Камрад
|
Kengura
Итак. Обелиск+20 ко всем характеристикам. Это мало- постоянное кастование Дня Богов дает больше пользы.
Начет бесконечных денег и кубика+256 ко всем характеристикам временно. Первое- глюк, исправляемый патчем. Второе- не используй, если не нравится. От него многие (в том числе и я) отказываются при игре для дополнительных сложностей.
Еще. По-моему n равно 3. Или 2. Больше не требуется. Вообще, при нормальной игре мир изучается за одно прохождение. То, что маны у друида больше всего- такое бывает только если давать ему много предметов и бочек, которые повышают характеристики Intellect и Personality- ему ману дают оба этих параметра, а всем остальным- только один из них. Прибавка у мага не меньше( а вообще- точно такая же).
Agafs
Не особенно M&M6 халявна. Паладину и лучнику Powerful Magic не доступна. Зато нет таких плюсов, которые дает Защита от Магии в седьмой. Да и деление на мастера/грандмастера в седьмой части как раз неправильно. В шестой части комбинаций для одного персонажа гораздо больше- если персонаж может изучить навык, то до высшей ступени, в седьмой же нас заставляют учить персонажа тому, что понравилось разработчикам. Я, например не могу понять, почему лучник так хорошо умеет драться копьем, которое, по идее, мешает стрелять, т.к. длинное, а вот кинжалом (для него кинжал должен стать основным средством защиты, если пришлось перейти на ближний бой) владеет достаточно плохо. А вообще, почти во всех RPG такие классовые разделения объясняют тем, что узкие специалисты всегда лучше, однако на примере той же M&M7 лучник, изучающий только магию воздуха и владение луком, является более узким специалистом, чем маг, изучающий пять магий, медитацию и алхимию.
В шестой M&M выбор был больше. А вообще, практически любая Might and Magic ( кроме четвертой- Clouds of XEEN- знающие люди поймут) проходится одними магами с небольшими проблемами. А вопрос- брать четырех чистых магов или смешанную группу- передо мной никогда не стоял, по крайней мере в седьмой части. Я беру одного силового, желательно не чистого, персонажа, клерика и двух магов. Клерик нужен для убийства Blaster Guy C по сюжету. Среди людей, которые рассказывали о прохождениии этой игры почему-то заметно поголовное везение вроде "за двадцать ходов ни разу не взорвал персонажа", но я в это не верю- проходил пять раз и без защит этот советник максимум за пять ходов разносил группу.
|