Камрад
|
То что уменьшат, мне кажется, правильно, т.к. это сказочная стратегия, а не суровая средневековая стратегия. Если здания "маленькие" то ими рулить удобно и легко. Тем более, если сложить например, 20 героев, то они будут на пол домика, а если представить что в городе, где домов больше чем героев, а сами дома в десятки раз больше героев, то картина не очень. Тем более зачем большие реалистичные дома, если жителей как таковых нет, по крайней мере в первой части не было. В общем, из-за больших строений было бы очень пусто визуально и, наверно, неудобно.
Меня в статье больше всего насторожил чел с дубиной, что таким он может быть в игре (как подумалось), а так, картинки и видео хорошие, природа отличная. Жаль что рандума не будет на картах, т.к. все в ручную сделано. Отсюда и карт мало будет, так как они сильнее прорабатываются и вручную сделаны будут - т.е. весь это балланс с расстоянием, высотой гор, квестовых избушек, опасных мест. Всетаки великие игры - игры рандума территорий и обстоятельств. Ну еще жалко, что наверно, у строений будет не радиус, а квадрат (по картинке похоже) - да удобнее, но уже не то. Квадрат суровей както, жестче, строже, грубее смотрится, да и банально, вроде везде квадраты используются. Каринка из-за квадратов какая то не та, не атмосферная. Обязаловка какаято присутствует - расчет\зачет\вычет квадратов территории. Не то, если все андирект, то и строительство, по идеи не жестко прощитываемое. У квадрата 4 угла - шарик андиректно пустил, не проедет, а круг пожалуйста, пустил и сам андиректно едет по кругу... к чему это я В общем, имхо.
Изменено: Seal, 18-12-2008 в 00:36
|