Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » Извечная тема...вопрос вопросов...
Верите ли вы в байки геймеров???
"да, это я их сочиняю..."
"ой, кто здесь???"
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Susel - offline Susel
19-11-2002 23:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1208 кулаком?! Не, я такого там не ломал

Stasishe - offline Stasishe
20-11-2002 10:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar Версия русская, очень криво переведенная, ставил для жены, никак не сподоблюсь её снести и поставить нормальную, с диска. Я несколько скринов надергал, выложил самый-самый, остальные так себе - 808, 946, 476

oburigen Так меня убивает тот факт, что сила трения как будто не действует на "летящее" тело, летит себе потихоньку, ни ускоряясь, ни замедляясь, как по льду на коньках...

Susel Не совсем кулаком - тама перчатка уже надета, но, насколько я заметил, это добавляет не слишком много, вместо 500 становится 550, в процентном отношении совсем мало, вот с минимальным дамагом - да! вместо 1 становится 25.

Mx - offline Mx
21-11-2002 00:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Stasishe
меня убивает тот факт, что сила трения как будто не действует на "летящее" тело
Ну они видимо расчитали расстояние, но не учли не особо важное в данном случае ускорение. Просто если бы им ещё и ускорение пришлось бы расчитывать, то слишком уж много необязательной работы пришлось бы выполнить...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
25-11-2002 23:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Stasishe
Ты вспомни, когда и сколько времени делалась игра, причём практически с нуля. Учти её сложность и забудь об ускорении

Mx - offline Mx
25-11-2002 23:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Тогда уж надо было вообще всю физическую модель переделать. А то скорость движений ног не совпадает со скоростью перемещения объекта и т.д.

Stasishe - offline Stasishe
26-11-2002 05:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да всё просто - меня напрягает ждать, когда мне снова дадут возможность лицо кому-нить погладить, стою с занесенным кулаком и смотрю, как какой-то урод из себя конькобежца (или спинокрыла?) корчит

Mx - offline Mx
26-11-2002 06:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Stasishe
Разве в настройках нельзя скорость увеличить?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
27-11-2002 21:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx
Можно, но тогда физика вообще будет рыдать и рвать на себе волосы

Mx - offline Mx
28-11-2002 01:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Зато делать она это будет гораздо быстрее и незаметнее.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
28-11-2002 23:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx
Можно сказать судорожными рывками

Mx - offline Mx
01-12-2002 00:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Интересные результаты голосования. Создали, значит, тему, чтобы узнать мнения --- мнений поровну, тему загадили, перевели в другое русло и смысла в её создании было как в шестом пальце на ноге. Но раз уж речь зашла, то можно и поговорить про физику в фоле - вопрос мало обсуждаемый ибо сомнительный. Сомнительный в том плане, что к фолу он имеет сомнительное отношение . Вот например что можно сказать по поводу соотношения силы и расстояния при бросании гранат? Похоже ли это на реальность? Кстати, ведь такие мелочи несложно исправить, использя те же программки для создания трейнеров... Наверное ...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
01-12-2002 19:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx
Кстати, в большинстве игр сила влияет на дальность метания и повреждения от такого оружия.

Mx - offline Mx
01-12-2002 21:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Повреждение скорее всего зависит от силы только при метании холодного оружия. А с гранатами такого не должно быть... Так что если так и есть, то это, ясен пень, ошибка.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
01-12-2002 21:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx
Сила при подсчёте повреждений от гранат вообще вряд ли учитывается, а вот дальность броска явно должна зависеть, благо не так мало они весят...

Mx - offline Mx
01-12-2002 23:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Вот вот. Так как насчёт фола? Конечно траектория полёта там, как видно, никакая. То есть анимация не учитана. А вот итоговая дальность? Я просто не помню, но если кто-то недавно играл или играет, то интересно узнать.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
02-12-2002 20:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx
А там вообще сила на это не влияла. По-моему. Была стандартная дальность броска каждого типа гранат

Mx - offline Mx
03-12-2002 00:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Да? Кхм....

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
03-12-2002 22:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx
Хотя я гранатами не очень часто пользовался... Но что-то особых ограничений не припомню - летели они далече

Mx - offline Mx
03-12-2002 23:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Кстати до сих пор непонимаю почему они сделали максимально 95%?

Stasishe - offline Stasishe
04-12-2002 04:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



дань теории вероятности - не можешь ты по определению всегда попадать в точку, иногда положено мазать (даже когда ты стоишь в двух шагах и целишься в живот из пулемета )

Mx - offline Mx
04-12-2002 08:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Stasishe
Спасибо

Bruno - offline Bruno
04-12-2002 22:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Stasishe
В указанном тобой случае невозможно попасть в живот из пулемета только если его заклинит или стрелок поскользнется на шкурке от банана, ну, или еще ч.н. в этом роде

Stasishe - offline Stasishe
05-12-2002 04:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в игре частенько возникают ситуации, подобные описанной - стоишь в двух шагах, стреляешь - "вы промахнулись!" или, что еще круче - "критическая ошибка, оружие сломалось (или в себя попал)" Ну да, низкий навык стрельбы, но не факт, что противник "качает маятник", почему же я промазал? Это же не нож, тут не важна ловкость. Выстрел произошел, патронов стало меньше, цель не поражена... В самой игре уровень навыков гипертрофирован, что вполне допустимо, но вызывает справедливые нарекания с точки зрения физики, математики, биологии наконец (в жизни невозможно "подняться" на стимпаках от почти трупного состояния). Одно можно сказать - играбельность на высшем уровне, потому что заложена масса вариантов прохождения

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
08-12-2002 18:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Ну так очевидно, что любая игра обладает весьма условной реалистичностью. Иначе единственным нормальным вариантом прохождения будет дипломатия

Bruno - offline Bruno
08-12-2002 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar
Нда, тогда Флэшпойнт, очевидно, тока так и можно пройти

Текущее время: 23:48 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru