Камрад
|
TwiLight_DS
Сделать гарный интеллект НПС дело достаточно сложное. Что бы создать ощущение реальности не достаточно просто уметь находить кратчайший путь, поднимать чужое оружие, включать ближайшую кнопку тревоги. В любой существующей игре большинство НПС реагируют на твои действия неадекватно. Спокойно просят удалится из дома, когда ты врываешься выломав дверь, спокойно наблюдают за твоим шарянием по ящикам, при этом бросаются на тяжело вооруженного ПС с голыми кулаками и не отступают до самой смерти из-за жалкого медяка.
Если у НПС украли складной ножик, и он на этом свалил вора, он, конечно, броситься бить морду обидчику, но если ПС достанет из-за пазухи большуший дробовик, я думаю претензии быстро кончатся . И вообще, сделать возможность грабежа беззащитных граждан с угрозой немедленной расправы. Естественно если жертв остовлять в живых, через некоторое время на тебя начнут охотится представители власти или покровители обворованных НПС. А ситуация когда в темном закоулке к тебе подваливают трое ленгковооруженных(дубины, кастеты, ножи )бритоголовых НПС, и вежливо просять поделится содержимым инвентаря, вызовет у играющего бурный восторг(ИМХО конечно ).
Еще было бы прелесно сделать возможность не убивая противника полностью его деморализовать. Почему то поборники реализма забывают что очередь из автомата над ухом, вполне способна кантузить, граната взорвавшаяся недалеко(чудом не убившая НПС), полностью нарушает ориентацию и координацию движений. А если еще добавить панические реакции НПС было бы вообще здорово. Далеко не каждый выдержит, когда десяток твоих товарищей лежит в луже своей крови, а над твоей головой регулярно вонзаются пули. Следствие - падает точность, иногда НПС может бросить оружие, может, развернувшись, попытаться убежать, и, в крайне редких случаях, начать палить по всему что движется, в том числе и по своим соратникам. Тогда такого рембо и без тебя снимут.
Конечно же вероятность совершения всего вышеописанного не цепляется к конкретному НПС, а распределяется по типам(мирные жители, мафиози, крутые мафиози, телохранители и т.д.), для которых пишутся свои собственные формулы.
Еще неплохо было бы сделать отслеживание товарооборота. Но не на примитивном уровне Морровинда, а с просчетом времени прошедшей после последней кражи, редкости украденной вещи, учетом внимательности продавца и неких статсов игрока. Причем инфа о украденных вещах, обычно будет известна и ближайшим к обокранному торговцу, но вероятность узнавание будет намного ниже. Конечно, в случае обнаружения, НПС не бросятся на игрока, а начнут диалог(типовый) в котором будут обвинять/выяснять путь получения указанной вещи к игроку. Вероятность отмазатся зависит от статистик игрока(которых я не знаю ) и от репутации у данного торговца/группировки к которой он принадлежит. Чем больше раз происходит такое опознание, тем меньше доверия к игроку. В конце концов все может закончится заказыванием игрока местному киллеру. А вот скупщикам краденого, покупающим любое барахло но по заниженым ценам, полностью наплевать на происхождение вещи. Правда, в случае долгих и постоянных визитов, а так же явности украденных вещей, такой скупщик может и "стукнуть" какому то из обворованных торговцев.
Странной вещью в играях является изначальная аггресивность твоих "врагов". Они не делают попыток выяснить твоих целей и твоей принадлежности они просто стреляют. Например постовой, вместо того что бы мгновенно открывать огонь по замеченному ПС крикнет "Стой! Кто идет?" с целью выяснения обстоятельств. Конечно, если увидет пушку в руках, ни о каком диалоге речи идти не может, но если игрок безоружен(по крайней мере кажется таким) то вполне может просто послать куда подальше объяснив запрященность охраняемого объекта.
Последнее. Вероятность успешной кражи должна зависить не только от статсов ПС и НПС, но еще от внимательно рядом находящихся НПС, которые вполне могут заметить что-то странное и в случае пропажи чего либо поднять тревогу. Да, и главарям групировок не обязательно вообще уметь владеть оружием, и быть особо сложно убиваемыми из-за толстого кол-ва энергии. Они обычные люди, в большинстве случаев намного слабее своих подчиненных(в физическом плане)
П.С. Да... На идеи по сюжету не слишком похоже... Ну а куда их еще пихать-то?
|