монах подземного храма
|
ORS
А сейчас ты, это просто камера + руки с оружием. Так ведь будет вид от третьего лица!
В игре от первого лица не может быть нормально реализовано никакого висения, заваливания тебя на землю с целью обыска, захвата заложника по типу Splinter Cell`а и т.п. В эти моменты камера переключается на 3-е лицо (либо ты сам переключаешь либо комп за тебя это делает).
Ведь ты же играешь в современные шутеры? Так вот, возможности персонажа будут точно такие же. Никаких революций тут уже не сделать. Да, а ты хоть в одной игре видел, чтобы пистолет находился заткнутым в штаны?
Ты просто не сможешь раздельно управлять головой, торсом, руками, да еще задавать направление и скорость (и тип) движения. Этого я не и предлагаю сделать!
А без такой свободы управления телом невозможна реализация большинства предложенных тобой фич. В Сплинтер Селл было мало клавишь, управление было интуитивным, заточенным под игрока. Зато перс многое умел. Ну ты меня понял!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Так что никакого выхватывания ножа из сапога, нож будет на клавише 1 в инвентори. Разработчики уже сейчас обещают 2 (два) хвата оружия!
А вот идея насчет разных параметров одежды и влияние ее на игрока и его поведение реально классная. Спасибо. Хоть это поддержал. Вот видишь, что дает множество предлагаемых мною идей - есть из чего выбрать!
Даешь распорядок дня для НПСей!!! ДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Посмотри, наконец, ролик! И ты увидишь, что шутерная часть БУДЕТ ОБЫЧНЫМ ШУТЕРОМ. Это только первоначальная версия. Ведь не покажешь за 3 минуты всего. Тем более, по моему, разработчики еще не успели нормально доработать 3-е лицо.
а не набор простейших параметров у персонажа, мало влияющих на окружение. Да, как это было в Гност Рэконе.
Ведь у игрока в играх нет никаких сдерживающих моральных принципов, если эта куча пикселей мешает тебе пройти - "убей" ее и пройди. Жалко собачек. Можно тогда всех вырезать, но как же отыгрышь? Это будет не на совести персонажа, а на твоей!
Очередная порция вопросов и предложений:
1. уже много тут говорили про фонарик (упоминали Вьетконг), но вот как его тактически применить не упоминали. Фонарик (разные модификации – маленький и большой) можно держать по-разному – в левой руке около виска, в зубах (миниатюрный), при этом руки остаются свободными. В первом случае – фонарик мы направляем вместе с оружием (пистолет). Здесь появляются несколько моментов:
А). Врага можно ослепить, ведь он привык к темноте, а тут такое дело. Если он ослеплен, то можно в него разрядить обойму, взять живым или просто достать пистолет, если он у тебя находится в кобуре (Если противник заметит, что ты достаешь оружие, то откроет огонь на поражение, но т.к. он ослеплен, то не заметит этого). Если у тебя не видно в руках оружия (либо ты стоишь к нему спиной), то противник старается взять тебя живым (если нет приказа стрелять на поражение, как только тебя найдут, ну и здорово же надо насолить)! Можно реализовать и специальное оружие, которое прячется в рукаве!
Б). Хорошо работает против противников с приборами ночного видения (надеюсь, что такие будут).
В). Просто удобно и естественно. Во Вьетконге фонарик крепился к груди и все. А тут мы держим фонарик в одной руке, а пистолет – в другой.
2. будет ли осуществлено быстрое доставание и метание ножа? Допустим, что ножны крепятся на руке и в одно мгновение нож уже находится в руке, а в другое – летит к цели.
3. как будет реализовано освобождение заложников? Неужели опять будет простая бойня? Дайте поговорить с захватчиками (ведь если ты начнешь их убивать, то они успеют отправить на тот свет не одного заложника). Дайте мегафон или просто возможность зайти во внутрь, без видимых признаков оружия конечно (пистолет находится сзади, нож на месте). Попытайся убедить противника выпустить заложников, откупайся, предоставь им вертолет (пусть полетает по округе для виду), но если уже никаких шансов – начинай пальбу, по внутренней связи (надеюсь, что хоть это уже реализовано) отдай команду снайперам. Вот это настоящее освобождение заложников, а то что сейчас нам предоставляют простая бойня противника, который не может даже никого успеть убить. Заложники – это самое ценное, а ты лезешь на противника с М-60. Это конечно дико. Разработчики, подумайте над этим!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4. как будет реализована помощь раненым и пострадавшим? Допустим, что ты нашел человека в лесу, он истощен и еле – еле может идти. Что ты предпримешь? Как было реализовано в других играх? Либо он поплелся за тобой (это уже начинает меня бесить, особенно когда он застревает или теряет тебя) либо остался лежать на месте и ждать когда кто-то другой придет (ну ты сообщил по внутренней связи, что нашел человека и все). Хорошо бы было так – ты находишь чела в лесу, и либо несешь его на себе (трудно, часто отдыхаешь, но ты его спасешь), либо, если остались в нем силы (хоть немного), приподнимаешь его, он облокачивается на твое левое плечо и вы с ним идете (тащитесь). Пистолет при этом у тебя остается в правой руке. По - моему, это очень интересно и адреналин есть , как не утонуть или не нарваться на засаду.
5. будет ли реализован туман? По утрам (вечерам) в низинах, над болотом или озером он начинает скапливаться! Помогает обнаруживать болота заранее, так что не утонешь. Если увидишь туман, то знай, что рядом что-то есть. Можно замечательно подкрадываться в тумане, ведь некоторые базы находятся в низине. Или незаметно подплыть к яхте наркобарона. Выбор за вами.
6. будет ли реализован в джунглях такой эффект, как отдельные лучики света (очень красиво)? Если ты летишь над джунглями на вертолете и видишь землю, а тем более противника, то это уже однозначно не джунгли. Разработчики, можете даже и в джунглях сделать туман (желательно зеленоватого оттенка). Неба в джунглях точно не видно, так что думайте. Побольше кустов, лиан, растений всяких, заполоните чем – то верхний ярус (насколько мне известно, в Колумбии существуют растения, которые растут прямо на деревьях, листья у них большие, питаются они очень необычно – ну это сильно сказано, берут воду прямо из воздуха во время дождя), нижний можно кустами.
7. у персонажей много ремней. Будет ли реализованы спецремни? Ну в которых можно прятать проволоку для удушения противника, патроны, ампулы с ядом и лекарством…
8. удаться ли мне без перчаток спускаться (резко вниз) по веревкам и шестам или мне понадобятся они (это желательно реализовать)? Ведь герой может повредить руки без перчаток!
9. от взрыва на воде пойдут волны? Будет ли они наплывать на берег?
10. если смотришь снизу вверх из воды – то искажается ли изображение?
11. будет ли в заброшенных домах паутина, пыль, мусор?
12. Будет ли в автобусе огнетушитель и можно им пользоваться (если нет, то как же с правилами противопожарной безопасности?)?
13. можно ли при прокаченном уровне силы вырвать решетку с окна или сделать что-то в этом духе? Можно и расшатать решетку, ведь она с улицы (гвозди проржавели, рамы ссохлись), так что попробовать не помешает. Опираешься ногами об стену и начинаешь…
14. и еще предложение – одежда у солдат будет разной (по степени износа) или нет? Допустим, нашел я военную базу и начал следить. Вот прошел солдат (по форме – вся выцвела, выглядит уже не новой, грязновата), я пришел к выводу, что это новобранец. Отдали так сказать – донашивать, зачем выдавать новое неопытному бойцу, изорвет еще. Вот прошел другой солдат – по новой форме я заключил, либо «дед» (выдали как награду за службу) либо «бесплотный дух», который решил похвастаться перед сослуживцами и купил себе форму (у этого следовательно много денег либо очень влиятельные родители). Настоящие спецы не стараются выпендриться и носят очень удобную форму (может немного отличаться от обычной пошивом и тканью), пусть уже и не новую (они считают, что не следует выделяться от других), но не грязную, как это часто бывает у новичков (стирай – не стирай, а все равно постоянные тренировки). По форме следовательно можно отличать солдат, но будут и проколы, а это добавит азарта.
15. Каждый солдат должен иметь имя, родителей и привычки и т.д., он не должен быть простой куклой, которую мы распотрошим. На базах (или на главной) должен быть архив, в которой храниться вся информация о солдатах. Проникнув туда, мы узнаем, кого мы собираемся или уже убили. Можно захватить солдата в заложники, и узнав кто его родители (если он не хочет говорить, то через архив), прийти к его родителям и потребовать услугу, деньги…
16. будут ли тяжелораненые противники стонать, корчиться от боли? Или они просто в определенный момент упадут на землю и все? Очень бы мне этого не хотелось! Нужен трагизм и боль утраты! Будут ли у противника доктора (тоже солдаты) на поле боя? Они подбегаю к тяжелораненому и стараются его поставить на ноги! Или этим занятием могут заниматься все солдаты?
Ждем ответов!!!!!!!!! Пока.
Embongo Давно здесь не появлялся! ОТВЕТЫ!!!!!!!!!
|