Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Doom III на E3 - все подробности!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
imran - offline imran
23-05-2002 19:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



взято на хаоs.ru

2Duke скорее не ЛжеФорс4 А Radeon 8500

На фоне выставки E3 и, в частности, стенда id Software уже вырисовываются системные требования Doom 3: The Legacy:


Самый ожидаемый 3d-шутер показывался на P4 2.2 Ghz с одной из последних карт производства ATi (возможно, Radeon 8500 с 128 Mb видеопамяти).

Джон Кармак не исключает, что финальная версия Doom 3 будет работать быстрее на ATi Radeon 8500, чем на текущих моделях GeForce Ti. Это связанно с тем, что, по словам отца 3d-шутеров, под ATi оптимизировать движки для программистов легче, но Кармак тут же оговаривается - качество драйверов и поддержка у nVidia, на данный момент, на более высоком уровне и это может сыграть свою роль.

Кармак не рекомендует сейчас покупать что-либо хуже GeFroce 4 Ti или ATi Radeon 8500, если вы планируете играть в Doom 3. В "черный список" попадает и GeForce 4 MX.

На GeForce 1/2 и старых картах ATi игра сможет нормально пойти только в разрешении 320x240 или немного выше, если разговор идет о GeForce 2 с DDR-памятью и других мощных картах из этого семейства.

Nazik - offline Nazik
23-05-2002 20:06 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



E3? DOOM 3!

Презентация.

На фоне выставочного стенда светлеет экран - E3, год 2002. На плоской плазменной поверхности проступают заветные слова: ID Software, Activison, Doom III. Когда на мониторе появляются первые кадры, силуэты зрителей, столпившихся у экрана, теряют человеческие черты. Лица удлиняются, глаза выпучиваются, рты открываются, языки высовываются. В полной тишине все ждут...

На чёрном фоне, краснеет шар - Марс, год 2145. Поверхность планеты быстро приближается, среди песчаных каньонов проступают искусственные сооружения, напоминающие научные центры будущего. Появляются первые фигурки поселенцев: в их силуэтах, окружённых массивной бронёй, безусловно, есть человеческие черты. Двое, по видимому - охранники, беседуют у входа в ангар.
Один из них снимает шлем - это человек. Сердце любого скептика, до сих пор не поразившегося Doom III, сожмётся при виде такого лица: мы до сих пор играем персонажами, у которых на треугольном носу нарисованы ноздри, а здесь видны поры и морщинки. Объёмные пласты кожи не прекращают движение - губы говорят, щёки вздуваются, глаза бегают, брови двигаются. Беседа у ангара продолжается.
Мимо проносится кто-то, не отягощённый обмундированием. Охранники без интереса оглядываются - это всего лишь учёный, вот-вот он исчезнет за углом в глубине коридора.
Скрывшись из вида, профессор сменяет бег на осторожный шаг и заходит через проём двери в одно из помещений. Свет монитора, на котором мелькают картинки, окрашивает стены и бледное пятно лица разными цветами. Учёный в смятении, эмоции выдают его.
В следующую секунду комплекс сотрясает взрыв. Оборудование разбивается об пол, ящики сыпятся с полок. Из ниоткуда возникает дыра, объятая дьявольским красным пламенем. Из огненного портала с гулом вылетают силуэты человеческих черепов и устремляются вниз по коридору. Первыми на их пути оказываются двое охранников - сквозь одного из них проносится череп. Обмякшее тело, объятое мистической энергией, валится - его сотрясают конвульсии. В считанные секунды кожа охранника становится пепельно-серой, мышцы вздуваются, дробятся кости. Перед нами оказывается существо, напоминающее простого солдата из оригинального Doom. Только теперь оно намного реальнее, уродливее и страшнее...

Звучат и гаснут в тишине слова "только один человек способен пресечь нашествие." Одинокий солдат входит в помещение. Он скалится не от страха - от гнева - оглядывается влево, вправо. Любой, кто когда-либо играл в Doom, побелеет, будто увидел привидение, и узнает сержанта - не зря же это лицо украшает интерфейсы думов.
Уже в следующую секунду мы смотрим на обречённый мир глазами старого знакомого. Так начинается презентация Doom III, римэйка легендарного Doom. Здесь всё мрачно, зловеще и... знакомо; атмосфера и графическая революция повторяются. Спустя десять лет.

Чуть правее от центра экрана рука сжимает пистолет крепкой, не играючей хваткой. Сержант устремляется вперёд и вскоре тонет в глубоких тенях лабиринта комнат коридоров. Всё пронизано строгой индустриальной тематикой - дивные механизмы, автоматические двери, свисающие с потолка провода, обитые железом стены и назойливые мерцающие красным аварийные лампы... Среди мёртвого угнетающего однообразия остаётся только метаться в поисках выхода.
Внезапно из-за угла появляются силуэты: чёрные фигуры надвигаются на солдата неровным шагом. Выстрел! Из дула пистолета вырывается огонь и одной вспышки достаточно, чтобы понять: перед нами не люди. Уходит не одна, а около десятка пуль, прежде чем опрокидывается первый силуэт. Счётчик пуль, равно как и другие индикаторы, отсутствуют - слава богу, враги кончаются первыми. Стоя над поверженными существами, мы понимаем, что герой столкнулся с зомби: их серые тела обезображены шрамами, оставшимися явно не от десятка простых огнестрельных ранений. По одежде и очертаниям обезображенных мертвяков несложно догадаться, что это - бывшие работники центра. Зомби медлительны и не проворны, потому сражения не затягиваются. Тем не менее, давящая атмосфера не испаряется: враги атакуют внезапно и участвуют в устрашающих заскриптованых сценках. Не мудрено промахнуться в такой ситуации, и сержант пару раз промахивается. С полок шкафа, в которого попадают пули, исправно валятся на пол несколько коробок. На этом знакомство с интерактивностью и физикой Doom III не заканчивается. Окончательно точки над i расставляет гибель очередного монстра, тело которого правдоподобно скатывается по лестнице, переворачиваясь от ударов о ступеньки с бока на бок и замирает в должной позе на полу. Это - не просчитанный заранее скрипт, напротив - результат работы физического движка в реальном времени.

Вторая часть презентации составлена из нарезки поединков, в которых мелькают дробовик и винтовка. Новые оружия звучат и выглядят великолепно, но не спасают от жутких, гораздо более свирепых, соперников. Один из монстров - груда мышц, отдалённо напоминающая человека - палит из убойного тяжёлого пулемёта. Похоже, единственный способ совладать с этой тварью - это избегать её выстрелов. Другой монстр - ревизия демона из классического дума - напоминает желеобразного червя-бульдога с короткими механическими задними лапками. Когда это чудовище с бешенством срывается с места и устремляется на тебя с невероятной скоростью, хочется повернуться и бежать прочь. Ещё один противник - известный всем имп из первой части - по-прежнему метает огненные шары, в ближнем бою, впрочем, предпочитая бритвенные когти. В оригинальном Doom имп не казался устрашающим, но теперь, покрытый чёрной кожей и усеянный паучьими глазами, он по меньшей мере вызывает неприязнь.
В заключительной схватке презентации, обернувшись на возникшую перед глазами громадную тень, сержант встречается с бароном ада - ещё одной реинкарнацией монстра из классики. У героя нет ни одного шанса справиться с таким противником, и он быстро проигрывает. Сержант валится на землю, и мы продолжаем наблюдать из его глаз, как бьются в судорогах непослушные конечности, до тех пор, пока барон ада не приподнимает содрогающееся тело.
До боли знакомая по древним интерфейсам голова шлёпается оземь. Из потерявшей смысл и ношу шеи сержанта бьёт багровый фейерверк. Торжественно заканчивается презентация Doom III.

Что? Где? Когда?

Конечно, после демонстрации на ID обрушилась лавина вопросов. Из скрытных программистов удалось таки вытрясти драгоценную информацию. Вот основные моменты:

• Doom III - это не приквел и не сиквел, это - римэйк первого Doom.
• Главный персонаж, основа сюжета, многие монстры и виды оружия - всё это вернётся в новой игре. Вопреки ожиданиям геймеров и традициям серии, в Doom III можно будет прыгать. Правда, как и скорость бега, прыжки в игре реалистичны и потому не высоки.
• В Doom III, в опровержение догадкам прессы, будет мултиплеерный режим. В свете того, что акцент действительно ставится на одиночной игре, пока запланирован только deathmatch.
• Сюжет и сценарий Doom III уже готовы полностью. Над ними глобальную работу провёл Мэтью Костелло, в портфолио которого такие хиты, как 7th Quest и 11th Hour.
• Отдельное внимание уделяется интеракции с NPC, игра даже начинается в мирное время.
• Doom III - очень кинематографичный проект. Скриптовые сценки и драматические игровые моменты обещаны в большом количестве. Свою цель разработчики определили так: "добиться от игрока не только страха, но и более сложных эмоций."
• Над звуковым оформлением презентации Doom III на E3 трудился Трент Резнор, музыкант Nine Inch Nails. Посетители выставки и коллектив ID остались очень довольные его работой, и, хотя официального заявления ещё не было сделано, вполне вероятно, что Резнор займётся и финальной версией игры.
• Выход Doom III намечен на 2003 год. Хотя данная дата сильно размыта, скорее всего, релиз не успеет к первой половине года. В данный момент работа ведётся над всеми эпизодами игры.
• Движок нового Doom практически завершён. Продолжается только оптимизация, для повышения производительности, и вероятно введение небольших дополнительных возможностей.
• Системные требования не разглашаются. Там не менее, разработчики дали игрокам совет: запастись лучшим железом, доступным на момент выхода игры.

Осталось напомнить, камрады, что на нашем сайте сегодня была опубликована галерея из шестидесяти скриншотов, сняты с видеоролика Doom III. Если вы их еще не видели - настоятельно рекомендую посмотреть.

Nazik - offline Nazik
23-05-2002 20:22 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



imran
Джон Кармак не исключает, что финальная версия Doom 3 будет работать быстрее на ATi Radeon 8500, чем на текущих моделях GeForce Ti. Это связанно с тем, что, по словам отца 3d-шутеров, под ATi оптимизировать движки для программистов легче

Кармак оффициально заявил несколько другую причину: он сказал, что на Radeon 8500 игра возможно будет идти быстрее, потому что Radeon 8500 оперирует 7-мью текстурами за проход, тогда как GeForce 4 для этого требуется два прохода.

Ещё можно добавить к информации о требованиях слова Кармака относительно GeForce 4 MX и GeForce 3:

Джон говорит, что в системах с медленными процессорами лидировать, вероятно, будут GeForce 3, так как они частично разгрузят CPU. Тем не менее, если процессор быстрый, то что GeForce 4 MX окажутся впереди.

Nazik - offline Nazik
23-05-2002 20:41 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тьфу. Забыл мельком написать в статье, что над монстрами, в частности, над анимацией, трудится дизайнер, работавший над мультиками Shrek и Antz.

Он говорит, что жизнь стала сложнее, потому что теперь приходится сначала сделать очень детальную модель, потом её упростить, а потом сделать так, чтоб из упрощённой модели в игре при помощи железа вырисовывались детали оригинальной, полной версии модели.

Bandures - offline Bandures
23-05-2002 23:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazik
Неправильно переводишь - он сказал , что теоретически должен лидировать R8500 ( и не 7 , а 6 текстур за раз ) , но в силу ряда причин побежает 4ti ( наврено имеется ввиду ti4600 ).

Nazik - offline Nazik
23-05-2002 23:10 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bandures
переводишь

от куда?

Ti не побеждает. По крайней мере на сегодня. Аргумент? Да хотябы то, что на Е3 демка на радеоне крутилась.

microwave - offline microwave
23-05-2002 23:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бытовая загадка



Nazik
Кармак как раз про сегодня и говорил. Сказал, что ти4600 побеждает. Из-за лучших драйверов...

А на чем крутится или не крутится - не показатель. АТИ просто деньги заплатила, чтобы на их карте все на Е3 крутилось.

Nazik - offline Nazik
24-05-2002 00:42 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



microwave Bandures
А ну всё нашёл слова Кармака, где он говорит, что GeForce 4 Ti на практике побеждает. Да ну его. Сколько интервью с ним - столько разных цитат. Движки он гений стряпать, это все согласны, но к журналистом его допускать не надо.
Прекрасно помню, как раньше он заявлял, что на GeForce 4 MX новый дум вообще не пойдёт.

peacefula - offline peacefula
24-05-2002 02:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



video UT как всегда ID в отстой Анимация МЕГА replayability тоз думкаю а ДООМ№ 3 типа ВОЛЬФА будеть ЛАГА приятно но не БОЛЕЕ!!!

microwave - offline microwave
24-05-2002 02:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бытовая загадка



Nazik
Не надо грязи!
Он говорил про то, что если люди хотят насладиться Думом с максимальным качеством - то пусть раздетый ГФ4(ака MX) не покупают и что пусть лучше возьмут ГФ3, он под Дум3 подходит намного лучше...

microwave - offline microwave
24-05-2002 02:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бытовая загадка



GameSpy: [...]What do you think of the current crop of cards on the market, and where do you see things heading? Are there any new cards that inetrest you? Where would you like to see things go?

Carmack: There are interesting things to be said about the upcoming cards, but NDAs will force me to just discuss the available cards.

In order from best to worst for Doom:

I still think that overall, the GeForce 4 Ti is the best card you can buy. It has high speed and excellent driver quality.

Based on the feature set, the Radeon 8500 should be a faster card for Doom than the GF4, because it can do the seven texture accesses that I need in a single pass, while it takes two or three passes (depending on details) on the GF4. However, in practice, the GF4 consistently runs faster due to a highly efficient implementation. For programmers, the 8500 has a much nicer fragment path than the GF4, with more general features and increased precision, but the driver quality is still quite a ways from Nvidia's, so I would be a little hesitant to use it as a primary research platform.

The GF4-MX is a very fast card for existing games, but it is less well suited to Doom, due to the lower texture unit count and the lack of vertex shaders.

On a slow CPU with all features enabled, the GF3 will be faster than the GF4-MX, because it offloads some work. On systems with CPU power to burn, the GF4 may still be faster.

The 128 bit DDR GF2 systems will be faster than the Radeon-7500 systems, again due to low level implementation details overshadowing the extra texture unit.

The slowest cards will be the 64 bit and SDR ram GF and Radeon cards, which will really not be fast enough to play the game properly unless you run at 320x240 or so.


Вот такая вот фигня. Ух, хорошо. Буду значит в 320х240 играть, Wolfenstein3D вспоминать, с той же резолюцией...

Изменено: Nazik, 24-05-2002 в 04:38

Silver - offline Silver
24-05-2002 03:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДАЕШЬ КАЖДОМУ КАМРАДУ GF4 К 2003 ГОДУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Grakov - offline Grakov
24-05-2002 04:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да Дум - это двустволка и много монстров. А не разговоры с NPC о смысле жизни. Я бы их всех монстрам скармливал, как приманку.

Nazik - offline Nazik
24-05-2002 04:45 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



microwave
Я жирным шрифтом в твоём тексте немного другие фразы выделил.

Зы - и всё, на этом заканчиваем преператься о словах, которые и силы то никакой скорее всего не имеют. Когда дум выйдет - тогда и начнём мерить фпээсы, а до тех пор нам светит пара поколений видео-карт, и кто знает вообще что там будет.

DiZZeL - offline DiZZeL
Post24-05-2002 04:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



===>Контрастные тени и свет - первое, на что обращаешь внимание. Освещение, как вы могли догадаться - это главный козырь нового Doom 3. Ролик полностью проясняет этот момент: аналогов в игровой индустрии мы просто не видели. Абсолютно реалистичны не только падающие (отбрасываемые объектами), но и собственные тени.

Абсолютно не согласен! Как это аналогов нет???!!!!!!!!!
А Kreed? Ведь у него тоже такая же модель освещения и ни чем не хуже!! Тем временем как у ДУМА трейлеры у Kreed'a есть дема!!!! Правда в нете ее не найдешь, но знаю что она есть!

Nazik - offline Nazik
24-05-2002 07:05 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DiZZeL
У Kreed совсем другое освещение, по крайней мере он выглядит другим. Как мне показалось, там просто проецируется тень на поверхность. Как текстура.

В Doom 3 в реальном времяни тени просчитываются как падающие, так и собственные, и отличия от Kreed весьма заметны. Главным образом - я говорю о "собтсвенных тенях" (извиняюсь, если термир не понятен, но думаю любой, хоть немного слывущий в изобразительном искусстве, знает о чём я), тобеж не о тех тенях, которые отбрасывают объекты, а о затенённых участках самих объектов. Как изображаю, скажем, складки на одежде персонажей в подавляющем большинстве сегодняшних игр? Их просто рисуют на текстуре, на скине модели. Рисуют главными изобразительными средствами - светом и тенью. Точно также пририсованы и другие детали, многие игроки даже не отдают этому отчёта, просто чувствуют, что что-то не так. "Подделка" бросается в глаза, когда источник света двигается относительно оъбъекта: нарисованые тени остаются неподвижны. А теперь посмотрите на скриншот Doom 3. Скажем, на скриншот, где запечатлены два толстых зомби. Прекрасно видно, что это оба зомби - это фактически два дубликата одной и тойже трёхмерной модели. Но посмотрите на тени! У зомби, который стоит позади, правая часть лица попадает в тень, и рефлектирует красным. У зомби, стоящего первым перед камерой, напротив, эта часть щеки светлая. Не в одной другой игре, включая ролики крида, я не видел пока, чтоб так просчитывались тени.

Другое отличие графики нового дума от графики крид (раз уж такое сравнение было сделано) - это бампмепинг. Из того, что я видел из ролика Kreed и ролика Doom 3 общий вывод такой: это совсем разные вещи. В думе активно, я имею ввиду почти повсеместно, применяется объёмный бамп мэппинг. Не знаю, уж, кубический он или ещё какой, но под словом "объёмный" я подразумеваю то, что этот бампмэппинд должным образом интерактивно реагирует на источники света. Подобный, но не столь детальный бампмэппинг я, помню, наблюдал пока только в двух играх (игры может быть и больше, но я просто не видел таких, как DronZ или AquaNox, так что не знаю): Giants: Citizen Kabuto - на самом кабуто (по-моему, доступно было только на GeForce2 и выше) и HALO (ХВОХ) - на металлических стенах, оружии и некотрых других вещах. Не преувеличеснием будет сказать, что когда такой бампмеппинг наконец применяется в играх - это прорыв в плане визуального качества. Все трещинки, все детальки, воспроизведённые на модели таким способом, выглядят объёмными. Ну или по крайней мере, гораздо менее плоскими, чем простые узоры на текстурах. Более того, многие из этих моделей содерждат одновременно отражающие и поглащающие свет элементы.

Наконец, на глаз видно, что количество полигонов на сцену в Kreed и Doom 3 нет смысла стравнивать. В дум три ГОРАЗДО больше. Монстры моделируются из 100.000 полигонов. Потом эти модели значительно упрощаются и вставляются в игру. Зачем тогда я назвал цифру в 100.000 полигонов? А потому, что в игре мы видим нечто очень тому подобное. Не думаете же вы, что компьютер сам придумывает узор бампмеппинага. Все эти поры, шрамы... Нет - сначала из моделируют дизайнеры, на это и уходят 100.000 полигонов. Потом модель упрощается, количество полигонов резко сокращается, но в игре во много всё это восстанавливается технологией, тобеж эммитируется при помощи бампмеппинга. Я не могу сказать, что в Kreed на таком уровне, как в дум этого не будет - но в ролике крида, самом свежим из доступных на сайте бурута, такого графического пиршества не видно.

Я постарался объяснять самым простым языком, ибо хочется, чтоб все поняли. Надеюсь, хоть немного это получилось.

Nazik - offline Nazik
24-05-2002 07:26 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Заглянул на страничку IDSoftware. Ничего так новый дизайн.

Grakov - offline Grakov
24-05-2002 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazik А мне как-то не очень...не то, чтобы темно, или неудобно, а в принципе как-то. Хотя им соответствует.

Ziabo - offline Ziabo
24-05-2002 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Один из ребят



Отцы, а чего это у меня ролик не плавно идёт? Как будто кадров 15 в сек. Так и должно быть?
проц pentium3 - 1000

wawato - offline wawato
Thumbs up24-05-2002 10:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazik
Есть у DOOM3 реальный конкурент не по масштабу правда,а по гемплею с графикой.И тени там как мне кажеться тоже в реальном времени рендеряться.И анимация не хуже(а на мой взгляд и лучше).Вот только такого крутого Бампа нет,и текстурки чудок по проще - И ЭТО Call of Cthulhu. Кстати что то про него малчек или я что-то пропустил?

microwave - offline microwave
24-05-2002 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бытовая загадка



Nazik
Да, все хорошо, только я бы все-таки выделил весь абзац "On a slow CPU with all features enabled, the GF3 will be faster than the GF4-MX, because it offloads some work. On systems with CPU power to burn, the GF4 may still be faster.". А так, изменения поддерживаю.

Ziabo
Да, так и надо. С таким фпс ролик весит 100 мег, а представь себе чтобы было про нормальном качестве. Хотя все равно обидно!

Finist[SR] - offline Finist[SR]
24-05-2002 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вершитель судьбы



Всем, кто не может скачать с FilePlanet, в том числе и я , качайте отсюда мувик.

Finist[SR] - offline Finist[SR]
24-05-2002 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вершитель судьбы



wawato Кстати да, игру тут не так давно вовсю расхваливали, а вот на E3 её похоже не было. Жаль. Call of Cthulhu ожидается стать игрой одной из лучших среди жанра хоррор. Причем она не многим уступит, а может и превзойдет, Doom3.

Nazik - offline Nazik
24-05-2002 18:07 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wawato Finist[SR]
Да я писал не так давно на 3д файлс некотрые добавочне сведенья о Call of Chulhu. Сам эту игру жду.

wawato
тени там как мне кажеться тоже в реальном времени рендеряться.И анимация не хуже(а на мой взгляд и лучше).Вот только такого крутого Бампа нет,и текстурки чудок по проще
По роликам у меня сложилась абсолютно такое же впечатление.

Svart - offline Svart
24-05-2002 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Посмотрел на двух зомбей одинаковых.. из разряда мечты - чтобы все зомби были с разными лицами)) Не бывает же двух одинаковых людей, значит и зомби должны быть разные. И чтобы их морды рэндэмом выкидывало.. то есть то один чел, то другой.. круто было бы

Текущее время: 05:51 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru