Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Тест производительности в "ПЗ" с FSAA
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Cardinal
Smile22-09-2000 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тест производительности в "ПЗ" с FSAA

Я тут провел небольшой тест на использование FSAA в "ПЗ"
Меня подбило на это вот что: по идее, сама графика в игре (текстуры и прочее) не такая уж и сложная. Весь тормоз заключаеться в сложной геометрии и соответственно скорость в игре ограничиваеться процессором. И я подумал, если, мой графический адаптер работает не на полную мощьность, то чего я потеряю если включу FSAA в игре. Ну решил, и стал подбирать подходящий режим, и оказалось, что на моей машине, с моим процессором - все режимы FSAA играбельные!!! Сводную таблицу результатов я привел ниже. Тестирование проводилось на следующей машине:
P-III 450/256M RAM/GeForce DDR 32M/Aureal Vortex 2 SQ Digital PCI/MB ABIT BE6-II
Скорость смены кадров замерялись в Главном Меню игры, при одинаковых условиях.

-----------------------------------------------------
|..Параметры FSAA....|.640X480..|.800X600.|.1024X768.|
=====================================================
|....FSAA off........|...17,5...|...17....|...17,2...|
-----------------------------------------------------
|....2X FSAA.........|....16....|..14,5...|...12,2...|
-----------------------------------------------------
|..4X FSAA Low MIP...|...15,2...|..12,2...|...12,3...|
-----------------------------------------------------
|..4X FSAA High MIP..|...15,8...|..12,2...|...12,1...|
-----------------------------------------------------
|.4X (3X3) FSAA H.M..|...15,0...|..12,2...|...12,8...|
-----------------------------------------------------
|..9X FSAA Low MIP...|...n/a....|..12,1...|...13,1...|
-----------------------------------------------------
|..9X FSAA High MIP..|...n/a....|..12,2...|...12,2...|
-----------------------------------------------------
|.16X FSAA Low MIP...|...n/a....|..13,0...|...12,9...|
-----------------------------------------------------
|.16X FSAA High MIP..|...n/a....|..12,1...|...12,3...|
=====================================================

n/a - результаты не удалось замерить всвязи с тем что игра вылетала при загрузке с ошибками:
-----------------------------------------------------------
|...Evil Islands...........................................|
-----------------------------------------------------------
|..........................................................|
|.........Can't create surface to load picture 384:32:32...|
|.X........................................................|
|..........................................................|
|..........................................................|
|..........................................................|
-----------------------------------------------------------

и такой........

-----------------------------------------------------------
|..Microsoft Visual C++ Runtime Library....................|
-----------------------------------------------------------
|..........................................................|
|......RuntimeError!.......................................|
|.X....Program:..D:\EVIL.ISLANDS\GAME.EXE..................|
|......abnormal program termination........................|
|..........................................................|
|..........................................................|
-----------------------------------------------------------

А теперь о выгоде при включении FSAA. Ну например в 640X480, если бы не полоски, то я его бы перепутал с 1024X768, да и вообще чего тут сравнивать.... Играть становьться гораздо приятнее.



неоптимизированный скриншот



неоптимизированный скриншот



неоптимизированный скриншот



неоптимизированный скриншот

------------------
[USB] Clan

Cardinal
Angry22-09-2000 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, фиг в форуме таблицу сделаешь..

Cardinal
Smile22-09-2000 11:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Небольшая поправка к тестированию:
При максимальном зуме к объекту картина совсем меняеться, уже получились другие результаты:
3Х3 FSAA: 12,4 fps
no FSAA: 26,0 fps

Мда, видимо тут дело намного сложней чем я предполагал :-( Никакие апгрейды к высокой производительности не приведут :-(

AleXX
Smile22-09-2000 22:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Присланные вами скриншоты выложил.
Обращаю внимание, что под каждой картинкой есть ссылка на большой, неоптимизированный скриншот.

Monsterof
Smile29-09-2000 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тоже попробовал FSAA но только на карте которая делает его по настоящему. Т.е Voodoo5 5500 64M AGP :-)
Итог: вполне можно применять режим FSAA 2х - ФПС практически не страдает - остается на приемлемом уровне > 30 fps.
Режим FSAA 4х уже более проблематичен - при быстрых манипуляциях с камерой заметны подтормаживания :-(. НО! Картинка оч серьезно выигрывает в качестве. Особенно с максимальным зумом.
Вобщем, выбирайте - но осторожно - но выбирайте :-)
И на последок: PIII 1015Mhz, 256M, ABIT SE6

------------------
MonsteR of 3D

Текущее время: 22:03
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru