Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » Почему нет Fallout 3!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
AndyGorC - offline AndyGorC
Exclamation01-02-2002 10:38 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тамбовский волк тебе Камрад



Почему нет Fallout 3!

Цитирую:

"Фергус расщедрился и рассказал-таки всем грустную историю Fallout 3. Все свои откровения он оставил на официальном форуме BIS. Fallout 3 начал разрабатываться вскоре после выхода Fallout 2, в далеком 1999 году. Так получалось, что проект слабо продвигался и BIS не успевала выпустить его в 2000 году, из-за событий в недрах самой Interplay. В тот период руководство Interplay хотела решить неразрешимый вопрос – заработать кучу денег, сократить свои расходы и никого не увольнять (ведь компания прошла уже через болезненное сокращение штата в 1998 году).

Именно тогда Фергус задумался о создании игры на движке BioWare. Кодовое название проекта было - Dungeon Crawler, потом название сменили на Dragonspine, а в конце концов, проект перерос в Icewind Dale. Именно постановка акцента на слово «лед» и вообще снежную тематику, помогла дистанцировать проект от Baldur’s Gate. Именно тогда команда Fallout 3 стала командой IWD. Девятью месяцами позже были завершены работы над Torment и вся команда перешла на работу над проектом, который позже стал известен как TORN. Такое решение было принято по двум причинам. Во-первых, Фергус не хотел (как он говорит) забирать Fallout 3 у команды, которая над ним работала. Во-вторых, большая часть команды Torment хотела поработать над чем-то новым (уж не этим ли можно объяснить в свое время рьяные побуждения мистера Савье сделать Fallout 3 в реалтайме?).

После окончания работ над патчами и локализациями IWD команда была свободна, этак в июле 2000 года. Но проблема была в том, что Фергусу и Крису Паркеру надо было очень и очень постараться, чтобы Baldur’s Gate 2 увидел свет вовремя, чтобы Interplay могла срубить денег с проекта уже в сентябре того года. Вот и не могла BIS запустить в разработку еще один проект и все из-за дефицита времени, ресурсов и сложившейся обстановки внутри подразделения. В тот момент времени у BIS не было ни единого программиста, способного взяться за FO3 и не было движка, на котором можно было бы сделать игру. Также, Фергус знал, что компания не в состоянии нанять новых людей на постоянную работу только для нужд BIS.

Так и принял господин Фергус решение отправить большую часть команды на разработку Heart of Winter, а оставшихся приписал к команде TORN.

Все в BIS были заняты работой до марта 2001 год, пока Сердце Зимы не ушло за золото. Пока разворачивались эти события по разным причинам Interplay прикрыла Stonekeep 2. Большая часть программистов и других ценных людей этой команды были потеряны. Но в ноябре 2001 года «на остатках» команды Stonekeep 2 запустили-таки новый проект и наняли для него людей. И опять, этот проект не был Fallout 3 по нескольким причинам. Команде Heart of Winter обещали, что они будут заниматься этим проектом. А тем временем, человек, который должен был стать главным дизайнером Fo 3 ушел помогать команде Snowblind в работе над Dark Alliance. Все это подтолкнуло BIS к началу работ над Trials of the Luremaster.

Так BIS и дожила до июня 2001 года. Когда и приключились все неприятности с TORN – проект, доставивший столько головной боли всему руководству. Потом разразился финансовый кризис в Interplay – были уволены некоторые сотрудники, а TORN закрыт. BIS вроде как сделала все возможное. Но пока что они готовятся анонсировать проект Monroe, в течение ближайшей недели.

В беседе с фанами, Фергусу намекнули, что мол, хороший менеджер должен быть как операционная система от Microsoft – многозадачным. Он согласился с этим, и к вопросу о судьбе TORN сказал, что решение отставить потихоньку TORN в сторону было принято в частности после встречи с мистером Фарго – основателем компании. Мистер Фарго сказал тогда, что BG2 для Interplay важнее всего, и он ДОЛЖЕН выйти в сентябре. Так TORN и остался без надзора со стороны Фергуса (кхм.. позволю добавить от себя, не очень-то красиво переводить все стрелки на ушедшего из компании мистера Фарго, даже если он и виноват во всем).

Правда, мистер Ургухарт убежден на все сто в верности своего решения. Компания должна была выпускать игры как можно быстрее и чтобы они были денежными. Долгострои им были не нужны. Если бы BG2 не вышел в сентябре, Фергус уверен, он и другие свои бонусы не получили бы и до сих пор. Действительно, бонусы важнее всего!

Позволю себе опустить мысли уважаемого Фергуса по поводу извлеченных им уроков из всей этой истории.

ДОБАВЛЕНИЕ: По мере углубления копания в форуме, я нашел еще несколько интересных постов касательно BIS. Мистер Ургухарт обещает, что игра будет определенно трехмерной. Разработчики думают о новом НФ проекте, но это не будет один из ближайших двух проектов BIS. А что касается TORN, то хоть игра и закрыта, но разработчики планируют вернуться к самой концепции и выпустить ее до 2004 года. Можно не спешить ставить очередную свечку за упокой! "

© Freelancer

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
01-02-2002 19:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Хм...
Тут скорее не Фарго, а сам Уркхарт виноват. То он не хотел, это не хотел. В результате запороли два наиболее интересных проекта...

Kolhan - offline Kolhan
Unhappy02-02-2002 05:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



грустно, грустно и еще раз грустно

Mx - offline Mx
Unhappy02-02-2002 18:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



мдаа.... И ещё раз грустно...

P.S. Ещё одна тема на несколько страниц

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
02-02-2002 19:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Ещё одна тема на несколько страниц

На которых все камрады, посещающие этот форум, один за другим говорят, как им грустно

Mx - offline Mx
02-02-2002 21:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Я думал, для того, чтобы понять смысл шутки, достаточно было прочитать моё сообщение...

tipson - offline tipson
02-02-2002 21:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Hooliган



ах, как мне грустно

Kolhan - offline Kolhan
03-02-2002 01:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шутки да а одного моего знакомого чуть удар не случился после этой шутки чуть удар нехватил он камрад и живет в моем городе только не регестрируетсч почемуто так он это прочитав слезу пустил я своими глазами видел

НUNTER - offline НUNTER
Exclamation03-02-2002 05:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Лысый череп



мда, а кАк мнЕ грусно!

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
03-02-2002 09:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Kolhan
Просто он, похоже, не представлял, в каком положении находился Ф3. Для меня, например, в этих откровениях нет ничего удивительного...

Mx
Ну, а вдруг не поймут

tipson - offline tipson
03-02-2002 19:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Hooliган



Prince Dakkar в каком положении находился Ф3 поподробнее плиз, а как называется, случайно не р*ком?

tipson - offline tipson
03-02-2002 19:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Hooliган



Prince Dakkar сорри, вырвалось.

Kolhan - offline Kolhan
04-02-2002 08:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интерплэйевцы уже поставили фол р..ком .Когда создали тактикс.... Это я им

Креол - offline Креол
04-02-2002 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И мне, и мне грустно. Уже года два как...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
04-02-2002 18:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



tipson
Его НЕКОМУ делать. Вот в чём главная проблема. А вторая в том, что его НЕВЫГОДНО делать - готового 3D-движка нет, мир очень большой, сложный. Окупаемость подобного проекта - весьма сомнительная. Гораздо проще клепать клоны ID. Могу ещё кучу мелочей назвать, но есть ли смысл?

Mx - offline Mx
05-02-2002 00:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
Уууу. Урюки поганые. Всё им лишь бы деньги! За****а тема. Нету и нету. Не умрём.

НUNTER - offline НUNTER
Exclamation05-02-2002 04:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Лысый череп



а давайте мы забацаем FEELOUT
это типа что бы их имя не юзать правда переводик получается непонятный
и вообще мы чё не русские люди (или не украинские) нужно её по русски обозвать например ИЗБРАННЫЙ
и погнать работать мучить и за годик всей камрадией склепаем полную от и до сюжетец придумаем и фсё будет пучком

Kolhan - offline Kolhan
Arrow05-02-2002 11:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



НUNTER давай но как?Есть одно но тактикс номер2 не ДЕЛАТЬ! А идея не плоха ты создай новую тему там с камрадами посовещаемся че к чему ок?
И еще если делать свой фол то надо в корне менять и интерфейс но тему старого фола оставить.А название типа Хранитель волта или Странник пустыни или Изгнаный вновь

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
05-02-2002 17:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Вы что, серьёзно? Среди вас есть профессиональные 3d-моделлеры, дизайнеры, сценаристы, программисты? Опыт работы? Если нет, то зачем все эти разговоры?

Mx
Тема сама всё время всплывает.

Mx - offline Mx
05-02-2002 19:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Prince Dakkar
зачем все эти разговоры?
Во-во. Я тоже так думаю. ИМХО, единственное реальное предложение здесь было - текстовый квест/рпг, которое мы успешно угробили. Тем более kangax действительно неплохо пишет, а что писать - это уже другой разговор, который он и завёл в общем-то здесь.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
05-02-2002 20:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Mx

Kolhan - offline Kolhan
06-02-2002 08:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну значит нам остается только мечтать или ждать фол3 от интерплея на что очень малые шансы.

Забрел случайно
06-02-2002 18:47 URL сообщения             Редактировать
Guest



Будем ждать Ф3 от Интерплея или от кого-нибудь ещё. Или что-нибудь на него похожее...

Kolhan - offline Kolhan
07-02-2002 08:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ха помоему только итерплэй может создать фол3 ,сиеере хелфа хватает, ID повелся на квейке,отечественые производители незамахнутся на такой прект кто же сможет?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
07-02-2002 18:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Вопрос не столько в издателе, сколько в команде разработчиков, способных создать такую игру... Ладно, хватит, мы просто идём по кругу.

Текущее время: 08:10 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru