Камрад
|
Марцелл, я понимаю что у тебя полемический задор, но совсем уж дезинформацию писать наверное не стоит. В ПЗ ползущие руками-ногами шевелят. А вот в Коммандос анимация, скажем, гребли на лодке состоит из 2х кадров - весла впереди и весла сзади. У кого анимации лучше - я, думаю, очевидно.
Если же говорить не на уровне "а вот у них слева на ботинке пятно, значит 3д движки - отстой", а более аргументировано, то все можно объяснить. Повторюсь, проблема в том же Комманосе не в том, что они ленивые, а в том что 2д технологии не позволяют держать в оперативке одновременно много многокадровых анимаций в несколько направлений. Посчитай: картинка 100x100x16, это 20к (заметь, у нас не только не true color, у нас даже полупрозрачности не поддерживается). 30 анимаций по 3 секунды, скажем по 15 кадров - это 1350 кадров. 8 направлений (надеюсь очевидно что анимации по 8 направлениям - это уже не блеск) - итого будет 20к * 1350 * 8 = 216 мегабайт оперативной памяти. На одного персонажа! И не думай что 30 анимаций это много, учти что требуется туча переходов например из сидя в ходьбу, из сидя - в бег, из сидя - в лежа, проч. Да еще полно всяких фичей типа "получение вреда во время бега", "смерть во время ползания", и так далее. 30 анимаций - это очень мало...
|