кораблей везде своих понатыкай и вражий флот потопи.

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 07:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gobl!n

Торг посты понастроил, а флот хрен потопишь. Топлую, Топлю, топлю, а они все лезут и лезут. Каждый ход. ОТКУДА ИХ СТОЛЬКО. ЧТО ДЕЛАТЬ!!!!??

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 08:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот ведь короли какие гады. Всех принцев вместе собрал, в польшу посадил.

Так ведь когда король помер новый появился В НЕАПОЛЕ!!! Хотя принцев там и рядом небыло !!!

Andriyy - offline Andriyy
24-10-2002 09:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darvin1

Доход будет только тогда, когда протянута цепочка к порту нейтрала или союзника (при торговле с последним, говорят, больше прибыль, хотя на фактах не проверялось). Если ты с этой нацией dj.'i - ybabuf не будет, только убіток от содержания кораблей. Поэтому врагов себе тоже надо умеючи выбирать, учитывая экономические интересы. Если у страны нет портов - ты с ними торговать не можеш. А если у тебя есть порт, но нет кораблей (только нейтралов или союзников) ты получаеш от этих чужих кораблей прибыль. Вот почему очень важно захватить Константинополь у Византии, это самая богатая рпо доходам от торговли страна. Во-вторых, побольше кораблей (минимум по одному в каждой морской зоне).

Это хорошо, что топиш. Просто у противника не всегда в одной провинции - один корабль. Иногда два, иногда три, иногда четыри. А чтобы цепочка не прерывалась (иначе никакой добычи не будет) он срочно перекидывает с ближайшей морской зоны корабль и так до тех пор, пока в какой-то не останется вместо дву\трех один корабль. Вот.

А ты случайно не за итальянцев играеш? Король обычно появляется в столице (там его вроде коронуют). И если принц становится королем, его сразу перекидывают, вне зависимости

Andriyy - offline Andriyy
24-10-2002 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ребята, кто знает как отключить определенное количество ходов в игре. Чтобы можно было, как в Циве, играть и после победы\поражения. Или сбить счетчик ходов, стобы начать отсчет с нуля, а не с какого-то там года. Просто обидно, самые интересные юниты, здания и титулы получаеш в самом конце игры, когда они тебе уже все до фени. как бы хотелось вместо трехсот ходов играть в тысячу. Может кто умный покопается в настройках?

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 11:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy

За турок. А с торговлей, видимо облом У меня все - Враги . Мочи гадов

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 11:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy

А я и не знал, что оно кончается после числа ходов !

Andriyy - offline Andriyy
24-10-2002 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darvin1

Ну, не совсем числа ходов, но по времени: где-то в 14** каком-то. Надо прочитать внимательно. На все про все - 380 ходов. разработчики утверждают: чтобы построить ВСЕ здания и апгрейды в одной провинции, нужно 390 ходов. Представте себе только. Ну блин, абыдно, да.

А с некоторыми все же надо торговать. Выбери страну, которой ты можеш пожертвовать :-0)) и сделай ее своей союзницей. только чтоб у нее выходы были к морю и порты. сразу увидишь в окне доходов возростания. У меня сейчас доход 19 тысяч флоринов (чистого дохода от 4 до 2 тысяч, не больше). Я торгую с тремя странами Венгрия, Египет, Византия (всче что осталось) и воюю с Испанией. После испании начну с Византией, а с остальными - торгую и буду торговать. Когда однажды испанцы прервали мою цепочку кораблей по торговле с византийцами (я торговал аж из англии :-0)), ближе порта не было никак) я недосчитал 2,500 флоринов. Но только опять закрыл кораблем дырку - все вернулось на пути своя. Торговля в игре занимает одно из самых первых мест, по-другому сколотить большую прибыль почти невозможно, ни апгрейды зданий, ни налоги, ни улучшение обработки земли не дают столько денег. Жалко, что под конец приходится довольствоваться почти крохами :-))). А вот если бы игру взломать и играть до бесконечности... тогда вногих врагов можно было бы пожалеть и вовевать с ними уже тогда, когда у них будет сильная армия. А так...

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy

Ты понимаешь у меня к 12** (непомню) акромя испанцев и англичан почти никого не осталось (есть правда норвежцы на свое полуостровку (мимо прошел). но до них от египта тянуть и тянуть

А такой вопрос из англии при блокированном море саксы могут войска перебрасывать?

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andriyy

А ты как за губернаторами соледишь, а то у меня на них уж больно много времени уходит.

Это ж надо каждый юнит отстмотреть и решить подходит он на должность или нет Вот если бы всех с характеристиками и одним списком......

Glan - offline Glan
24-10-2002 14:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос на злобу дня. Есть у меня генерал -12 звездочек. Раньше командовал отрядом Royal Knights - двадцать конников, но в одной жестокой сече остался он один - одинешенек. Пригнал я его в родной город на ремонт, а там уже Royal Knights делаются не такие как раньше - на черных конях с круглым щитом, а уже такие со в шлемах с плюмажем, на конях попоны. Так не дают мне его ни апгрейднуть ни дополнить отряд до 2-ти... Я туда-сюда, а везде делаются уже продвинутые. Как, спрашивается, горю помочь?

P.S. Видал тут физию золотордынского генерала. Вроде бы Аджыгей какой-то, а на лицо вылитый Фридрих фон Люксебургский... смех, да и только...

Darvin1 - offline Darvin1
24-10-2002 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Glan

А ты здания апгрейтов разрушь и ремонтируйся себе спокойно

DED PIXTO - offline DED PIXTO
24-10-2002 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Содержание
Анализ
С чего начать изменения?
Изменение игровых наций
Изменение начального капитала
Изменение начальных построек
Изменение количества ходов/лет
Изменение Юнитов
Изменение Характеристик (statistics?) юнитов
Изменение построек
Анализ
В данном разделе автор сообщает как легко и просто в медиевале
изменять всё вышеперчисленое и какой в свете этого становится классной
игруха и т.д. (Смысловую нагрузку не несёт прим. перев типа меня)
С чего начать изменения?
Для изменения раннего периода компании необходимо в директории
Your Medieval Directory/campmap/startpos открыть для редактирования файл Early.txt.
Для любых других открыть соответствующий.
Изменение игровых наций
После того как вы открыли тектовый файл перйдите вниз и найдите список активных наций.
Если вам в лом искать, то в поиске набирите "SetActiveFaction" и вы перейдёте к этому списку.
Найдите нужную неиграбельную нацию (второстепенную) и поменяйте ей FT_MINOR на FT_MAJOR.
Запустите игру в коей можете лицезреть данную нацию. (далее автор упоминает про баг: В данной версии
нужно быть острожным с папством, а то гейма на них глючит).
Далее автор пишет что если хоца играть за второстепенную нацию в том периоде где её нет то
это для обычных юзеров гораздо сложнее, но (за бутылку пива перводчику )
он обещает типа всех научить, делает он это на примере золотой орды.
1. Открываем Early.txt
2. Переходим на список активных наций.
3. Добавляем следующую строку

FN_GOLDEN_HORDE FT_MAJOR
Ок, но это не всё переходим с помощью поиска на "SetRegionOwner" и добавляем линию
ID_KIEV FN_GOLDEN_HORDE
В данном случае KIEV будет стартовой провинцией Золотой Орды (иш чё захотели: прим пер)
Я (типа автор) не советую вам выбирать для стартовой позиции большие провинции, такие как
Saxony или Denmark, потому как они всегда имеют королей. Выбирете провинции повстанцев на територии
Руси.
4. Найдите "SetStartLeader" и добавте линию
SetStartLeader:: FN_GOLDEN_HORDE 0 1 0 0 0 0 0 0 0
После этого у вас появится лидер (Вполне вероятно что цифирки обозначают ранг может поэтому не
может быть генерал 10 уровня).
5. Далее сразу идёт секция куда надо добавить
PlaceLeader:: ID_KIEV FN_GOLDEN_HORDE
Соответственно в киеве появится данный лидер.
(Интересно было бы его прописать где-нить в саксонии вот смеху то мужику будет)
6. Найдите "addheir". Добавте
AddHeir:: FN_GOLDEN_HORDE 1 13
AddHeir:: FN_GOLDEN_HORDE 1 11
AddHeir:: FN_GOLDEN_HORDE 1 5
После этого у вас есть наследники, так что если хан откинет коньки то игра не закончится.
7. находим "SetTreasury" и пишем
---> SetTreasury:: FN_GOLDEN_HORDE 10000 8000 6000 4000
После этого Золотая орда появляется в игре. Автор предлагает себя поздравить, после чего
гнусно смеётся, примерно так Ho Ho!
Изменение количество буказоидов.
(Первый абзац - ничё интересного, только предупреждения на счёт жадности, а то игра вылетит, но
мы же не жадны).
1. Переходим на "SetTreasury"
2. Выбираем свою нацию.
3. Там 4 числа, каждое число соответствует, количеству денег в соответсвующий период
Easy, Normal, Hard, Expert. изменяем и играем.
Изменение стартовых зданий
Здесь автор говорит, что это его любимые изменений, что они забавны, они его прут, и они очень легки.
1. Открываем файл с тем периодом, который нужен. (Типа Early.txt расматриваемый ранее)
2. Ищем "MakeBuilding".
Это секция начальных (стартовых ) зданий. Опять же автор говорит что изменять их сложно,
но он расскажет (опять же за бутылку пива переводчику ). Итак
MakeBuilding:: ID_WESSEX Spearmaker
Здесь говорится что в начале игры в регионе Wessex будет автоматически построен Spearmaker.
MakeBuilding:: ID_VENICE Castle5
Castle5 - Означает что в провинции будет замок 5 уровня. Castle1 это Fort.
Castle4 - это Keep. Максимальный замок это Castle13 - Fortress с апгрейдом на осаду.
Для других зданий таких как Spearmaker, 4 это максимум Spearmaker4 - это Master Spearmaker.
Horse_breeder4 это Master Horse_breeder.
некоторым зданиям не нужно чисел, таким как Mosque. Если вы хотите Grand Mosque, то нужно писать
"Grand_Mosque" а не Mosque2. Автор советует в провинции задать Armourer4 и Metalsmith4. зачем
думаю обьяснять не надо.
Изменение количества ходов/лет
Для изменения периода и количества отведённых лет, открываем файл нужного периода к примеру High.txt
находим такме строки. (По идее в начале файла)
SetStartDate:: 1205
SetPeriod:: HIGH
SetEarlyPeriodStartDate:: 1087
SetHighPeriodStartDate:: 1205
SetLatePeriodStartDate:: 1321
А теперь пачим их как хотим, к примеру так
SetStartDate:: 100
SetPeriod:: HIGH
SetEarlyPeriodStartDate:: 108
SetHighPeriodStartDate:: 120
SetLatePeriodStartDate:: 132
Теперь начинаем играть с 100 года.
Изменение Юнитов.
Опуская все иноскозательные бредни автора, остаётся, что для редактирования отдельных юнитов
нужен файл находящийся в корневой директории медиевала, файл называется "crusaders_unit_prod11.txt".
И при его редактировании, нужно быть очень осторожным, так что перед началом его изменения
сделайте его копию (это уже мой совет).
Изменение характеристик юнитов.
Открываем данный файл и ищем нужный юнит, автор предлагает рассмотреть Crossbow. Итак ищем
сrossbow:
Crossbows INFANTRY 200 3 1 0 80 60 1 DISCOURAGED "CATH_BANDITS(5),
CATH_HERETICS(10), CATH_LOYALISTS(10), CATH_REBELS(10), CATH_ZEALOTS(10),
MUS_BANDITS(3), MUS_REBELS(5), ORTH_BANDITS(5), ORTH_PEASANTS(5),
ORTH_REBELS(7), ORTH_ZEALOTS(7)" FRENCH "POVERTY_STRICKEN(135),
DESPERATE_DEFENCE(90), CATHOLIC_EXPANSIONIST(96),
CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(96), CATHOLIC_TRADER(120),
CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(120), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(96),
CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(144), POPE(180), CATHOLIC_DEFENSIVE(144),
CATHOLIC_ISOLATIONIST(180), ORTHODOX_DEFENSIVE(108), ORTHODOX_EXPANSIONIST(72),
ORTHODOX_STAGNANT(90), MUSLIM_PEACEFUL(90), MUSLIM_EXPANSIONIST(72),
MUSLIM_DEVOUT(72), BARBARIAN_RAIDER(36), REBELS(90),
CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(18)" { BOWYER2 } "DEFENDER,MISSILE,
ANTI_SPEAR,WEAK" "HIGH, LATE" YES "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ),
PROJECTILE_TYPE( XBOW ), SAMURAI( NO ), MARCH_SPEED( 6 ), RUN_SPEED( 10 ),
CHARGE_SPEED( 11 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ),
TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 75
), FORMATION_LENGTH_SPACING( 75 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS(
1 ), MELEE_BONUS( -1 ), DEFENCE_BONUS( 2 ), ARMOUR_LEVEL( 3 ), HONOUR_LEVEL( 0
), AMMO( 28 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 3 )" NO "own_unit_tooltip1,
own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1, other_unit_tooltip2" "MSHELM, YES,
YES" "ARAGONESE, BURGUNDIAN, BYZANTINE, DANISH, ENGLISH, FRENCH, GERMAN_HRE,
HUNGARIAN, ITALIAN, NOVGOROD, PAPIST, POLISH, RUSSIAN, SICILIAN, SPANISH,
SWISS,TURKISH,ALMOHAD,EGYPTIAN" "Missile, Shocktroop, Spear,
Cavalry" "SKIRMISH(1), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(0), MAIN_BODY(2), HOLD_TERRAIN(1), RESERVE(0),
REINFORCEMENT(1), ASSAULT(0), ASSAULT_COVER(2), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0),
COVER(2)" 0 NONE YES 1 NO 0 0 SWORD YES
Итак не фиг этого всего пугаться, а лучше присмотримся.
Сразу после имени юнита, пишется его тип. Crossbows это INFANTRY. (Интересно что если
тип INFANTRY Crossbows поменять на конницу). Следующим в строке идёт цена юнита для crossbow это 200.
Дальше 3, это Support Cost, которая говорит о стоимости содержания юнита. Следующее 1
это время для создания, т.е. 1 год. Меньше года сделать нельзя, ну а больше, я думаю извращенцев
не найдётся.
Следующий ноль это пенальти на начальную мораль юнита. Нельзя делать больше 8.
Следующий параметр не важный, а вот 60 это классный параметр он говорит о количестве
челов в отряде. Другими словами количество Royal Knights можно спокойно поднять
с 20 до 100.
Получаем следующее
Название юнита --- Тип юнита --- цена юнита --- Цена содержания --- Время производства(лет)---
Начальная мораль --- Гандикап(никто не знает что за бадяга) --- Количество в отряде
Пропускаем всё что связано с религиозностью и доходим до BOWYER2 - {BOWYER2}. Это здания
необходимые для постройки. Дальше находим "HIGH, LATE" - периоды в которых появляется данный
юнит. Бэз проблем можно добавить туда любой другой что- то типа"EARLY, HIGH, LATE".
Дальше автор советует не изменять такие параметры как Height and Radius и др. так как
чревато крахом. Это параметры отвечают за лейбл (картинку отряда ( прим пер. вот это уже интересно)).
MARCH_SPEED( 6 ) - скорость при ходьбе.
RUN_SPEED( 10 ) - скорость при беге.
CHARGE_SPEED( 11 ) - скорость при сближении с врагом, т.е. когда вы даёте приказ на атаку
вражеского подразделения.
CHARGE_BONUS( 1 )
Бонус на на удар вражескому отряду, максимально - 8, при этом отряд получает "Irresistable Charge",
что-то вроде неотразимой атаки.
Дальше идут очевидные параметры, редактирование, которых не составит труда. Рукапашная атака(MElEE_BONUs) , т.е.
атака при рукапашной схватки, для crossbow это -1, типа они полные лохи в рукапашной, сделайте
им 8 и они голыми руками будут рвать королевскую конницу. Дальше уровень защиты, уровень брони,
мораль соответственно DEFENCE_BONUS( 2 ), ARMOUR_LEVEL( 3 ), HONOUR_LEVEL( 0). Автор не уверен
влияет ли как то HONOUR_LEVEL на начальную мораль и на оборот, но может и влияет.
AMMO( 28 ) количество зарядов если данный отряд стреляющий, соответственно у crossbow это 28.
Далее идёт следующее:
"ARAGONESE, BURGUNDIAN, BYZANTINE, DANISH, ENGLISH, FRENCH, GERMAN_HRE,
HUNGARIAN, ITALIAN, NOVGOROD, PAPIST, POLISH, RUSSIAN, SICILIAN, SPANISH,
SWISS,TURKISH,ALMOHAD,EGYPTIAN"
Это те нации, которым доступен данный юнит. Другими словами без проблем можно добавить
такого юнита как Longbows кому угодно, а не только одной Англии.
Вообщем-то это и всё, хоть здесь и не описаны все возможные параметры, но если открыть
словарик, то без проблем можно понять назначение всех других параметров.
В конце автор говорит, что играя за Орду у вас не будет эмисаров, что не очень хорошо,
чтобы это исправить, нужно в файле найти юнит "emissary" и найти такую линию
"CATHOLIC, ORTHODOX, MUSLIM"
и добавить PAGAN т.е.
"CATHOLIC, ORTHODOX, MUSLIM, PAGAN"
Ну вот и всё.




Автор Iced~Metal (ekinlegend@yahoo.com)

Перевёл Manowar

Andriyy - offline Andriyy
24-10-2002 19:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DED PIXTO

Мдя, бутылку пива переводчик себе обеспечил. А можна прямой линк на англицкий (или какой там) текст?

Щас заседаю за работу. Кстати, получается, что так вообще целые сценарии можна клепать, со своими нациями, отрядами и т.д. и т.п. СУПЕР. А говорили, что редактора не будет :-))))

Andriyy - offline Andriyy
24-10-2002 19:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавлю только то, что успел узнать раньше - MAJOR наций должно біть не больше 12. Тоесть, вводя в игру Золотую Орду, нужно какой-то нации присвоить параметр MINOR.

Glan - offline Glan
25-10-2002 05:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darvin1 нет, ты не понял... я из раннего периода перешел в High и изменились юниты. Новые конники - это все те же Royal Knights, но они уже с другими характеристиками. Если здания разрушить, то вообще не будет производиться таких коннков.

Darvin1 - offline Darvin1
25-10-2002 06:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Glan

Честно говоря не понял . Что значит перешел? (видимо я до этого еще не доиграл (или внимания не обратил)

Andriyy - offline Andriyy
25-10-2002 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот и первые коды. Со всеми еще не разобрался, но некоторые могут стать полезными. Пользуйтесь с умом.
кстати, точки перед и после команд ставить ОБЯЗАТЕЛЬНО. Иначе не действует.

.mefoundsomeau. - Все провинции получают залежи золота
.mefoundsomeag. - Все провинции получают залежи серебра
.mefoundsomecu. - Все провинции получают залежи угля
.viagra. - Все провинции получают залежи железа
.matteosartori. - Открыть карту
.deadringer. - добавляет игроку 1,000,000 флоринов
.worksundays. - Все заказы (на юниты или здания) строятся за 1 год
.badgerbunny. - Можно строить все юниты и все строения (одно условие, если вы играете за турков, даже если потсавите строить бояр - нифига не выйдет. поэтому будьте внимательны. Это касается всех уникальных юнитов)
.conan. - Почуствуй себя Бен Ладеном :-0) Игра за повстанцев. Назад вернуться нельзя :-0(
.miamivice. - ?
.booyakasha. - ?
.spylookahead. - ?
.daggins. - ?

Есть еще дополнительные коды. В строке запуска прописываем - medieval_TW.exe -ian и во время игры вводим следующие команды:


a - Toggle autorun
g - Toggle godmode: see all regions and units
i - Toggle artificial intelligence
h - Toggle artificial intelligence
s - Toggle scenic tour
F5 - Toggle scenic tour
CTRL + i - Toggle panels

Andriyy - offline Andriyy
25-10-2002 08:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я наглею не по дням, а по часам. Но прост оруки очень сильно зачесались. А можно добавлять с нуля нацию. Напиример Киевскую Русь? Со свои гербом, именами, юнитами... (ну юниты можна у других наций потырить :-0)).

Если не ошибаюсь, анимация юнитов пиксельная, а не 3-Д. МОжна в игру добалять свои отряды? например украинский козаков (скопировать с игрушки "Козаки: Европейские войны" и тому подобное? Или русских богатырей, пешие юниты с мечами, юкопьями и т.д. и т.п. Вот это было бы здорово.

Glan - offline Glan
25-10-2002 08:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darvin1 ну где-то в начале 13-го века то ли в 1205 то ли в 1210-ом случилась такая фигня: смотрю а рыцари построились какие-то не такие. Раньше были на черных кониках, с иаленьким круглым щитом и копьем, а тут все в латах, на шлемаке - перья, все из себя. Ну и там их характериситк кое-что изменилось тип стали Very heavily armored и что-то еще стало very. Ну а старого образца конницу уже чинить не хочет, говорит, что нет такого юнита в программе производственой...

DED PIXTO - offline DED PIXTO
25-10-2002 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Glan
Из разных эпох никак не соединить юниты.У меня такая же фигня была когда играл за Египит.

2Andriiy
Можно проставлять Major и больше чем 12 нациям.

Andriyy - offline Andriyy
25-10-2002 09:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DED PIXTO

А у меня игра вылетате, если ставить больше 12 Major. приходится кого-либо отключать. Кстати, а это никак не влияет на позицию страны в игре, ее возможности в расширении, ведении войны?

DED PIXTO - offline DED PIXTO
25-10-2002 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Andriiy

А у меня не вылетает.Раз на раз не приходится=)))
На страну никак не влияет,все законы игры будут на неё действовать как и на других.
Интресно за Швейцарию в позднем периоде и экстримально за Орду в позднем=))))
Я думаю за Арагон в среднем периоде вообще каматоз=)))

Old Bum - offline Old Bum
25-10-2002 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Glan
Ну а старого образца конницу уже чинить не хочет
Невозможно пока сделать так, как ты хочешь. Это должны исправить в патче, который я лично уже забодался ждать...

VDmitry - offline VDmitry
25-10-2002 10:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DED PIXTO
На страну никак не влияет,все законы игры будут на неё действовать как и на других

Я за Новгород начал в раннем - и нет Glory Goals

Текущее время: 17:14 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru