Камрад
|
Текстовая РПГ по мотивам будущего Сталкера
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=62227
Nuclear Team представляет:
Текстовая РПГ по мотивам будущего Сталкера от Ядерной Команды - http://stalker.ovl.ru/forum/ , http://stalker.ovl.ru/forum/index.php?s=&act=idx
Вот... Документация, что ли...
Суть.
Суть Игры может описать один разговор бывалого игрока с интересующимся человеком, который, возможно, захочет тоже играть в эту Игру.
----- не блин, слишком все у вас запутанно, лениво мне врубаться во все это
----- А что же там сложного? Регистрируешься, Пишешь в тему новые участники что хочешь играть, распределяешь 20 очков между своими тремя характеристиками и выбираешь специальность пока всё ясно?
----- ага
----- написал значит всё это и ждёшь пока тебя в игру введут. Ввели. Существует карта действий (дам на неё ссылку) на карте есть две точки откуда можно начинать. Перед выходом в зону заходишь в магазин и покупаешь что тебе нужно. Деньги в начале у тебя есть 90 уё. Ясно?
----- ага, а дальше че?
----- выходишь в зону. Для этого заходишь к себе в профиль и помечаешь, что ты в зоне. А потом тебе нужно мастеру по сообщить куда ты идёшь. Вся карта разбита и пронумерована на сектора. Причём карты двух типов: первая походная с секторами, а вторая подробная топографическая, на которой есть все домики и даже колодцы. То есть чтобы перейти из А1 в А2, нужно мастеру написать что ты идёшь в А2. Ждёшь. Ясно? Можно продолжать?
----- понял, go on.
----- Мастер просчитывает результат твоего хода. То есть с кем ты встретился, что нашёл, кого побил или кто тебя. Сколько патронов ушло, израсходовал аптечку или нет. и т.д. У тебя есть результат и ты литературно описываешь события прошедшего дня. Продолжать?
----- сейчас мастер все вручную считает?
----- почти. у него есть табличка в которой записано кто где и с чем. А также табличка где записано в каком секторе что находится... Подбираемся к главному - ты Стругацких читал "Пикник на обочине?"
----- напомни про что там
----- Ну типа инопланетники прилетели, погостили и смылись. А за ними осталась загаженная территория. Смертельно опасная, но там водятся артефакты. Например "этаки", это типа бесконечные батарейки, которые кроме всего прочего ещё и живые, потому могут размножаться. И вот сталкеры, это люди, которые проникают в зону, шоб такие штучки выносить и продавать. Они этим на жизнь зарабатывают. Продолжать?
----- че - то знакомое, по нему фильм еще есть, да?
----- по моему есть, но я не смотрел. Так вот в нашем случае используется вполне реальная Чернобыльская зона отчуждения. Реальные карты и факты. Есть правда дополнение, что была вторая катастрофа, после которой не только к реактору, но и к самой припяти близко не подойти. Население зоны это крысы, волки, церберы, кабаны, зомби, контроллёры, карлики ит.д. Короче весь спектр мутантов. Плюс люди - а это намного хуже... Добавлю ещё что ходить можно как в одиночку так и группами. Иногда лучше так, иногда этак. Иногда полезно вперёд пустить одного чела, а сзатайком идёт толпа. Иногда можно сблефовать - например толпа 6 челов, но все с пистолетиками. Тем не менее все будут бояться, потому что не будут знать, чем эта толпа вооружена. Но это уже человеческая психология - ей можно неплохо оперировать. Что то неясно?
Создание персонажа.
Прежде чем начать игру вам необходимо создать своего персонажа и зарегистрироваться на форуме. Чтобы создать персонажа, вам необходимо написать его короткую (или длинную) биографию по нижеследующей схеме :
1. Имя героя.
2. Описание героя.
3. Его прошлое.
4. История попадания в Зону.
5. Его пристрастия(религиозные, платонические и т.д. ).
6. Его друзья. Можно даже описать, если они постоянные попутчики.
7. Его раны, и бои.
8. Его стремления.
9. Самое громкое что ваш герой сделал.
Старт: 20 баллов для показателей и 1 позиции рангов на выбор. Уровень 1. Опыт 0. Шанс нанести критический удар противнику равен 5%. Шанс избежать бой равен 10%. Шанс попасть в аномалию (передвигаясь на своих двоих) равен 15% для ВСЕХ (но на это влияют ранги умений и наличие оборудования).
За каждую схватку, и не только, добавляется опыт, который определяет ваш уровень.
При каждом повышении уровня даётся 15 баллов для показателей, которыми пользователь пользуется на своё усмотрение.
ТОЛЬКО при достижении 5, 10, 15, 20 уровней шанс нанести критический удар в рукопашной или любым другим оружием, увеличивается на 1%.
Очки на уровни рангов выдаются на следующих уровнях :
• 1 Уровень - 1 очко
• 5 Уровень - 2 очка
• 10 Уровень - 1 очко
• 15 Уровень - 2 очка
• 20 Уровень - 1 очко
После чего напишите о новом персонаже в тему «Новые участники» (форум «Игра»). В скором времени вы будете извещены о создании нового персонажа.
Не торопитесь создавать персонажа. Дочитайте документацию и только тогда решайте.
Характеристики.х.
Их всего 5.
Сила. Сила влияет в основном на рукопашный бой. Также некоторые оружия имеют ограничения по силе, так что не запускайте этот параметр сильно.
Живучесть. Ваше «Здоровье». Живучесть обязательна в бою – она защитит вас от удара противника. Чем больше живучесть – тем сложнее вас убить.
Меткость. Используется при просчёте вашего удара из огнестрельного оружия.
Опыт. С каждым боем вы получаете опыт в зависимости от его сложности.
Уровень. Всего их 20, вы начинаете на 1. При наборе определённого количества опыта, вы переходите на новый уровень. С каждым уровнем вы получаете 15 очков на характеристики.
Вот таблица необходимого количества опыта для перехода на слудующий уровень.
• 1 Уровень - 0 опыта
• 2 Уровень - 300 опыта
• 3 Уровень - 650 опыта
• 4 Уровень - 1050 опыта
• 5 Уровень - 1500 опыта
• 6 Уровень - 2000 опыта
• 7 Уровень - 2550 опыта
• 8 Уровень - 3150 опыта
• 9 Уровень - 3800 опыта
• 10 Уровень - 4500 опыта
• 11 Уровень - 5250 опыта
• 12 Уровень - 6050 опыта
• 13 Уровень - 6900 опыта
• 14 Уровень - 7800 опыта
• 15 Уровень - 8750 опыта
• 16 Уровень - 9750 опыта
• 17 Уровень - 10800 опыта
• 18 Уровень - 11900 опыта
• 19 Уровень - 13050 опыта
• 20 Уровень - 14250 опыта
Профессии.
Каждый новый персонаж имеет возможность выбрать себе роль. Роль его определяется умениями которые он для себя выбирает. Умения, определяющие роль, имеют ранги. Игрок сам выбирает ранг какого из умений ему повысить. Т.е. его персонаж постепенно «обретает» профессию. Начальный ранг всех умений 0.
Доступные профессии: Разведчик, Боец, Инженер, Снайпер, Мастер по рукопашному бою.
Некоторые умения взаимоисключают друг друга, т.к. требуют «узкую специализацию» и целенаправленное обучение. Все умения, при достижении 3 ранга, требуют более глубоко изучения предмета и оставляют мало места для других новых и более сложных навыков. Короче говоря, после достижении умения 3-го ранга, блокируется прокачка других умений.
Умения, взаимоисключающие друг друга, т.е. их нельзя качать одновременно на всех стадиях, выбрал одно – не прокачаешь другое: Снайпер-Инженер (Инженер-Снайпер); Снайпер-Разведчик (Разведчик-Снайпер); Снайпер-Боец (Боец-Снайпер); Боец-Инженер ( Если начал Бойцом, то можно прокачать только первый ранг Инженера, дальше – блокируется прокачка умений Инженера).
Мастер рукопашного боя качается сколько угодно и не блокирует другие умения, при достижении 3-го ранга.
Остальные сочетания качайте на здоровье…
Инвентарь.
У каждого персонажа есть свой инвентарь. В нём лежат все купленные, найденные или украденные вещи вашего персонажа. Кроме того, у персонажа есть 1 слот для оружия, 1 слот для брони и 1 – для оборудования. Идя в Зону, Вы берёте с собой только содержимое этих слотов, а также некоторые маленькие вещи, помещающиеся в рюкзаке (на каждой вещи написаны её характеристики).
В Инвентарь можно зайти через «Магазин» и выбрав в «Своих вещах» интересующие вас «карманы».
Магазины.
Всего на форуме 6 магазинов.
Магазин форумных вещей. Все вещи, продающиеся там не относятся к Игре.
Магазин оружия. Все вещи, продающиеся там можно установить в слот «оружие».
Магазин брони. Все вещи, продающиеся там можно установить в слот «броня».
Магазин оборудования. Все вещи, продающиеся там можно установить в слот «оборудование».
Магазин патронов. Понятно что там продаётся?
Магазин разных вещей. Там есть очень разные вещи – чертежи для инженеров, компоненты чертежей, маленькие вещи и т.д.
Некоторых вещей в магазине много, некоторые – раритет. Некоторые вещи поставляются в магазин постоянно, некоторые – нет. Поэтому следите за поставками и не забываёте, что можно заказать что либо у Торговца.
Торговая система
Торговая система между персонажами очень проста в использовании. Для начала вам надо будет с обменивающимся договориться о цене, если же это бартер, то об обмене предметами с их потенциальной доплатой.
После того как вы договорились, вы заходите в магазин и там в меню слева выбираете, что вам нужно: «Отдать предмет» или «Перевести деньги» такому то персонажу.
Если же вам не отдают деньги после обмена товаром, вы можете пожаловаться админу-торговцу, но без денег его не заставить что-либо предпринять.
Торговец – хитрый и тёмный хмырь – он продаёт вещи не только сталкерам, но и мародёрам и прочей нечести. Также скупает краденное и ворованное.
Не стоит забывать, что Торгаш не один единственный, кто торгует нужными вещами в Зоне… Ищите и вы найдёте.
Деньги, деньги, деньги!
Вы можете зарабатывать деньги разными путями. Основной путь – добыча артефактов и их продажа. Также есть альтернативные пути – грабёж, бои и т.п. За выполнение каких либо поручений, то же могут щедро наградить…
Вопросы "А почему я не могу купить /.../? Вот у нас на рынке рядом с домом этого навалом!" считаются провокационными и преследуются Слепыми Псами до полной усрачки вопрошающего.
В Зоне или нет?
В разделе «Мой профиль» => Редактировать профиль есть переключатель «В Зоне?». Вы можете менять его значение на «Да» или «Нет». Помните, что Администратор будет информирован о каждой смене.
Пока вы в Зоне вы НЕ МОЖЕТЕ покупать или передавать вещи. Вам так же запрещено менять оружие в слотах пока вы Зоне.
Артефакты.
Это особый тип вещей. Их нельзя купить в магазине, однако же можно найти в Зоне. (Случайно). Артефакты ДОЛЖНЫ храниться в контейнерах. Если у вас нет контейнера, вы не сможете взять артефакт. Вы можете положить артефакты на склад (нажав на них кнопку «Использовать») вне Зоны. Если вы передадите или выбросите ЛЮБОЙ контейнер, все Артефакты будут автоматически выложены на склад.
Внимание: Если вы выбросите ЛЮБОЙ КОНТЕЙНЕР (Даже не используемый!) в Зоне, ВСЕ Артефакты (кроме тех что на складе) будут безвозвратно утеряны. Так что выбрасывайте контейнеры вне Зоны
Карта.
Вы можете использовать карту, лежащую здесь, для описания ваших походов. Желательно наличие детальных топографических карт, которые то же можно найти на форуме.
Кланы
На форуме есть кланы. Вы можете присоединиться к какому-либо клану на форуме (если вас пригласят) Если Вас это не устраивает, Вы можете купить свой Клан, или же быть одиночкой. При этом вы можете создавать и обычные, и мародёрские кланы. Кроме того, каждому клану будет выделен отдельный раздел форума с паролем. Лидер клана получит модераторские права для этого раздела.
Кланы имеют очень широкие перспективы – вы можете в полной мере использовать специальности, а также иметь разные возможности – вот некоторые из них:
Обменник вещей (зачем продовать вещи, если их можно отдать новичку в вашем клане или скооперироваться с товарищем по оружию?)
Большие группы (преимущество в бою, к примеру).
Покровительство (вряд ли игрок рискнёт напасть на новичка, состоящего в могущественном клане.)
К тому же у каждого клана явно имеется какой то свой финт ушами…
Вот только ко всему этому прибавляются обязанности члена клана и враги клана…
Организовать всё это – задача лидера клана.
Как играть
Всё просто! Вы можете писать о своих приключениях, походах – о чём только вы захотите в теме «Игра» (форум «игра»). Вы можете напасть на любого другого игрока (вызвать на бой). Кроме этого будут происходить случайные события – встречи игроков с противником или нахождение игроками артефактов. Если вы встретились с противником, вы можете пожелать вызвать подмогу. Вы можете «связаться по рации» на общей частоте и сообщить что либо, или просто попросить помощи у всех, кто слышит.
А теперь детальнее о «механизме» Игры.
Игрок начинает путешествие в точке входа. Количество точек входа зависит от Мастера. По умолчанию, на каждого Мастера (Торговца, к примеру) приходится одна точка входа. Одна из точек входа – Бар, тут за главного Бармен. Вторая точка входа\выхода – посёлок Нивецкое (далеко к северо-западу от Бара).
На всём остальном протяжении границы Зоны – строгий контроль, патрули с с автоматчиками и БТРами, блок-посты с приказом открывать огонь на поражение и батареи Д-30, готовые нанести удар по месту прорыва периметра.
Каждый новый игрок получает кредит. Размер кредита = фиксированный, выдаётся Мастером.
Игрок ходит по зоне, встречается с ПЕРСОНАЖАМИ (не обязательно враги), собирает АРТЕФАКТЫ, нарывается на АНОМАЛИИ, в общем, всячески зарабатывает себе денежку и ОПЫТ. Для всего этого тратятся ХОДЫ. Каждый игрок имеет 1 ход, который можно потратить на ПЕРЕХОД из квадрата в соседний (в любой из окружающих исходный) квадрат, ПОИСК (подразумевается поиск артефактов, но найти можно много чего) или же на ОТДЫХ (к примеру надо кого то дождаться, а просто шастать по квадрату в поисках проблем не хочется; в случае ОТДЫХА шанс попасть в аномалию отсутствует).
Совершил действие (потратил ход) – описал чё да как – жди пока Мастер твои действия присчитает и выдаст результат со всеми вытекающими. Потом опять можешь делать ход.
Мастер располагает в Зоне некое количество ПЕРСОНАЖЕЙ, АРТЕФАКТОВ и АНОМАЛИЙ. Если игрок остался в квадрате, никуда не свалил, отдыхает, то он имеет хороший шанс встречи с ПЕРСОНАЖЕМ. Если игрок решил ПОИСКАТЬ, то с вероятностью 70% может найти АРТЕФАКТ. Естественно, если он там есть. А ещё он может влезть в АНОМАЛИЮ (шанс попасть в аномалию определяется детектором аномалий и не только) или натыкается на ПЕРСОНАЖА
(просчитывается шанс избежать бой, если это противник). Опять же, если оные присутствуют. При ПЕРЕХОДЕ из квадрат в квадрат, то же есть шанс попасть в аномалию, наткнуться на противника или же на мирного сталкера. Артефакт при ПЕРЕХОДЕ не найти.
Мастер может перемещать ПЕРСОНАЖЕЙ по Зоне (с разумной скоростью) и определять с некоей вероятностью, надыбали ли ПЕРСОНАЖИ Игрока. Ежели надыбали - сообщает игроку. В одном квадрате может находить несколько артефактов, это уж как у Мастера душа решит.
«Крутость» артефактов и противников меняется в зависимости от глубины проникновения в Зону. Шанс нарваться на аномалию учитывается во время боя и в обыкновенном «режиме», т.е. когда просто топаешь из квадрата в квадрат или ведёшь поиски. Разведчик полезность свою проявит, т.к. он может определять аномалии «по запаху». Расположение аномалий то же может меняться.
Всю секретную инфу, если не хотите что б все знали маршрут вашего перемещения (а его надо сообщит Мастеру) или ваши координаты (это то же надо Мастеру, дабы он мог видеть где вы и смог бы увидеть что в этом квадрате, просчитать шанс найти артефакт, противника и т.п.) Мастеру на личную почту (форумская почта).
Так же все секреты можно обговаривать и на форумах кланов и по личке с членами клана.
Если человек в Зоне, то ему нельзя передать что либо из предметов (есть такая функция в Магазине). НО! Если два человека, находясь в Зоне, находятся в одном квадрате, то они МОГУТ обменяться вещами.
ВСЕГДА надо уведомлять ВСЕХ Мастеров Игры куда передвигаешься и какие действия предпринимаешь. Т.е. написал, к примеру, что идёшь в квадрат В-12, и там ведёшь поиск. А потом уже расписываешь в теме Игра, что да как. Уведомлять по личке или в теме «Игра». Маршруты, всё же, лучше Мастеру по личке кидать, то б меньше знало людей где вы и чем занимаетесь.
Мастера представлены виде тех или иных людей в Зоне и принимают, более менее, активное участие в её жизни. Но т.к. они не ходят в Зону (ну такие они люди, не ходят и всё тут), Мастер может «нанимать» кого то для своих целей, снабжать и «прикармливать» своего человека или даже целый клан.
Для тех у кого есть вопросы :
FAQ (ЧАВО)
В: А куда мне написать о создании нового персонажа?
О: Игра -> Игра -> Новые участники . Пишите туда.
В: Погодите, а если я сделаю что-нибудь нечестное – не верну деньги, или вещь, получу ли я нагоняй от админа?
О: Нет, админу (мне) пофиг. Если вы сделаете подлость в игре – всё, чего вам следует бояться – это ярости ваших кредиторов/врагов/и т.п. А вот если вы будете читерить на форуме... :evil:
В: У меня по-прежнему есть вопросы.
О: Задайте их в разделе «Помощь» и мы ответим.
__________________
Будь осторожен со своими желаниями - они могут исполниться
|