Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Ониблэйд » Ваши впечатления от "Ониблэйд"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Alex Selen - offline Alex Selen
25-01-2008 14:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



noxtester Согласен, стоит, но нашим разработчикам надо еще ой как поупражнятся, потомучто, к сожалению, толковых игр сделанными в странах СНГ оч мало :-(

LamaS - offline LamaS
28-01-2008 19:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



Прохожу "Все с начала", только уже на легкой. И поэкспирементировав с настройками графики понял, что глаза уставали не столько из-за HDRов - сколько из-за сглаживания и яркости. Т.е. играю щас на максималке, только отключил - сглаживание, анизотропку и поставил яркость, которая мне нравится! Все отлично! Могу играть часами Поэтому уже опять почти прошел!

Alex Selen - offline Alex Selen
30-01-2008 19:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не... фонарь, хотя оч. хочеться пройти светлую концовку ( играю не ради игры, а ради концовки) но всеравно невмоготу... Еще на первых лвл, когда себе опыт ломанул ( кстити еще одна недоработка: игра ломаеца АртМани года эдак 2003 выпуска!!!) было прикольно, и когда Темный валится очень быстро з заморозкой и кинжалами, и когда валиш королеву пауков смотриш уже не на стрелы, а на ее попу героини , но когда снова дошел до шершня, надоело... мож через месяц закончу, когда нет за неуплату отрубят :-)

LamaS - offline LamaS
30-01-2008 20:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



Alex Selen чтобы не парица на шершне - нужно просто вкачать голобальную заморозку т.е. пройти предыдущий левел, пока не получишь 380000

Alex Selen - offline Alex Selen
31-01-2008 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я знаю, просто надоело играть и все :-)

LamaS - offline LamaS
31-01-2008 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



Прошел только что игру с хорошей концовкой. Действительно меняется только финальный ролик
Да забыл похвалить разработчиков, за довольно большое число межуровневых сюжетных роликов. Очень понравилось что их много и что сделаны в своей стилистике игры! Молодцы!

Аркос - offline Аркос
02-02-2008 20:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Громкость голосов в роликах не помешало быть чуть увеличить...
Иной раз ролик перезапускал из меню, потому что играю обычно на низкой громкости... и голоса почти не слышно на фоне музыки и прочего.

Думаю, надо было разделить ещё в настройках звук эффектов на "эффекты" и "голоса"...

Daffka-kawai Oro - offline Daffka-kawai Oro
10-02-2008 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игра оч понрава!Графика в стиле аниме получилась отличная,локации тем более))Хочется остановится и посмотреть все)И поискать-может найдется неколько секретных мест))Про музыку ничего зказать немогу *полетел весь звук на компьютере,хлюп хлюп* .Вот бы на прилавках было побольше таких игр!А то Ониблейд в принципе проходилась *мной* 2-3 дня.

Да,хорошо что после первой победы появляется новый уровень сложности!)


__________________
...мм,я сново потерял в интернете свой мозг....

Berx - offline Berx
14-02-2008 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я не могу назвать "Ониблейд" полноценной игрой, уж извините. Она больше похожа на бета-тест. У известной аниме-студии "Гибли" есть ролик "On Your Mark", в котором тестировались новые технологии, и который впоследствии показали зрителям, здесь тот же эффект. Первые минуты после запуска было чувство эйфории, гордость, считавшийся давно "убитым" патриотизм (последний раз это ощущение было при игре в первых "Космических рейнджеров"), металась мысль "неужели все-таки научились делать качественные игры?". Но чем глубже я продвигался по игре, тем больше убеждался в том, что ошибся. Да, модельки монстров и озвучка выполнены на высоком уровне, но что дальше? Дальше бесконечное рубилово. Вы скажете, так это же суть игры. Однако, когда нужно набрать с ноля 1000000 "душ", для чего в одной и той же комнате приходится выносить одних и тех же монстров - на первых парах интересно, но после n-й комнаты удовольствие пропадает. Все-таки мера должна быть. Если в "Devil May Cry" и "Chaos Legion" прокачка была делом добровольным (хочешь/не хочешь), то здесь выбора нет, иначе дальше не пройдешь. Тут упоминули графику в стиле аниме - где она? В каком месте? Моделька героини? Ну да нечто похожее есть, и только. Зато "посчастливилось" мне провалиться в текстуры между ящиками, после чего выход был только один - загрузка сейва (благо недалеко сохранялся). В итоге, тратить заявленные 16 часов геймплея на игру с сомнительным сюжетом, чтобы в ней "разобраться" удовольствие сомнительное.

LamaS - offline LamaS
14-02-2008 16:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



Berx ОМГ- 16 часов?! Я часов за 4-5 прошел

YScratch - offline YScratch
15-02-2008 23:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Племянник по разуму



LamaS та вы монстры, я вона на одного Шестикрыла почти час "геймплея" убил


__________________
Коты... -- это не только ценный мех!

LamaS - offline LamaS
16-02-2008 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



YScratch ОМГ просто чтобы его убить - нужно было предыдущий левел еще на 2 раза пройти!

DarkHaze - offline DarkHaze
18-02-2008 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3 дня качал образ(потомучто купить негде. Толи игра так популярна что ее нет, либо к нам ее никогда не завозят), в итоге, эмуляция не работает на моей мамке, пришлось бегать по магазинам и искать где продается. Играл с удовольствием, как раз то что нужно, чтобы прийти с работы и ниочем не думать, просто резать, рубить, морозить отстреливать и смотреть на красивую анимацию. (Да, мне нравится глобальный холодильник, потом этот *ДЗИНЬ* после землетрясения)
Не думал что когда-нибудь в России сделают что-либо подобное. Игра похожа на Chaos Legion наверное только теми же аренами и летающими душами. По мне так Ониблейд интереснее в плане мяса. Ктото говорил "Возвращался пару раз назад, чтобы набрать опыта", это мелочи, по сравнению с тем же CL ^_^
Понравилось то, что к каждому боссу нужна своя тактикаю Блэйды тоже чего-то стоят и служат не только набиванию ярости, достаточно включить форму света/тьмы и сделать нужный энчант .
По мне, так игра удалась, играю с удовольствием. Есть конечно небольшие недостатки, но тут их выше описали. Вообще прочитав всю ветку форума, игра для тех кому неважен сюжет, а важно обилие мяса и тонны красивостей.
Для многократных прохождений всеже нехватает таблицы статистики(Сколько убито, сколько ХП осталось, за сколько времени пройдено и прочего).
Если будет продолжение, куплю обязательно.

ЗЫ: Ой непомню толи 5 толи больше лет назад забыл сказать спасибо за DooM 2D. У мну юбилей, 10000 фраг Я все думал чей он. СПАСИБО! Ж))

ubik - offline ubik
21-02-2008 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to DarkHaze:
Насчет Chaos Legion подмечено очень верно, так как время необходимое для полной раскачки самого мощного легиона, Танатоса, вполне сопоставимо со временем прохождения Ониблейд. Другое дело, что СL можно без проблем завершить, не совершая подобного рода "избыточных" телодвижений (хотя убить последнего босса нажатием одной клавиши весьма забавно...). В Ониблейд же встреча с Шестикрылом без массовой замарозки может окончится очень плачевно, поэтому приходится копить небходимое количество опыта для покупки этой способности. Вобще, необходимость в обязательном порядке иметь некоторые скилы для убийства боссов не особо радует.

Gudzon - offline Gudzon
23-02-2008 21:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В целом игра мне очень понравилась. Особенно если учитывать практически полное отсутствие слешеров на ПК (всего 3 или 4 игры). Кстати последнее меня немало удивляет - казалось бы, раз представителей жанра так мало, то каждый новый экземпляр должен пользоваться достаточной популярностью, чтобы как минимум окупиться. Да, бесспорно, в такие игры лучше играть геймпадом (изза чего делать (портировать) их под клавиатуру многим кажется сложноватым). Но в принципе, я думаю, любители жанра купили бы геймпад без особых сожалений, если было бы для чего его брать. В данный момент это всего пара игр, вот геймпад никому и не нужен = он мало у кого есть = слешеры делают под клаву, что проблемно.
Та же ониблейд явно заточена больше под клавиатуру нежели геймпад.

Эх чет я расфилосовствовался. Вернемся к игре ^_^. Прежде чем ужасаться критике, знайте - все проблемы, которые я описываю, видятся мне мелкими (кроме пункта "интерфейс"), и даже с ними игра мне ОЧЕНЬ понравилась. разработчикам респект и уважуха полюбому. Просто я так уж привык - критиковать все, что видится мне недостатками, даже мелкими. В конце концов, знание этих мелочей может помочь сделать вторую часть лучше.

Графика.
Очень хорошая картинка, мне очень понравилось. Из недостатков можно отметить некоторую нехватку полигонов на героине и противниках. Замечаешь это редко, но иногда замечаешь. И если противников особо рассматривать некогда, то вот героиню уж точно следовало бы сделать более гладкой.
Также недостатком противников является примерно одна цветовая гамма - коричневая. Имхо, надо сделать их более узнаваемыми, чтобы в толпе они сразу узнавались. Как пример - сделать кастеров-ящеров светлее воинов, одеть их, скажем, в ярко-красную набедренную повязку с золотыми рунами, а на теле сделать пару татуировок. Все - узнаваться будут сразу. Ну и сделать чтобы заклинание они творили. Ато сейчас они стоят 10 секунд, и тупо на нас смотрят. потом выплевывают фаерболл и снова стоят. не дело.
Еще в графике кривоватым кажется переход от тени к солнцу. Это все понятно, и эффект выбран правильно (когда стоишь в тени то то, что на солнце кажется очень светлым) но не настолько же его выкручивать, что там (на солнечном участке) вообще почти ничего не видно. Это малость режет глаз.
Но это все КРАЙНЕ мелкие придирки, в целом крафика привела меня в восторг. Особо стоит отметить световые эффекты и вообще всю магию. Отдельно порадовали анимешные приемы типа "остановка времени и наезд камеры" или "Размазанный фон".

Интерфейс.
вот тут огрехи куда серьезнее.
Первым делом отмечу вопиющее отсутствие настраиваемости некоторых кнопок. Наприме вызов меню способностей. И если на клавиатуре это напрягает незначительно, то при игре с геймпадом раздражает порядочно. Представляете, приходится бросать геймпад, нажимать на клавиатуре Esc, потом мышкой производить нужные изменения, снова жать на клаве Esc, и успевать схватить оставленный Геймпад, т.к. в тебя уже летит фаерболл. Не, ну нисколько не дело. Нет чтобы как в DMC, где настроить можно было все. Кнопок на геймпаде хватает - ведь есть еще крестик, который абсолютно не на что применить в игре. Короче, настраиваться должно бы поидее все. В том числе и "чувтсвительность" стиков. Если скорость вращения камеры с помощью мышки можно настроить, то у стика она постоянная, и приходится лезть в служебные файлы. В общем, неудобно. Поидее, я к клавиатуре с мышью вообще обращаться не должен, раз уж выбрал геймпад.
Так же крайне раздражает камера, которая постоянно самопроизвольно крутится и сбивает цель. К ней можно приспособиться, постоянно поправляя её, но на некоторых этапах (Хранитель льда (где надо бы смотреть все время прямо а ониблейд упорно тянет разглядывать стену, сбивая тем самым прицел), Темный у Врат (где только нацелишься на нужного элементаля, как прицел перескакивает на соседнего)) просто выводит из себя. Просто необходимо добавить в игру настройки камеры. Просто необходимо добавить туда управление её вращением, а также возможность его вообще отключить. Ну и разрешить приближать\удалять камеру. А вот делать так, чтобы камера постоянно висела за спиной Ониблейд явно не стоит - не слешерский это метод - голова закружится.
Порадовало в интерфейсе очень толково реализованное управление с клавиатуры+мышь. Если вспомнить DMC3, где пальцы ломались уже на первом уровне, так вообще шедеврально.

Геймплей.
Мне понравилось. Из недостатков хочется отметить то, что некоторые моменты проходятся так: 2-3 удара - АОЕ* - 2-3 удара - АОЕ. Ярость в толпе копится очень быстро, именно поэтому толпы легко проходятся спамом АОЕ. Исключение составляют моменты с призраками, которых мечами больно то не побъешь, и моменты со стреляющими мобами. Но это не более 30% геймплея - остальное проходится при постоянном спаме АОЕ.
Также очень недостает комбо. Вспоминается DMC где, бывало, приходилось заучивать комбинации из 5-7 действий, и производить их в правельном ритме (2 удара - пауза - вперед - 3 удара и т.п.). Надеюсь во второй части комбо будут, причем реализованы на должном уровне.
Также недостатком считаю то, что всю игру мы проходим с одним и тем же оружием. Ганблейды это конечно круто, и ни в коем случае не стоит от них отказываться. Как пример идеи на следующую часть, ганблейдам можно сделать несколько режимов. Например, пусть Ониблейд может соединить их рукоятями, так что получится двойной меч, или привесить к ним цепи, превратив уже в другое оружие. Или сложить вместе, а рукояти как-нибудь удлиннятся - будет уже копье. Причем каждый режим нужно будет открывать и прокачивать по ходу игры. По-моему, это просто отличный вариант - с одной стороны она сражается все теми же мечами, а с другой - это уже гораздо более функциональное оружие.
Наконец, немного удивляет сложность. Имхо, то, что сейчас "нормальная" сложность должна быть легкой, а то, что "высокая" - нормальной соответственно. Потому что "нормальная" сложность не вызывает проблемм вообще (только на боссах) а высокая заставляет быть осторожнее, но не более. Т.е. мое понимание высокой сложности, это когда каждый этап проходится с трудом.
Ну и, наконец, мелким недочетом вижу то, что к концу игры можно купить все способности. и остаентся еще куча опыта. Лично я за игру полечился всего пару раз, да ито в начале, пока не разочаровался в этой способности как в методе. Возможно, именно поэтому опыта так много - он никуда не сливается. так или иначе, это лучше исправить, чтобы игроки думали, а так ли нужен им "шар тьмы" или лучше копить на "ледяные клинки" (названия от болды).
Из минусов геймплея также хочется отметить то, что некоторые босы требуют конкретных абилок. Того же шестикрыла пройти без массовой заморозки если и реально, то это явно уже извращение.
Чуть не забыл про то, что босы заскриптованы до ужаса. Они даже не умеют использовать случайное абилити - вся их жизнь направлена на бесконечное повторение простых действий. А наша жизнь рядом с ними направлена, обычно, на повторение еще более простых действий, типо "спам шара такой-то стихии по босу"
Ну и на последок, неплохо было бы ввести хоть какие-то цели. Хотя бы на уровне DMC - тут для прохода нужен кристалл, значит идем туда-то, добываем его и возвращаемся, проходим дальше. Это сделает игру увлекательнее, уводя её от тупых постоянных драк, и приводя к постоянным дракам, но с какой-то целью =)
Не подумайте что я критикую игру - опять же, геймлей в целом мне очень понравился. Пара моментов раздражают из-за камеры, но вообще ни минуты скуки за всю игру. Все очень весело, динамично, красиво. Я только указываю пункты, с которыми игра как слешер стала бы явно намного лучше.

Глубина мира.
Никакая. Уж извините за прямоту. Персонажи и сюжет, такое впечатление, что написаны на коленке за неделю до сдачи диска в печать. Мы ходим по бесконечным руинам, расположенным неизвестно где, влюбляемся в парня, с которым успели перикинуться парой слов, и плачем над его трупом (вторую концовку я пока не видел, только начал играть на сложном). Почему мы в него влюбились? почему плачем? загадка... Игра силится выдать трагедию, но получается неочень. Никакой симпатии Джей (который, кстати, появляется из воздуха прямо посреди развалин) не вызывает. Никакого сопереживания с героиней тоже нет.
Вобщем, сюжет нужно бы сделать поярче. Полюбому это самое маловажное из моих замечаний, но когда сюжет в игре есть - это всяко круче, чем когда есть просто геймплей. По моему мир можно сделать гораздо глуюже даже со стандартными сценарными приемами, потратив на сюжет минимум времени и сил. Любой писатель, даже я (я тоже писатель) сможет за неделю обмозговывания состряпать что-то лучшее. Не гениальное, но всяко не навивающее скуку. С сюжетными поворотами и всем таким.

*Area of Effect - термин из ММО. Абилити повреждающее всех в области.

засим - все. Ценные идею из этого поста изложу также в теме "предложений по 2ой части"

Изменено: Gudzon, 23-02-2008 в 23:26

Eva 01 - offline Eva 01
24-02-2008 20:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Давно мну тут не было) Так я и не осилил игру, так и забросил толи на 3 толи на 4 боссе, однообразно до жути. Однозначно постарались только над графикой, на остальное либо времени не хватило, либо средств. Как же можно в экшен игре где в основном идет рукопашный бой не сделать ни одной комбы, а ведь вы же (разработчики) играли же и в ДМК и в Хаос Легион, ну вообще... непонятно мне это. Собстно этот фактор и убил для меня эту игру.

ubik - offline ubik
25-02-2008 10:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gudzon, хороший пост.

[Takuya_Aihare] - offline [Takuya_Aihare]
26-02-2008 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Купил ни давно Они Блэйд думал нормальная, первая русская аниме игра... Оказалось, что графика и геймплей приятны, но как всегда у наших разрабов очень туго с проработкой сюжета, если сказать прямо то сюжет полное Г... с большой буквы. Она только имеет косвенные причины, но не прямой выраженный сюжет, что не очень радует ведь игра должна быть интересна как книга, а не как тупой Голивудский фильм. Что касается дизайна персонажей можно было сделать и по лучше и очень мало действующих лиц в сюжете, что опять показывает то что сюжет сух и не доработан.

Прошёл я её за два дня, расчитывая на то что хотябы будет в конце выбор какой путь концовки выбрать как было абещенно на упаковке с игрой, но что называется "хрен вам"
-Вы можете начать всё с начала.

Короче если наши разрабы решили делать игры в аниме стиле то нужно делать упор не на графику и ни не кому не нужные детали, а на сюжет, дизайн персонажей и озвучку тогда у них что нить и получиться путние, тот же Chaos Legion и Devil May Kry имеют лучшую проработку сюжета без упора на графику...


__________________
=GekkoState= Anime Club

irc chat: irc.achinsk.net

#anime
#animeland
#wafu_seki

Gudzon - offline Gudzon
26-02-2008 18:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не, позволь не согласиться. Сюжет и персонажи, конечно, важная часть любой игры. НО в слешере все же на первое место выходят увлекательный геймплей и красивое действо. Лично мне геймплей показался вполне на уровне, как я уже говорил - я не скучал ниразу. А графика вообще отличная, на мой взгляд.

Сюжет, бесспорно, важен, это отмечают все. Но игра все же, хоть и не без недостатков, но на достаточно высоком уровне сделана, это надо признать.

Gudzon - offline Gudzon
26-02-2008 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тот же Chaos Legion и Devil May Kry имеют лучшую проработку сюжета без упора на графику...

прости, им сколько лет?! Эти игры в свое время были с чуть ли не топовой графикой! Хз как CL, а DMC уж точно.

Aliot - offline Aliot
26-02-2008 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



[Takuya_Aihare]
Eva 01
Alex Selen
Berx

Извините, что не удалось сделать игру интересной для вас.
Правильно ли я понял, что вы не будете заинтересованы в обновленной улучшенной версии "Ониблэйд" / в сиквеле? Ответ на этот вопрос важен для нас (хотя, понятно, интересует ответ не именно двух человек, а вообще).

Изменено: Aliot, 26-02-2008 в 21:01

Gudzon - offline Gudzon
26-02-2008 20:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лично я заинтересован еще как! Повторюсь, несмотря на енкоторые явные недостатки, игра мне понравилась настолько, что прошел её 2 раза без сожалений. А через годик, думаю, с удовольствием пройду снова.
Разработчики, вам полюбому огромный респект. Делать слэшер на ПК вообще считается рисковым, и я, если честно, ждал худшего (уж извините). А в итоге диск щас стоит на одной полочке с Devil May Cry 3 и оставляет массу приятных эмоций.

Eva 01 - offline Eva 01
26-02-2008 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я бы очень хотел чтобы хоть какие-то элементарные изменения были добавлены по средствам патча, хотя бы 2-3 рандомные комбы)) хотелось бы 2 удара ганблейдом и удар с ноги с разворота)) смотрелось бы эффектно, ну и пестики поубойнее. Если ж такое нереально сделать, то надеюсь что во второй части на это будет сделан акцент в первую очередь.

ubik - offline ubik
26-02-2008 22:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кхм... бюджетыты игр Ониблейд DMC3 и Chaos Legion находятся в разных категориях.
Примерно это выглядит так Devil May Cry 3 > Chaos Legion (ибо слелана на коленке из обрезков ДМЦ и Онимуша в сжатые сроки) >> Ониблейд.

Кстати по теме корявой боевой системы. Вот тот же самый Chaos Legion, несмотря на свою японскую ( великий Capcom...) прописку и богатую родословную, не обошелся без пары чудовищных дыр в балансе.
Не скупитесь на тестировании господа разработчики...

Я очень надеюсь на продолжение. Всетаки слешеров на PC мало, а нормальных и то меньше ( хотя грядущий DMC4 поправит эту ситуацию). Просто нужно будет уделить пристальное внимание именно геймплею.

Gudzon - offline Gudzon
27-02-2008 04:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про тестирование это да. Наберите в бету хотя бы пяток знающих жанр людей, потипу того же Убика.

p.s. DMC4 конечно наше все, но и он не отменяет факта, что слэшеров на ПК Мало =(
p.p.s. играю сейчас в CL (до этого руки не доходили) - несмотря на комбы, мне нравится куда меньше чем Ониблейд. По правде говоря, мне там просто скучно. Может это временно.

Текущее время: 07:58 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru