Камрад
|
меня в последней миссии, эльфы ни вкакую не хотели уходить от элементалей
Тут согласен. Партии бросаются на врага как камиказе.
Ещё хочу добавить, что меня бесило. Если рога или эльфа (да не важно кто) бьётся с неравным противником, то в последний момент начинает убегать. Я отслеживаю это действо и понимаю - бежать поздно, сейчас положат (либо догонят, либо пульнут чем-либо). Потому, дабы сэкономить на поднятии с кладбища, решаю юзать лечение на бедолагу, дабы тот успел убраться восвояси (бутылок ХП у него нет). Кастую на него хилл и... и вместо того чтобы рвать когти, данный герой, видимо почувствовав за собой короля с аптечкой, снова несётся на превосходящего врага! После пары оплеух он осознаёт свою ошибку и пытается убежать.. дабы не смотреть на его бесславную смерть я снова хиляю его... ситуация зацикливается. Я трачу деньги на героя, который после лечения не пытается убежать, но даже не успевает ударить врага, как снова готовится к смерти или хиллу от короля! В конце концов есть только два варианта:
1. у меня кончаются деньги на хилл и герой умирает.
2. я забиваю на хиляние этого недоумка и он умирает.
Результат один -> поход на кладбище и потраченные нервы. С определённого момента принципиально перестал покупать закл лечения, чтобы потом не рвать на себе волосы в возмущении.
Все повозки, которые стратуют в миссиях изначально почти невозможно защитить, потому как скрипт срабатывает когда до него доходит 1 герой, после чего остальные силы подтянуть просто не успеваешь на защиту.
Поддерживаю с миссией, где нужно защитить Ван Хелсинга. Его рубят в капусту быстрее чем сбегутся мои герои! А ставить в то место с самого начала игры флаг с круглой суммой (дабы не вышло случайности) - сомнительное удовольствие.
Так же с драконом, который не убивается после открытия алтаря духов, потому что он просто тупо улитает в логово и там регенится. Лечится только сносом его логова.
А это не баг вроде, а фича. Там же говорится, что сначала нужно снести логово, а потом убивать дракона, но при этом не рекомендуется торопиться со сносом логова.
Например в Миссии с чародеем оказывается надо построить магическую башню 2-го уровня чтобы он не сносил все в радиусе замка заклинанием, но это написано только в справке по миссии, а не вначале, когда брифинг дается.
Это фича. О постройке башни магов сообщает советник после первой атаки чародея.
Это выражается в сильно перекаченых волшебницах и выпадающих из игры охотниках. Так же в игре редко используются маги, и путем определенных итераций выведено roman79, если я правильно помню, что миссии проходятся чуть ли не одним 2-мя классами героев.
Это уже тактика игры, а не баланс.
Послушницы нисколько не перекачаны, а наконец стали полезными героями. Лучники - также. Только лучники теперь не со старта становятся убивцами всего живого. Сравните урон рейджеров и послушниц по зверям - послушницы явно в проигрыше.
везде полезен паладин и хил
Это канон для ДнД. Танк/дамагер и бафер/хиллер - универсальная связка. Никуда от этого не уйти.
Возможно имелось ввиду, что партия во главе с разбойницей, будет гораздо охотнее реагировать на флаги. Далее в том же духе.
Про то что боссы требуют какой то специализированной партии для убийства опять же много сказано, но в реале без разницы.
Да, не без этого. Вообще я считаю, что партии доступные только на втором тире и с массой затрат - не оправдано. Более того, если при определённом количестве героев разбить их на партии, а потом дать хорошую награду за что либо, можно остаться без замка. Ибо город опустевает мгновенно. Также есть ещё один ньюанс - у меня создалось впечатление, что партии уменьшают количество боеспособного населения королевства. Допустим в партии 4 героя и одному потребовались бутылки (это хорошо что они помнят о бутылках и апгрейдах) в результате -> минус четыре героя, ибо все забивают на всё и идут за предводителем. А если такая нужда у двух героев из разных партий -> минус восемь героев! И так далее.
Про то что он визуально заполняет много места на экране уже сказано много.
По мне так не много. В М1 вообще всё занимает один интерфейс с менюшками. Тут больше обзора. Просто за счёт того, что стандартно камера находится ближе к героям (спасибо современным технологиям) создаётся мнение, что экран стал меньше.
Про то что иконки героев большие тоже достаточно.
Я скорее к плюсам это отношу. Хочу иметь возможность смотреть и понимать на что/кого смотрю.
Про не возможность нормально воскресить персонажа
Да, наблюдал глюк, когда даже лечение по аватаркам и воскрешение не срабатывало, помогал левый щелчок с переносом камеры на героя и уж потом повторное действие на аву героя. Такое чувство, что у этих заклов есть дистанция действия и если они не на активном экране, то просто не работают данные функции.
не возможность ставить флаги на миникарте
Согласен, это было бы удобней.
|