Guest
|
IWD2: Вы кто такой и откуда?
17, Июль, 2002
Продолжая разговор о грядущем сиквеле Icewind Dale, стоит остановиться на расах, доступных игроку при создании партии. Как уже сообщалось ранее, нам предоставлена возможность взять с собой до шести героев, начальные параметры и развитие которых определяются пользователем в соответствии с третьей редакцией правил AD&D.
Итак, несколько слов о каждой из 16 рас, имеющихся в нашем распоряжении.
Как обычно, эталоном, в соответствии с которым определяются особенности других рас, являются люди. Однако чтобы устранить определённую заурядность, число ограничений, налагаемых на них в соответствии с классом и уровнем героя, было сокращено, а число очков, получаемых для увеличения навыков, наоборот, превышает аналогичное у других рас. Кроме этого, люди в самом начале игры получает бонус в виде дополнительных навыков, что, несомненно, резко увеличивает их привлекательность.
В игре присутствуют не только обычные люди, но и их разновидности, такие как ангелоподобные Aasimar и демонические Tiefling.
Aasimar, несущие в себе небесную кровь, обладая прекрасной кожей и золотистыми глазами, представляются богоподобными существами. Учитывая их моральные принципы, призывающие к совершению праведных поступков, а также бонусы к мудрости и обаянию, из представителей этой расы получаются прекрасные паладины.
Их полная противоположность, Tiefling, характеризуется скорее демоническим обликом. Рыжеволосые, с сероватой кожей, вороватые существа воплощают собой всё, что противно Aasimar.
Поскольку обе расы имеют некоторые преимущества перед людьми, их развитие происходит с задержкой на уровень.
Две другие разновидности существ, имеющие своими дальними предками людей, также представлены в игре.
Полуэльфы сочетают в себе утончённость и изящество эльфов с людской любознательностью и склонностью к техническим дисциплинам. Неудивительно, что они прекрасно подходят к любому классу.
Полуорки, интеллектуально ограниченные, отличающиеся зелёным цветом кожи и грубой физической силой, обречены на жизнь варваров или им подобных.
Эльфы, которые в правилах D&D были первыми разделены на подгруппы, представлены в игре уникальными разновидностями.
Жизнерадостные лунные эльфы наиболее распространены и встречаются чаще всего. Их утончённость и милосердие часто помогают идти по пути волшебства.
Резко контрастирующие и находящиеся в открытом оппозиции к ним, тёмные эльфы или, как их ещё называют, Drow, были прокляты в далёком прошлом за их союз с паукообразной богиней Lolth. Живущие под землёй, надменные и жестокие Drow становятся прекрасными волшебниками и клириками.
Наконец, дикие эльфы предпочитают скрываться глубоко в лесах, практикуя там своё колдовство.
Чтобы уравновесить их природные преимущества, скорость развития всех разновидностей эльфов была замедлена на два уровня.
Первой из трёх рас дварфов принадлежат Shield dwarves. Невысокие и коренастые, непросвёщенные в манерах и тёмные внешне, они годами боролись с расползанием своего королевства. Прекрасные воины, они издавна враждуют с орками и гоблинами.
Представители другой расы, Gold dwarves, обычно становятся ловкими торговцами или хорошими воинами. По мере того, как число Shield dwarves уменьшается, они, благодаря благословению покровительствующего им бога Moradin'а, процветают, продолжая сражаться с Underdark's Aberrations.
Представители последней разновидности, известной, как Grey or Duergar, наиболее удалены от остального мира и живут глубоко под землёй. Жадные до богатства и власти, они прекрасно прячутся и предпочитают темноту рукотворных подземелий.
Естественные преимущества этих рас нивелируются замедленной на два уровня скоростью развития.
Небольшие родственники дварфов, гномы, в свою очередь делятся на две расы.
Скальные гномы, более приятные в общении, полны юмора и идей. Они становятся прекрасными иллюзионистами и ювелирами, к природе же испытывают глубокую любовь и уважение.
Глубинные гномы, также известные, как Svirfneblin, весьма неприятны. Они проводят большую часть своей жизни, скрываясь под землёй и обрабатывая драгоценные камни.
Расы гномов характеризуются замедлением развития в три уровня.
Жуликоватые полурослики в большинстве своём относятся к расе Lightfoot. Они известны благодаря удивительной удаче, щедрости и любви к странствованиям.
В противоположность легкомысленным Легкоступам, раса Stronghearts почитает тяжёлый труд и организованность.
Полурослики, относящиеся к разновидности Ghostwise, отходят от установившейся традиции, велящей им быть ворами или друидами. От своих цивилизованных братьев они отличаются дикостью и скрытностью. Поэтому, из их среды чаще выходят варвары, чем воры.
URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1655
|