Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Age Of Wonders: Shadow Magic
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Alex4-4 - offline Alex4-4
28-02-2004 19:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насколько я понял, у тебя в замках не построены магические башни, или главный маг находиться вне башни.
Удачи.

operf1 - offline operf1
01-03-2004 10:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaineg
Домен распространяется вокруг мага и вокруг городов с магическими башнями, но только если маг сидит в одном из них. Как только он выходит из города, домен опять будет только вокруг него. Вокруг героев вроде тоже распространяется, только если маг в городе с башней сидит.

gif77 - offline gif77
11-03-2004 13:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wiz
Проблема с подвисанием обсосана на забугорных форумах.
Причина - если изготовители карт размещают обьекты вплотную к краям карты и оставляют эти области "незакрытыми" (в идеале - вся карта должна быть "закрыта" по краям непроходимыми стенами) - то движок начинает дико тормозить, вплоть до зависания, решая проблему изыскания пути (pathfinding).
Побороть это не могут, ибо это не ошибка, а свойство движка. Поэтому уже давно просили картостроителей обносить все стенами и не лезть на края, но народ глух к просбам разаработчиков или форум не читает.

У меня была такая проблема с моей собственной картой. Причем на "Синих полях" карты было занято лишь несколько тайлов непроходимых подземных ... (как их?) ... т.е. грунта. Причем висло всегда на одном игроке. Я его удалил (сократил количество визардов), потом снова поставил. Вроде полегчало, но потом снова как-то зависло. Т.е. не зависло в прямом смысле, но комп не может свой ход закончить. Даже не помогает сохранение с перезагрузкой в момент раздумий.
Но если проблема в AI-шном pathfindinge, сейчас мне кажется, что это проблема характерна для карт с узкими проходами и вообще, сильно загроможденных непроходимыми участками. Например, единственный вход в подземелье, узкий проход (1 тайл) в подземелье, в горах. Может еще что? Т.е. если кто сталкивался с этим, были ли на карте труднодоступные места или узкие проходы? Т.е. мне кажется, что не только расположение объектов на полях карты влияет на проблемы поиска пути...

Wiz - offline Wiz
12-03-2004 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



gif77

Нет никаких трудностей с узкими проходами - для движка это проще всего. С краем карты уточню на примере:
- допустим на подземном уровне по краям у тебя "земля", проходимая юнитом типа крота, причем в нескольких местах. Тогда движок, обсчитывая возможные варианты пути для крота, для того чтобы выбрать "оптимальный", сталкивается с бесконечным числом вариантов этого пути за краем карты. Естественно, ход закончится не может, комп тормозит от перегрузки или виснет.
То же самое для верхнего уровня, где, например, по края карты вода или лес. Разработчики рекомендуют оставлять по краям карты незаполненные "поля" или возводить именно непроходимые каменные стены.

operf1 - offline operf1
17-03-2004 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мануал:
http://www.replacementdocs.com/docs...0-%20Manual.pdf

gif77 - offline gif77
17-03-2004 08:16 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел патч 1.3. для AoW:SM. Ждем реакцию GCW...

gif77 - offline gif77
17-03-2004 08:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это здесь:
http://www.take2games.com/support/p..._patch_v1.3.zip

operf1 - offline operf1
17-03-2004 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дред Риперу pass wall дали. А сфинксу - drain will. Однако.
Хилинг 11 теперь стоит. Вроде мелочь, а повлиять существенно может...

operf1 - offline operf1
17-03-2004 13:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня кстати встал на пиратку без всякого кряка. Работает.

gif77 - offline gif77
17-03-2004 14:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня кстати встал на пиратку без всякого кряка. Работает.

Это радует.


Хилинг 11 теперь стоит. Вроде мелочь, а повлиять существенно может...

Главный хит в том, что теперь инкарнация, после вселения в хорошего юнита не бунтуется и не ухудшает мораль. Предыдущий патч (в остальном весьма дельный) привнес такую фишку, что всякие "хорошие" юниты после "инкарнирования" оставались "хорошими"... Можно представить, какая мораль в темно-эльфовском отряде с захваченным титаном, который как был, так и остался "хорошим"...

gif77 - offline gif77
22-03-2004 07:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1.3. работает на пиратке и даже диска вовсе не требует. Вот только глюк обнаружился вдруг... [] При высоких разрешениях внизу экрана появляется область, где курсор приобретает форму windows курсора и при клике в этой области - вылет на рабочий стол. При разрешении 1024х768 эта область в самом низу экрана, так что вообще невозможно скролить экран вниз. А при 800х600 центрирование по миникарте дает промах и вид центрируется чуть левее и выше. На самом деле этот "чуть" такой, что того объекта, на который центрируешься, вообще не видно.

operf1 - offline operf1
29-03-2004 08:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



gif77
Отключи в настройках таскбара "расположить поверх всех окон"

Darken Z - offline Darken Z
31-03-2004 21:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существует ли руссификатор для сабжа?

operf1 - offline operf1
19-04-2004 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На GCW появился кряк для 1.3

Alex4-4 - offline Alex4-4
03-05-2004 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подскажите, проблема. При игре по локальной сети игроки видят бои других игроков с нейтралами, ( если оппонент напал на нейтральный отряд, другой игрок видит ход боя, и конечно же может оценить силы противника, да и приблизительное место нахождение узнать) можно ли это отключить. Есть это и в одновременном и классическом режиме игры. А то тереться весь смысл. И разницы что сеть, что хот сит почти нету. Хоть опять отворачивайся или из комнаты выходи, пока противник воюет.
Заранее спасибо за ответ.

t_G_M_ - offline t_G_M_
04-05-2004 22:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мануал - http://www.icow.com/anata/aow/manual.zip

Содержит информацию начиная с главы 9 - работа с редактором карт и, что радует, приложения (таблицы юнитов, городов, заклинаний и способностей).

Изменено: t_G_M_, 04-05-2004 в 23:56

operf1 - offline operf1
06-05-2004 06:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



t_G_M_
Только вот после двух патчей толку от этих таблиц...

t_G_M_ - offline t_G_M_
09-05-2004 22:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может быть... но в принципе в readme к патчам шел список изменений.

Изменено: t_G_M_, 10-05-2004 в 22:11

Hommer - offline Hommer
14-05-2004 06:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, у кого там патч встал на пиратку без проблем, но у меня и у друга после патча требуется вставить диск. Гейм-копи-ворлд поможет отцам русской демократии, там кряка есть.

operf1 - offline operf1
25-05-2004 07:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hommer
Там как раз не кряк, а версия патча без защиты. Но в ней описанный выше глюк имеется.

vvod - offline vvod
19-06-2004 16:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В чем разница между источиками магии разных сфер и что дает преобразование их к своему типу?

Wiz - offline Wiz
19-06-2004 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



vvod

Преобразование источника магии к своему типу удваивает (10 --> 20) количество маны из него получаемой. В остальном они отличаются только внешним видом.

vvod - offline vvod
19-06-2004 19:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wiz Спасибо

StaCH - offline StaCH
06-07-2004 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пацаны!!!
Немного не в тему: болею ... хотел поиграть во что-нибудь
никто в Москве не может мне эту игрулю на диск закатать (или куплю на крайний случай) Сам приеду или встретимся где-нибудь в метро
на Савеловском не нащел
Ностальгия по Героям 3 замучала (слышал вроде она в том же духе) Хероес ИВ через месяц стер...
Да и слышал под Пингвина она идет
Такие вот дела.
Пишите на мыло (оно вроде доступно) или поправьте если что ни так ...
Заранее, всем Сенькс

Wiz - offline Wiz
08-07-2004 11:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



StaCH

Напиши то же самое в раздел "Куплю-продам" http://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=96 и будет тебе счастье, причем очень быстро.

Текущее время: 21:43 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru