Камрад
|
в общем так, сынки... "Казаки" суть игра сделанная как убийца AoE2, она стилизована под нее и делалась (IMHO) с учетом того, что "а вот чего бы хотелось бы от AoE3?" ... эт и хорошо, и плохо.
плохо это потому, что не получилось - несмотря на вступительный ролик закошенный под AoE от самой AoE там нет ничего кроме "либретто" - исторического фона и разных народов. "Эпоха королей" - это игра спортивная, хронометрированная по самое не могу ... это то же, что квак среди шутеров :-). у "Казаков" отстутствует нормальная система нот-keys'ов, нет нормальной статистики по себе и оппонентам (глядеть на все по выходу из миссии - це ни дило!) - даже текущие характеристики юнитов супостата посмотреть нельзя :-(. если "Эпоха" - это стометровка на зачет, то "Казаки" - плавание в бассейне себе в охотку :-), совершенно другой темп и настроение! там даже юниты флегматичные, хехе. Кроме того, неограниченность ресурсов и возможности их сбора, а также совершенно иной, более медленный темп убивают "спортивность" и ограничивают "стратегические" возможности игрока (IMHO, опять же). в общем, убить "Эпоху" у "Казаков" не получится никогда - это игры такого же разного плана, как и "эпоха" и "Ближний бой", например. так что, лично мне, например, продвижение "Казаков" как AoE клона совсем не по душе - я ждал именно "Эпоху" в которой будет все то, что обещали, а вышло - все то что обещали, но к "Эпохе" никакого отношения не имеет.
теперь, о приятном - почему эт все хорошо :-), в плане отличий от "Эпохи", конечно, и вообще в том числе.
первое: наконец то появилась еще одна RTS (первая - Сёгун, конечно же), в которой тактика боя и управление массами является ключевым в боевке! ООООО ЭТИ ФОРМАЦИИ! видеть как твое пехотное каре отражает лаву конницы - это ж почти так же хорошо як сало с горилкой!
второе: движок и графика. или наоборот. или нет... или ... еееее мое! мне симпатичнее юниты в "Эпохе" (хотя это скорее дело привычки), но ЗДАНИЯ!!! Казаки обладают набором самых симпатичных и реалистичных зданий среди RTS, а за анимацию гибели здания надо Оскар давать! - я специально в учебной миссии крушил здания почти час, оторваться не мог :-). все вместе, с анимацией юнитов, с лесом, в котором можно прятать войска и через который можно двигаться (не знаю, правда, дает ли лес бонусы или пеналти во время боя или движения), с сотнями юнитов в боевом построении, с трехмерным ландшафтом, дающим бонус к атаке сверху-вниз... все-все-все просто на высочайшем уровне.
третье: A(rtificial)I(diot)... первые нескоько игр идиотом и избиваемым младенцем чуствовал себя я. нельзя сказать, что комп думает на уровне Карпова и Фишера вместе взятых, но вот факты:
любимый прием компа - рейды наемников(самых быстрых юнитов в игре - сечевых казаков) по моей территории. они не убивают, не ввязываются в драку - просто шныряют туда и сюда, обращая крестьян и здания... не привыкнув к такому в "Эпохе" я ловился на это как пацан, выставив заградотряд и считая, что он свяжет боем рейдеров - не тут то было! окончательно спасает только тотальное огораживание или расстановка копейщиков у каждого здания.
как только стены начинают мешать атакам компа он начинает засылать кучки наемников - лучников и гренадер, которые эти стены и рушат.
атакует комп только имея реальные шансы на победу - концентрирует в случае необходимости силы, подтягивает артиллерию - помню момент, когда комп провел артподготовку перед атакой, причем растреливал издалека не столько частокол, сколько выстроенные за ним мои пушки и пехоту. вообще же компу свойственен агрессивный стиль игры - постоянно давит, особенно в начале. впрочем, если дать ему развиться, то он придет под ваши стены с диверсифицированной армией сотен в 5-8 в правильном боевом порядке при артиллерии и устроит Бородино с Полтавой.
еще один показатель - на марше, подвергнувшись атаке комп обороняется! в "Эпохе" это, как правило, сводилось к избиению тупо идущих к месту назначения юнитов. впрочем, вражескую конницу на отдыхе мне удавалось застать врасплох - видимо, пехота в этом сысле сильно умнее :-)
комп не упирается тупо в одном направлении, а пытается нащупать слабое место - постоянно ищет обходные пути! положив пару раз немалые силы на моих укреплениях, комп собрал армию побольше и атаковал снова... но с другого, более дальнего от него края карты.
ЗЫ. не знаю как коробочная (не видел) и тем паче буржуйская версия "Казаков", но Руссобитская боксовая оставила меня недовольным - глюков то нет (Окна98, неча всяку дрянь с тремя нулями в дом тащить :-)), но ИЗЮМИНКА отсутствует, а именно: редактор карт. или хотя бы они сами наклепали бы сценариев без строительства - знаменитые битвы 17-18 веков! как бы мы оттянулись б под Полтавой и Нарвой! да и поляки б у нас поплакали б, хехе...да там на одной тридцатилетней войне фанаты слюнями истекли бы... в общем - недоработочка :-(. еще - нет энциклопедии (смотреть характеристики юнитов и различные технологии только во время миссии - отвратительно), по крайней мере я ее не нашел.
ЗЗЫ. у меня есть табличка с некоторыми характеристиками юнитов "Казаков" и их апгрейдами. заявки принимаю по мылу :-)
|