монах подземного храма
|
Мочится на соседский забор – отстой полный. Может в Постал 2 это и было круто, но вся игра была построена на сортирном уровне и мочеиспускание главного героя было под стиль игры. В Xenus несколько другая обстановка…
И так, выпивку реализовали (нет, никто не предлагает блевать после перепива, мы цивилизованные люди), кокаин тоже. А вот про знаменитые кубинские сигары как-то подзабыли. Можно реализовать, а почему нет? Крутому герою – дорогие сигары.
Пускай они будут продаваться в специальных маленьких ящичках по 10-15 штук в каждом. Выбираем одну, сигара появляется в руке. Чтобы ее поджечь воспользуемся зажигалкой. Самый смак, когда герой сидит где-нибудь в спокойной обстановке. Только тогда он может ее нормально насладиться. Курение реализовать просто – на манер дыхания под водой, только с некоторыми изменениями. Зажимаем кнопку (появляется индикатор «легких») и начинаем втягивать. Дошли до максимума – отпустили кнопку (если опоздали, получили дикий кашель и ругань) – экран заволакивает приятный дым (выдыхаем). История повторяется. Эффект можно сделать, как у алкоголя, только послабее, ну и авторитет…
Если система управления не нравится, можно сделать автоматически (подобно принятию различных лекарств в Морровинде). При этом процесс будет протекать постепенно и с некоторыми интересными моментами: например, быстрее наступает тяжелое дыхание при быстром беге…
Когда сигара «докурена» (минут через 3-4) ее естественно надо выбросить. Это можно эффектно реализовать. Можно просто выбросить, а можно и кого-нибудь ею прижечь (или об чего-то).
В итоге лучше выбрать второй вариант – автоматическое «курение», когда игроку только надо сделать выбор: курить или нет; выбросить или эффектно затушить. В отличие от принятия наркотиков, лекарств, пищи и алкоголя, курение – процесс никому не мешающий (в плане свободных рук для оружия) и его можно сделать с временным отрезком. Т.е. закурили, процесс пошел, эффект наступил постепенно, а выбросили сигару только через некоторое время. Герой может курить и при этом стрелять…
Допустим, срок одной сигары в игре – 3 минута реального времени. В этом отрезке, экран (каждые, например, 20 секунд) заполняется легким дымком – думаю, никто этого не испугается. АААААААААА, монитор загорелся… Когда сигара докурена ее необходимо выбросить (да, кажется я об этом уже говорил). Если игрок занят (перестрелка, например) и никак не может оторваться, то герой ее «автоматически» выплевывает. Если игрок свободен, то ему дается выбор – либо выбросить рукой, либо прижечь (об противника, стену, забор и т.д.). Так, кто предлагает об собственную руку? Предупреждаю – это очень больно и никто этим страдать не будет!
Как система определит, занят игрок или нет? Очень просто – опять же временной показатель. Как только сигара начинает заканчиваться (еще чуть-чуть и все) игроку дается об этом информация – герой перестает «выпускать дым». Внимательный игрок это почувствует и предпримет все необходимые действия. Если игрок пропустил все мимо ушей и своих глаз, то герой за него избавится от опасного предмета. Сигару можно «достать» как в самом ее конце, так и в начале (жалко только такую хорошую выбрасывать). Прикурил, а потом эффектно затушил…
Эффект от курения (так, забыть о раке легких, у нас не симулятор больницы) может быть различным – последнее слово за балансом игры. Но думаю, что с этим проблем не будет. Все, мало мальски крутые герои боевиков, используют сигары (в отличие от сортирного мочеиспускания). Курят, дай боже. Больше всех конечно этим прославился Шварц. У него через фильм герой покуривал. Стильно! Но если вас привлекает испражнения, могу посоветовать вам обратится к психологу. Это лечится…
|