Камрад
|
Klo Kla
Как игра вторична.
??? Не понял твою мысль - вторична по отношению к чему?
Как фэнтэзи ТБС?
Так они все там вторичны, после МОМ или King's Bounty...
Игровая механика?
Согласен, понадергано. Но - понадергано не самое плохое, во-первых, а во-вторых, новую механику придумать несложно, сложно сделать её простой, удобной и гибкой. Вот простоту, гибкость и удобство им удалось выдержать, ИМХО.
Болъше всего бесит боевая система - аля Сифилизация. Попал - не попал. Предпочитаю стилъ МОО2.
В МОО2 тож, вроде, попал - не попал, столько-то снес, столько-то восстановил... Опять же Beam defence, Missile defence...
Смесъ с РПГ хорошо, но не доделано. Уровней мало, юниты надо беречъ иначе хана. Ж резул'тате лоад - сайв.
Так разработчики, по их словам, на то и напирают - развивай юниты, береги, прикрывай "мясом" - build your army, короче...
А save-load дело такое - я видел человека, который C&C без потерь пытался пройти - тоже сплошной save-load.
А вот развитие мне очень понравилось - на редкость осмысленное занятие, прям не апгрейд уже, а целый левелап
|