монах подземного храма
|
Aleksandr D. Rad-X
Ты ее отталкиваешь из-за того, что это надо балансировать (время и т.д.). Я же веду к тому, полезная эта фишка или нет? Принесет ли она интерес? И больше ничего - НИЧЕГО. Разработчики писали, что питаться - это неинтересно и не прибавит играбельности. Ну а я убежден, что вода и пища - это интересная фишка (реализация в обязательном порядке).
"Сюда идея не идет, сорри". - ты главное ответь - интересная фишка или нет? Про балансировку - это уже дело десятое, т.е. последнее слово за разработчиками.
Вованыч
Ну, твой ответ был мне известен – как только что-то обсуждается из области новых элементов в игре, так сразу переводят стрелки на унитаз.
Дело в том, что человек должен питаться, ходить в нужник, дышать и т.д. Это оправдано в жизни, но вот надо ли это в игре? – вот на это стоит ответить.
В игру переносят физ.данные и параметры человека – ходьба, плавание, прыжки, возможности поднимать тяжести и т.д. С этим понятно – реалистичная модель поведения, да и привыкли уже к этому.
В игру перенесли и ограниченную возможность на ношение оружия. Т.е. герой не сможет теперь переносить десятки стволов на своем горбу (просто не хватит сил). А ведь раньше (впрочем как и сейчас в играх) герой мог перетащить чуть ли не весь армейский арсенал и не устать. Но ведь разработчики Ксенуса пошли на ограничение – и вполне оправдано.
Во многих экшенах и РПГ герой мог бегать километры и не уставать. В Ксенусе есть и на это ограничение – теперь появилась усталость (даже две ее разновидности).
Дальше – больше. При попадании в ногу герой (противники) начинают хромать. А ведь все это влияет на тактику и прохождение игры. Игра усложнилась настолько (много ограничений), что сравнить ее с Думом или Сэмом – язык не повернется.
Теперь про унитаз.
Да, в жизни без этого друга ты не сможешь. Но надо ли его вводить в игру? ИМХО, нет. Объясню!
1. эстетически это выглядит некрасиво (я уж молчу про Постал с его ширинкой)
2. возможность ходить в туалет нельзя прокачать
3. однообразие действия (присел – встал)
4. слишком уж это естественно – нельзя в этом деле проявить смекалку и находчивость (только не смеяться).
Теперь про возможность питаться:
1. разнообразие в действиях по добыче еды и питья (купить, отобрать, украсть, охота, собрать и т.д.)
2. возможность прокачать умение приготовить еду (пережарил или недожарил). Можно и в сыром виде – только можно заболеть или травануться, да и много калорий не получишь. Можно ведь смешивать продукты и приготовить разнообразные кушанья – как алхимия в Морровинде.
3. тактическое влияние. Можно побегать несколько дней без еды, но не удивляйся, если потом у тебя понизятся характеристики (если ты не ходишь в туалет, то ты потом просто нагадишь в штаны, но вот это никак не повлияет на твои умения).
4. разнообразие еды и качества питья. Можно зайти в кафе и пообедать, можно на охоте добыть дичь и пожарить на костре, а можно и кузнечиков собрать. Можно наполнить фляжку чистой водой, а можно и водой из тухлого болота (если не знал – отравился).
5. в игре присутствует алкоголь и наркотики. Если ты выпьешь или наколешься, то у тебя снизятся некоторые характеристики, но зато повысятся другие. Употребление их не обязательно, но вот алкоголь без возможности питаться – это перебор. Будет выглядеть слишком натянуто.
6. во многих играх были продукты питания – в Морровинде, в Вульфенштайн. В первой игре еда практически не влияла на тебя, а вот во второй – повышалось здоровье (что-то типа аптечки). Мир Ксенуса (с алкоголем и наркотиками) без возможности поесть и попить – это немного не то.
Появляется вопрос – а надо ли сделать еду и питье обязательным к потреблению (она по сути есть в наличии)? Вот этот вопрос я хотел изначально поставить. (если кто мне назовет игру из экшенов и рпг, где необходимо было ходить в туалет, то я уйду с форума. Но я вам назвал игры, где еда и питье было). И так вопрос – обязательно потребление или нет.
В обязательном потреблении есть ряд плюсов:
- еда и вода приобретают тактически важное значение. Теперь батон хлеба (или птичка) не воспринимаются тобой как простая часть интерьера. Они важны и это главное.
- Ближе к реалке.
- Герой может просто сдохнуть от голода или от жажды.
Минус – сама необходимость в пище. Но ведь будет топливо для транспорта (машину надо будет заправлять), что является новым для таких игр. Если для машин бензин обязателен, то для героя должна быть обязательна пища.
PS. Или что-то не так?
|