Модератор Сталкер
|
Дублирую сообщение камрада pbs из соседней темы:
Обозначать все артефакты одинаково - глупость. Разные артефакты и проявлять должны себя по разному: один висит в воздухе, другой привлекает внимание животных например (стоит стайка кабанов и что-то нюхает - как не подойти и не посмотреть?), третий изменяет окружающую среду как аномалии - например, трава в нескольких метрах от него полегла как от сильного ветра в стороны, четвертый светится, пятый издает звуки, шестой влияет на разум сталкера каким-то особыим эффетом (есть такие эффекты, от контроллера например - можно сварганить что-нибудь и для артефакта). Седьмой ничем не выделяется, кроме месторасполажения - например, в какой-то комнате прямо посреди стола стоит этакая хреновина которую явно не бывшие жильцы оставили, вы мимо пройдете? Вариантов бесчисленное множество, главное - что артефакты должны привлекать внимание не своей заметностью, а необычностью. На то и артефакты. И нахождение их должно зависеть от а) наблюдаетльности игрока б) от владения им информацией, собранной не только в игре но и в реальном мире (на форумах игры например). Все это позволит повысить степень погружения в игру, когда игрок пользуется своим реальным мозгом, это усиливает степень отождествления игрока с персонажем игры. Сбор информации о виде артефакта, о его местоположении, о том как проявляется его присутствие - а не тупое "перестрелял всех на пути, подбежал и подобрал". Это будет Анрыл Турнамент, там тоже всякая херня в воздухе висит и ее подбирать надо. И вообще, кто сказал что артефакт - обязательно предмет, который можно в руках подержать? Стругацкие: ведьмин студень, собранный в фарфоровую банку - тоже артефакт. А особые животные, которых можно изловить и продать? Артефакты могут быть и единичными, и групповыми - например, у Стругацких этаки, черные брызги и др. валялись в зоне сотнями и тысячами, и были основным заработком сталкеров. Такие мелкие артефакты можно никак не обозначать, поощеряя игрока к более тщательному эксплорингу местности. Короче, не думайте вашими валенками, а думайте головой, господа разработчики. Если что можете и совета спросить.
|