Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Автоспорт / Сим-рейсинг » Автоспорт » Игры/SimRacing » Формула 1 на консолях
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
camber - offline camber
23-11-2005 05:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



OK


camber - offline camber
23-11-2005 05:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не повезло


camber - offline camber
23-11-2005 05:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шуми проходит Алонсо


camber - offline camber
23-11-2005 05:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Короче это скрины с видео,так что все очень нечетко,в реальности особенно в динамике сравнивать с компьютерным изображение бессмысленно - такое по графике на компах ещё долго не появится,что касаемо физики - то уже на реплее видно что чистая аркада... так что вся эта тема только ИМХО не более чем мечты


VIP - offline VIP
23-11-2005 08:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



camber
Дал бы уже ссылку на видео, оно же небольшое. То что аркада полная согласен, видно невооруженным глазом, относительно возможностей визуальных очень показательно, учитывая, что это далеко не предел возможностей PS3. Все игры, которые готовятся к выходу приставки, не будут по утверждениям разработчиков и половины возможностей использовать, заложенных в железо. Действительно убийственные продукты появятся не раньше чем через год-два после выхода приставки.

camber - offline camber
23-11-2005 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Источник - диск DVD к журналу "Игромания" за август №8 - можно конечно и выдрать ролик и куда-то выложить(скажи куда?) - только стоит все это посмотреть - Ф1 там далеко не самая красивая игра - Killzone 2 - у народа в зале кажется челюсть отвисла,учитывая что я смотрел ролики на проекторе... у меня похоже тоже) А вообще графика на PS3 более всего походит на заставки из игр - вспомните замечательную заставку f1 grand prix от Eidos.... Думаю суперкомпьютеры вполне могут и лучше графику рендерить - но как все это впихнуть в домашний бюджет пользователя)))

chp - offline chp
23-11-2005 09:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вайтаминит. Половина показанного на E3 - есть CG, а не реалтайм из игры. Killzone, F1 и Motorstorm как раз и были 3д-роликами (когда как Unreal3, Killday, GhostRecon и GT5 - реалтайм).
Безусловно, Cell (и его обладатель PS3) штука хорошая, что собсно было ясно и до анонса / без PS3. Вопрос - будут ли разработчики вкладывать время и мозги в реалистичную физику. Для шутеров появятся всякие Havok-и, а вот для авто-мото нужна серьезная работа.

PS ролики уже как полгода можно скачать с gametrailers.com и ign.com

camber - offline camber
23-11-2005 09:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сказано было на конференции после презентации что это реалтайм,в частности касательно Motorstorm точно... правда я сам не верю) GT Vision - ничем особым не блеснул по моему

camber - offline camber
23-11-2005 09:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну если посмотреть получасовой фильм о создании GT4 )из той же "Игромании)- и не считать это "серьезной работой" то подскажите какая студия в мире занималась такой работой вообще - ну пустили Краммонда в боксы Арроуз - поснимать - послушать - получилась GPx. Симбиновцы получили доступ к данным телеметрии,не более... ЕА вообще сделали аркадную формулу - дали поездить Зонте с Ферстаппеном - те остались такого же мнения) . Зато японцы потратили уйму денег и времени именно на реалистичную физику и т.д. - получилось максимально возможная "игровая" физика - не более... Отточенная и заточенная под конкретный руль DFpro, но тем не менее аркадная - зато играть интересно и характеристики машин в игре максимально похожи на реальные из жизни... Парни - создатели Netcar - тоже пару дней... на треке погоняли) Ждемс что получится. При всей мощности компа нет ни одного серьезного автосимулятора современных дорожных машин - удалось отчасти только создателям GT 4 ... Может потому и нет - что вся эта затея с симуляторностью - не соответствует реалиям компьютерных технологий и потребностям рынка. И второе - почему то все пилоты F1 предпочитают и пользуются PS2 (на крайний случай GPx4) - что у них денег нет на мощные компы? Или существуют некие внутрикорпоративные "симуляторы" в каждой команде типа авиасимов в аэропортах!?

Изменено: camber, 23-11-2005 в 10:09

RuGT - offline RuGT
23-11-2005 10:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сцылка на страницу с упомянутым видео F1 для PS3
экранка, но хоть что-то

MMS - offline MMS
23-11-2005 10:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бан за мат



посмотрел ролик ф1 никакой супер графики не увидел вообще =)) да модельки хорошие куча пост эффектов но, что здесь такого что не может комп? физика вообще безобразна =))
надо сказать что ролик Гтлегендс по графике не наммного хуже =)) да модельки не так возможно детлазированы отсутствуют пост эффеткы блур тот же =))

MMS - offline MMS
23-11-2005 10:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Бан за мат



.

7sergey7 - offline 7sergey7
23-11-2005 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



то уже на реплее видно что чистая аркада...

И как это ты увидел?

chp - offline chp
25-11-2005 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть три таких момента в физике - вес, сцепление и _инерция_

В принципе подобная графика вполне реальна не только для PS3, за исключением разве что дыма (вокруг колеса) и ДОФ-а. Но неужели у них настолько корявая физика (смахивающая на халтурну анимацию. А анимировать завсегда легче в CG)?

Killzone и Motorstorm - однозначный и безоговорочный CG.

VIP - offline VIP
25-11-2005 14:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://overclockers.ru/hardnews/20698.shtml
Кое что близкое на данную тематику.

chp - offline chp
25-11-2005 14:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Краммонда не только Арроуз для ГП4 пускал. Он и так был хожь в падок Ф1 (имел достаточно знакомых/связей).
Большинство контор имели и имеют техническую инфу по сабжекту своих разработок. Другое дело что возможности их физ-движков (от части из-за компов)не позволяли из г сделать к (а зачастую выходило наоборот - КГ).
Двигун, вес, ролл/масс центры и даже лифт/драг коэффициенты - это все было и есть. Телеметрия была, а сейчас её вообще как грязи. За резину и аэро приходится браться засучив рукава. Было бы к чему это применить. У некоторых контор с распределением обсчетом веса до сих пор проблемы.

Конечно у симбинов был довольно эксклюзивный и продолжительный доступ (данные и фидбяк). Но всегда находились "энтузиасты" из реальных гонок желающие помочь.. большим (Papy) и маленьким (nkPro) командам, даже индивидуалам (F3mod / rF). Странно что LFS-шники не корректируют свои глыбокие изыски реалтайм физики по реальной телеметрии. Хотя отдельные компоненты у них наверняка в соответствии с теорией и практикой написаны.

Для приставок главное графика и геймплей. А уж чего и как там в физике (динамике и данных) реализовано - дело 10-е. Геймплей завсегда важнее будет.

Jazz - offline Jazz
21-03-2006 13:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Кстати, в тему.
F1 2005 от Sony на буржуйских сайтах получает рейтинги в районе 95%. И уже летом будет 2006, причем с новым физ. и граф. движком.

Текущее время: 05:45 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru