Камрад
|
Все высказанные идеи я поддерживаю, но... приведу две цитаты разработчиков (по памяти, но смысл постараюсь сохранить)
1. "Мы делаем не военный симулятор, нам не нужна сверх-реалистичная физика."
2. "Для пули будет рассчитываться только пробивные способности и повреждение в зависимости от материала цели, причем угол попадания в цель значения иметь !НЕ! будет." (emphasis mine).
Скажите пожалуйста, как все это соотносится с выдвигаемыми вами предложениями? Например, только то, что оружие будет с "левым" экстрактором гильз как в аркадном Кемперстрайке уже о чем-то говорит... а конкретно о том, что это будет очередной шутер, хоть и с "элементами", и оригинальным, интересным сеттиногом (особенно для русских), ну и разумеется шикарной графикой (хотя и не супер-физикой, see above).
И вообще, expect worst, and all your surprizes are going to be pleasant :P.
А вы тут про ускорение пули говорите...
Хотя лично я Сталкера в любом случае куплю... Хотя искренно желал бы, чтоб разработчики не так ориентировались на казуалов и больше на ИДЕЮ. Насквозь казуальных шутеров а ля Q3, CS и UT2003 нам вроде вполне хватает (да и конкурировать с ними сложно ).
И вообще, мотив большинства постов на GSC - опции, больше опций! Чтоб и казуалы, хрен с ними, играть могли (не имею желания их обижать, тем более что большинство и так природой обижены ), и приносили деньги разработчикам, и нормальные люди ( IQ 120+) тоже могли получить от игры эстетическое удовольствие.
Казуалам то что, им нужно чтоб было:
а. Красиво.
б. Просто.
с. Прикольно.
Продвинутым пацанам нужно:
а. Красиво. (ну только извращенцы могут считать игру слишком красивой...)
б. Реалистично (или, почти синоним, наворочено) - как видите. почти диаметрально противоположно. Впрчем, можно сделать игру реалистичной и не сложной, но это вопрос такого сложного баланса, что на этом сломано немало пик и разорилось немало фирм. Взять например JA2 и Sir-Tech - никто не спорит что для своего времени (да и сейчас, что там говорить), это была великая игра... Да и Wizardy series тоже далеко не самые плохие, скорее наоборот. А фирма разорилась. Далее Looking Glass c Thief, Inforgrames с Outcast...
б. Стильной - а вот это тонкая материя... Т.е. целостность сеттинга, атмосфера - как например в Фоллауте или Плейнскейпе... Или том же первом Кваке . Это вам не Сэм, тут нужна четкая последовательность и хорошее воображение. Впрочем, Зона у них под боком , сами туда ездили, авось справятся.
Немного в оффтопик ушел, просто наболело, так сказать.
|