Камрад
|
E3? DOOM 3!
Презентация.
На фоне выставочного стенда светлеет экран - E3, год 2002. На плоской плазменной поверхности проступают заветные слова: ID Software, Activison, Doom III. Когда на мониторе появляются первые кадры, силуэты зрителей, столпившихся у экрана, теряют человеческие черты. Лица удлиняются, глаза выпучиваются, рты открываются, языки высовываются. В полной тишине все ждут...
На чёрном фоне, краснеет шар - Марс, год 2145. Поверхность планеты быстро приближается, среди песчаных каньонов проступают искусственные сооружения, напоминающие научные центры будущего. Появляются первые фигурки поселенцев: в их силуэтах, окружённых массивной бронёй, безусловно, есть человеческие черты. Двое, по видимому - охранники, беседуют у входа в ангар.
Один из них снимает шлем - это человек. Сердце любого скептика, до сих пор не поразившегося Doom III, сожмётся при виде такого лица: мы до сих пор играем персонажами, у которых на треугольном носу нарисованы ноздри, а здесь видны поры и морщинки. Объёмные пласты кожи не прекращают движение - губы говорят, щёки вздуваются, глаза бегают, брови двигаются. Беседа у ангара продолжается.
Мимо проносится кто-то, не отягощённый обмундированием. Охранники без интереса оглядываются - это всего лишь учёный, вот-вот он исчезнет за углом в глубине коридора.
Скрывшись из вида, профессор сменяет бег на осторожный шаг и заходит через проём двери в одно из помещений. Свет монитора, на котором мелькают картинки, окрашивает стены и бледное пятно лица разными цветами. Учёный в смятении, эмоции выдают его.
В следующую секунду комплекс сотрясает взрыв. Оборудование разбивается об пол, ящики сыпятся с полок. Из ниоткуда возникает дыра, объятая дьявольским красным пламенем. Из огненного портала с гулом вылетают силуэты человеческих черепов и устремляются вниз по коридору. Первыми на их пути оказываются двое охранников - сквозь одного из них проносится череп. Обмякшее тело, объятое мистической энергией, валится - его сотрясают конвульсии. В считанные секунды кожа охранника становится пепельно-серой, мышцы вздуваются, дробятся кости. Перед нами оказывается существо, напоминающее простого солдата из оригинального Doom. Только теперь оно намного реальнее, уродливее и страшнее...
Звучат и гаснут в тишине слова "только один человек способен пресечь нашествие." Одинокий солдат входит в помещение. Он скалится не от страха - от гнева - оглядывается влево, вправо. Любой, кто когда-либо играл в Doom, побелеет, будто увидел привидение, и узнает сержанта - не зря же это лицо украшает интерфейсы думов.
Уже в следующую секунду мы смотрим на обречённый мир глазами старого знакомого. Так начинается презентация Doom III, римэйка легендарного Doom. Здесь всё мрачно, зловеще и... знакомо; атмосфера и графическая революция повторяются. Спустя десять лет.
Чуть правее от центра экрана рука сжимает пистолет крепкой, не играючей хваткой. Сержант устремляется вперёд и вскоре тонет в глубоких тенях лабиринта комнат коридоров. Всё пронизано строгой индустриальной тематикой - дивные механизмы, автоматические двери, свисающие с потолка провода, обитые железом стены и назойливые мерцающие красным аварийные лампы... Среди мёртвого угнетающего однообразия остаётся только метаться в поисках выхода.
Внезапно из-за угла появляются силуэты: чёрные фигуры надвигаются на солдата неровным шагом. Выстрел! Из дула пистолета вырывается огонь и одной вспышки достаточно, чтобы понять: перед нами не люди. Уходит не одна, а около десятка пуль, прежде чем опрокидывается первый силуэт. Счётчик пуль, равно как и другие индикаторы, отсутствуют - слава богу, враги кончаются первыми. Стоя над поверженными существами, мы понимаем, что герой столкнулся с зомби: их серые тела обезображены шрамами, оставшимися явно не от десятка простых огнестрельных ранений. По одежде и очертаниям обезображенных мертвяков несложно догадаться, что это - бывшие работники центра. Зомби медлительны и не проворны, потому сражения не затягиваются. Тем не менее, давящая атмосфера не испаряется: враги атакуют внезапно и участвуют в устрашающих заскриптованых сценках. Не мудрено промахнуться в такой ситуации, и сержант пару раз промахивается. С полок шкафа, в которого попадают пули, исправно валятся на пол несколько коробок. На этом знакомство с интерактивностью и физикой Doom III не заканчивается. Окончательно точки над i расставляет гибель очередного монстра, тело которого правдоподобно скатывается по лестнице, переворачиваясь от ударов о ступеньки с бока на бок и замирает в должной позе на полу. Это - не просчитанный заранее скрипт, напротив - результат работы физического движка в реальном времени.
Вторая часть презентации составлена из нарезки поединков, в которых мелькают дробовик и винтовка. Новые оружия звучат и выглядят великолепно, но не спасают от жутких, гораздо более свирепых, соперников. Один из монстров - груда мышц, отдалённо напоминающая человека - палит из убойного тяжёлого пулемёта. Похоже, единственный способ совладать с этой тварью - это избегать её выстрелов. Другой монстр - ревизия демона из классического дума - напоминает желеобразного червя-бульдога с короткими механическими задними лапками. Когда это чудовище с бешенством срывается с места и устремляется на тебя с невероятной скоростью, хочется повернуться и бежать прочь. Ещё один противник - известный всем имп из первой части - по-прежнему метает огненные шары, в ближнем бою, впрочем, предпочитая бритвенные когти. В оригинальном Doom имп не казался устрашающим, но теперь, покрытый чёрной кожей и усеянный паучьими глазами, он по меньшей мере вызывает неприязнь.
В заключительной схватке презентации, обернувшись на возникшую перед глазами громадную тень, сержант встречается с бароном ада - ещё одной реинкарнацией монстра из классики. У героя нет ни одного шанса справиться с таким противником, и он быстро проигрывает. Сержант валится на землю, и мы продолжаем наблюдать из его глаз, как бьются в судорогах непослушные конечности, до тех пор, пока барон ада не приподнимает содрогающееся тело.
До боли знакомая по древним интерфейсам голова шлёпается оземь. Из потерявшей смысл и ношу шеи сержанта бьёт багровый фейерверк. Торжественно заканчивается презентация Doom III.
Что? Где? Когда?
Конечно, после демонстрации на ID обрушилась лавина вопросов. Из скрытных программистов удалось таки вытрясти драгоценную информацию. Вот основные моменты:
• Doom III - это не приквел и не сиквел, это - римэйк первого Doom.
• Главный персонаж, основа сюжета, многие монстры и виды оружия - всё это вернётся в новой игре. Вопреки ожиданиям геймеров и традициям серии, в Doom III можно будет прыгать. Правда, как и скорость бега, прыжки в игре реалистичны и потому не высоки.
• В Doom III, в опровержение догадкам прессы, будет мултиплеерный режим. В свете того, что акцент действительно ставится на одиночной игре, пока запланирован только deathmatch.
• Сюжет и сценарий Doom III уже готовы полностью. Над ними глобальную работу провёл Мэтью Костелло, в портфолио которого такие хиты, как 7th Quest и 11th Hour.
• Отдельное внимание уделяется интеракции с NPC, игра даже начинается в мирное время.
• Doom III - очень кинематографичный проект. Скриптовые сценки и драматические игровые моменты обещаны в большом количестве. Свою цель разработчики определили так: "добиться от игрока не только страха, но и более сложных эмоций."
• Над звуковым оформлением презентации Doom III на E3 трудился Трент Резнор, музыкант Nine Inch Nails. Посетители выставки и коллектив ID остались очень довольные его работой, и, хотя официального заявления ещё не было сделано, вполне вероятно, что Резнор займётся и финальной версией игры.
• Выход Doom III намечен на 2003 год. Хотя данная дата сильно размыта, скорее всего, релиз не успеет к первой половине года. В данный момент работа ведётся над всеми эпизодами игры.
• Движок нового Doom практически завершён. Продолжается только оптимизация, для повышения производительности, и вероятно введение небольших дополнительных возможностей.
• Системные требования не разглашаются. Там не менее, разработчики дали игрокам совет: запастись лучшим железом, доступным на момент выхода игры.
Осталось напомнить, камрады, что на нашем сайте сегодня была опубликована галерея из шестидесяти скриншотов, сняты с видеоролика Doom III. Если вы их еще не видели - настоятельно рекомендую посмотреть.
|