Камрад
|
Цитирую себя (с другого форума). Тем более, что подобных этому yuriy_new много всяких шаствует. Поэтому читайте внимательно!
Вот терпеть не могу изобличать ламеров и некомпетентных людей, но, видимо придётся. Тем более что тут случай особый, как я вижу. И многие, видимо, не в курсе, о чём идёт речь.
Предыстория
Замечательная игрушка Sacred была выпущены немецкой фирмой Ascaron в феврале-марте сего года. В феврале вышла немецкая, а в марте - соответственно английская версия игры. Английских версий было три разных, из американской и австралийской удалили кровь и расчленёнку (в соответствии с контрактом), в европейской оставили.
Защита от копирования
Для защиты дисков с игрой от копирования немцы применили довольно новую защиту - VOB ProtectCD v5, причём в немецкой версии защищён CD2, а в английских - CD1. Эта защита характеризуется тем, что невозможно получить рабочую копию защищённого диска на CD-R (т.е. чтобы полученный CD-R распознавался за лицензионный CD, технические аспекты опущу). Тем не менее, сломать такую защиту и отучить игру от диска гораздо проще, чем, к примеру, StarForce 3 Professional. Если бы не одно «НО»: немцы со свойственной им педантичностью напичкали весь код игры так называемыми триггерами (или жучками), то и делу проверяющими контрольные суммы файлов игры. При срабатывании таких триггеров (равно как и при использовании читов) в игре проявляется весь защитный арсенал – чёрный экран при запуске; при выходе из любого подземелья Вы попадаете на знаменитый Isle of No Return на южной границе карты, с которого невозможно выбраться; квестовые монстры «вселяются» в случайных мирных животных, вроде зайцев и т.п.
Баги
Наверное, все, кто играл в Sacred, заметили тучу ошибок: подвисших квестов (в том числе и сюжетных – например, с бутылкой воды во 2 акте), вылетами в Windows, почти полным нежеланием работать под Win98/ME, хотя эти системы заявлены, а уж мультиплей... Про баланс я вообще промолчу. Вобщем, Daggerfall подвинься. В связи с этим выпуск патчей для разработчиков стало довольно актуальной проблемой, особенно если учесть что в Америке почти половину проданных копий вернули обратно в магазины в связи с «низким качеством продукта».
Пираты
Собственно, пираты выпустили две разные версии игры – оригинальную немецкую (версии 1.0) и европейскую английскую UK (версии 1.0.2, или 1.2). Сделать кряк для этих версий оказалось проще, т.к. даже в своей знаменитой защите от копирования разработчики допустили ряд ошибок. Обе эти версии игры попали в лапы наших контор, штампующих диски, которые, вдобавок, попытались изобразить некое подобие непотребного «русского перевода». Как правило, на пиратских лотках встречается первая (т.е. немецкая) версия игры. Потому что она вышла раньше.
No-CD для версии 1.5
После выхода 26 марта первого серьёзного патча 1.5, как мы все хорошо помним, почти полмесяца не было кряка для него. Почему? Да потому, что разрабы исправили наконец допущенные баги в системе защиты от копирования. В конце концов, в середине апреля известная релиз-группа iMMERSiON (iMSDOX) выпустила долгожданный No-CD. При ближайшем рассмотрении оказалось, что он далеко не безгрешен (т.е. при начале игры иногда появлялся чёрный экран, при выходе из подземелий с некоторой вероятностью отправляли на злополучный остров и т.п.). Однако, люди старались, поэтому большое им спасибо, по крайней мере они сделали кряк! Пусть и не полностью рабочий... но через два дня вышел патч 1.6.
Локализация
акелла, как всегда, промахнулся. Русская версия игры вышла с большим опозданием в середине мая, когда уже давно был патч 1.66. И что же Вы думаете? Для акеллы значительно более важным оказалось сменить защиту диска на StarForce 3 PRO, чем установить на игру последний имеющийся официальный патч. Выпустили они версию 1.5 (от 26 марта!). Чем же это они занимались почти два месяца? Кстати, насколько я знаю, акелловские программеры не учли часть триггеров, поэтому в ней иногда проявляются такие же «фокусы», как и у обладателей пиратских версий.
Balkarto и иже с ними
Теперь, собственно, разоблачение. Что же делают наши ламеры? Они берут акелловский перевод версии 1.5, патчат английскую пиратку до версии 1.66, выдирают из неё изменившиеся файлы и сверху на всё это дело кладут чужой No-CD от версии 1.5. Как Вы думаете, будет от этого толк? НИКАКОГО! Никаких изменений в игре, вносимой патчем 1.66, Вы НЕ ПОЛУЧИТЕ! У Вас останется та же версия 1.5. Вы хоть посмотрите, какие ошибки исправляются 1.66 – сокетная вещь от кузнеца теперь наконец-то получает уровень, равный максимальному из уровней составляющих её компонентов. А раньше суммировалось. С этим “No-CD 1.66” всё как было в 1.5, так и осталось. И это только один пример.. Зачем Вы вообще это качаете, не понимаю? Скачайте с GameCopyWorld’а No-CD от версии 1.5, от него и то толку будет больше! Будете реже ловить чёрные экраны и попадать на остров. Но особенно во всей этой истории возмущает тот факт, что даже текст игры (global.res) наши недоделанные кулхацкеры взяли из акелловской версии 1.5. А между тем, изменений в нём немного – около 60 строчек всего. Даже этого исправлять они не стали!
Мораль
Или делай свой собственный кряк для новой версии игры, или, если не умеешь, то и нечего заниматься подобной фигнёй. Тем более что толку от неё никакого – пустая трата трафика на скачивание...
|