Камрад
|
Возвращаясь к ренгеновскому агрегату… (см. “Идеи по ОРУЖИЮ”, 4 стр.)
Я, конечно, не специалист, но “на пальцах” попробую объяснить…
Насколько я понял, скелетные связи (если я правильно выражаюсь) уже имеются, и нужно сделать модели костей, отекстурировать (минимум текстур) их и “прилепить” к этим связям.
Посудите сами, для того, чтобы у существ был прорисован скелет, не нужно рисовать его для каждого в отдельности… нужно “всего-то” сделать модель скелета для человека, крысы, слепого пса, карлика и птицы (вдруг кому-то захочется просветить под ренгеном труп сбитой пташки). “Всего” пять скелетов. Затем просто можно менять толщину, длину и масштаб костей. Или в произвольном порядке генерить размер всего скелета, в пределах разумного, конечно, чтобы внутри каждого вида существ скелеты немного отличались (астеник, нормастеник и гиперстеник)… В деталях прорисовывать суставы и связи ни к чему… Модель скелета человека, например, состоящий из более 200 костей, можно сократить где-то дооо… до 20 “основных” костей. Плюс 15 косточек на руке, плюс ребра. Пальчики на ногах прорисовывать не обязательно. Хотя, наверняка существуют уже компьютерные модели этих скелетов… надо только поискать.
Да ладно, ладно… черт с ними, с различиями… пускай скелеты внутри вида будут одинаковыми.
Для остальных мутантов сделать, что-то вроде иммунитета от “просвечивания”, сократив, таким образом, количество отекстуренных скелетов.
P.S.
Писал, писал я это все… и понял, что надо искать готовые 3Д модели скелетов…
Изменено: Basil, 10-03-2003 в 09:44
|