Камрад
|
to sqr, Du
Строгое структурирование боев? Ребята , да о чем вы? Как раз правилам-то игра следует, дело в духе игры! Чем были хороши "голдбоксовые" старые игры, так как раз отображением боя примерно в той же манере, в которой все происходит в настольной игре: игроки заявляют свои действия, выполняют их, враги ( в лице DM-а ) отвечают... Если у героя MV 12, то он 12 шагов и делает, а если у него ножки коротенькие, то делает 10, как дварфу и положено... И, что самое главное, можно без проблем решить, что же может сделать герой в этом раунде - атаковать, убежать, колдовать... Если колдовать, то что и куда ( в какое место, на какого врага или друга). Естественно, пошаговый режим делает многие вещи очень простыми - например, исполнение площадных заклинаний типа fireball-а. Если уж колдуешь, то именно в ту точку, куда хочешь, и именно те враги, которые вокруг этой точки стоят, и будут зажарены. И нет опасности, что они убегут или, наоборот, в зону огня вбежит другой герой и зажарится за компанию с ними.
При чем здесь тактические вкусности? Я сравнил современную игру со старыми, и получается, что тому, кто играл в настольный ( т.е. основной ) вариант игры, приятнее было раньше, а тем, кто привык к Дьяблообразному управлению ( о правилах, при этом, ни шиша не знает и жалуется на меморайз и необходимость спать) - удобнее сейчас.
Вот, собственно, все, что я имел в виду!
|