Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Странные расы
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Warhangel - offline Warhangel
Smile01-04-2001 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Странные расы

Кто-нибудь знает, кто такие эти гиф-янки(гив-янки, гивианки) или как они там
пишуться - у меня BG2 руссифицированный. Вообщем эти странные типы, которым
Silver Sword покоя не дает. А то интересно узнать откуда они такие взялись
и что им по-жизни надо. А вообщем предлогаю писать в этой теме, кто что хочет
сказать про всякие странные AD&D расы.


------------------
War Never Change!!!

Warhangel - offline Warhangel
Smile01-04-2001 15:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Не понял - почему две темы создалось?

Necro-Archer - offline Necro-Archer
Lightbulb01-04-2001 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я не понял почему у всех теперь вместо "Камрад..."
АДМИНИСТРАТОР. Это че глюк, или 1-ое апреля.
Githyanky-планарная раса выросшая из людей порабощенных иллитидами.Во время восстания gith'ов
их пути разошлись, одни пошли за Zerthimon'ом и стали называться Githzerai, а другие пошли за Bitch Queen и стали называться Githyanky.Гитзерай обосновались по своей хаотичности на плане Лимб и прослыли на всю вселенную созданиями хаоса, хотя насколько я помню хаотичность у них наследственная
но они довольно хорошо справляются с хаосом внутри себя.У Гитзерай племенная структура в центре племени замена старейшине Зерт(Zerth), основа племени, жрец Зертимона,шаман, религиозный учитель,обязательно Файтер\Маг.
Гитиянки-обосновались на Астральном плане и прослыли пиратами.Вопрал меч-это оружие рыцарей Гитиянки игнорирующее броню и убивающее одним ударом.Больше к сожалению ничего об Гитиянки не знаю.

Warhangel - offline Warhangel
Smile01-04-2001 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Спасибо. Про администраторов ничего сказать не могу - может это нас всех в
чине повысили Итак, в PS нас ознакомили с Githzerai, а в BG2 с Githyanky.
Честно могу сказать - Githzerai вроде бы симпатичней(по крайней мере не
пытаются нас убить и отобрать Артефакт).

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile01-04-2001 16:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GITHYANKI

Climate/Terrain: Astral or prime
Frequency: Very rare
Organization: Dictatorship/monarchy
Activity Cycle: Any
Diet: Omnivore
Intelligence: Exceptional to genius (15-18)
Treasure: Individuals R; Lair H
Alignment: Any evil
No. Appearing: 2-8 (away from lair)
Armor Class: Per armor
Movement: 12, 96 on Astral plane
Hit Dice: Per class and level
THAC0: Per class and level
No. of Attacks: Per class and level
Damage/Attack: Per weapon type
Special Attacks: Possible spell use, possible magical weapon
Special Defenses: Nil
Magic Resistance: Nil
Size: M (6' tall)
Morale: Average to elite (8-14)
XP Value: Per class and level

Psionics Summary
Level Dis/Sci/Dev Attack/Defense Power Score PSPs
= HD per level All/All = Int 1d100+150

Githyanki are an ancient race descended from humans. They dwell upon the Astral plane but will often leave that plane to make war on other races. They are engaged in a lengthy war with the githzerai.
Githyanki are strongly humanoid in appearance. They are approximately of human height but tend to be much more gaunt and long of limb. They have rough, yellow skin and gleaming black eyes that instantly betray their inhumanness. Like many demihuman races, their ears have sharp points and are serrated at the back. Dress for the githyanki is always an elaborate affair. Their baroque armor and weapons of war are decorated with feathers, beads, and precious metals and gems.
Githyanki speak their own tongue, and no others.

Combat: The githyanki have had long years to perfect the art of war. Their very existence attests to their battle prowess. Each individual githyanki has a character class and level from which are derived such things as THAC0, armor class, spell use, etc.

Class Level
01-40 Fighter 01-20 3rd
41-55 Mage 21-30 4th
56-80 Fighter/Mage 31-40 5th
81-85 Illusionist 41-60 6th
86-00 Knight 61-80 7th
81-90 8th
91-95 9th
96-98 10th
99-00 11th

The armor for each githyanki varies according to class. Mages and illusionists have AC 10. Fighters and fighter mages have differing armor -- AC 5 to AC 0 (6-1d6). Knights have AC 0.
Githyanki have Hit Dice according to their class and level, and their hit points are rolled normally. Their THAC0 is determined per class and level, as well. Fighters, fighter/mages, and knights may receive more than one attack per round -- other githyanki have one attack per round.
Githyanki knights are evil champions who take up the causes of the githyankis' mysterious lich-queen. Githyanki knights are very powerful and highly revered in their society. Githyanki knights have all of the powers and abilities of a human paladin except these are turned toward evil (e.g. detect good instead of detect evil, command undead instead of turning undead, etc.).
Githyanki mages, fighter/mages, and illusionists will receive all the spells available at their level of experience. Spells should be determined randomly, keeping in mind that they are by nature creatures of destruction—offensive spells should be favored.
The githyanki soldiers use arms and armor similar to humans, however these are normally highly decorated and have become almost religious artifacts. A githyanki would likely show greater care for his weapons and armor than he would toward his mate. Half of the githyanki fighters, fighter/mages, or knights that progress to 5th level receive a magical two-handed sword +1, the remainder using normal two-handed swords. Githyanki fighters of 7th level and above are 60% likely to carry a long sword +2. Knights of 7th level and above will always carry a silver sword -- a two-handed sword +3 that, if used astrally, has a 5% chance per hit of cutting an opponent's silver cord (see The Astral Plane , DMG, page 132), but mind barred individuals are immune. A supreme leader of a lair will carry a special silver sword that is +5 with all the abilities of a vorpal weapon that also affects mind barred individuals.
Githyanki will never willingly allow a silver sword to fall into the hands of a nongithyanki. If a special silver sword should fall into someone's hands, very powerful raiding parties will be formed to recover the sword. Failure to recover one of these highly prized weapons surely means instant death to all the githyanki involved at the hands of their merciless lich-queen.
All githyanki have the natural ability to plane shift at will. They will rarely travel anywhere besides back and forth from the Astral plane to the Prime Material plane.

Habitat/Society: History provides some information on the githyanki -- their race is both ancient and reclusive. Sages believe they once were humans that were captured by mind flayers to serve as slaves and cattle. The mind flayers treated their human slaves cruelly and the people harbored a deep resentment toward the illithids. For centuries these humans increased their hatred but could not summon the strength necessary to break free. So they waited for many years, developing their power in secret, waiting for an opportunity to strike out against their masters. Finally, a woman of power came forth among them, a deliverer by the name of Gith. She convinced the people to rise up against their cruel masters. The struggle was long and vicious, but eventually the people freed themselves. They had earned their freedom and become the githyanki, (which, in their tongue, means sons of Gith).
These astral beings progress through levels exactly as a human would. However, there has never been a githyanki that has progressed beyond the 11th level of experience and very few progress beyond 9th. When a githyanki advances to 9th level, he is tested by the lich-queen. This grueling test involves survival in one of lower planes for a number of weeks. Failure quite obviously results in death. Githyanki that reach 12th level of experience are immediately drawn out of the Astral plane and into the presence of the lich-queen where their life force is drawn to feed the ravenous hunger of the cruel demi-goddess.
Githyanki dwell in huge castles on the Astral plane. These ornately decorated castles are avoided by all other dwellers on the Astral plane for the githyanki are infamous for being inhospitable to strangers.
A githyanki stronghold will be ruled by a supreme leader. This leader will be a fighter/mage of 10th/8th level or 11th/9th level. The supreme leader is the undisputed overlord of the castle with the power of life and death over all who dwell there. A typical leader will be equipped with 2-8 random magical items in addition to the weapons described above.
All castles have a retinue of 20-80 knights of 9th level that serve as the supreme leader's elite shock troops. They are fanatically loyal. There will also be up to 1,000 githyanki of lesser status.
Githyanki, having the ability to plane shift at will, often travel to the Prime Material plane. These treks across the planes often lead to the formation of underground lairs used to mount surface raids, though their hatred is more often directed against mind flayers. Outside the war with the githzerai, these raids are conducted largely for the perverse pleasure of the kill.
A typical githyanki lair on the Prime Material plane will contain the following:

One supreme leader 11th-level fighter or 7th/8th-level fighter/mage
Two captains 8th-level fighter and 7th/6th-level fighter/mage
One knight 8th level
Two warlocks mages of 4th/7th level
Three sergeants fighters of 4th/7th level
Two `gish' fighter/mages of 4th/4th level
20-50 lower levels determined randomly using the table above, of 1st-3rd level


On the Prime Material plane, githyanki have a pact with a group of red dragons. These proud creatures will act as mounts and companions to the githyanki. When encountered on the Prime Material plane and outside their lair, a githyanki group will typically consist of the following:

One captain 8th-level fighter
One warlock 4th to 7th-level mage
Five lower githyankis fighters of 1st-3rd level

Such a group will have two red dragons as steeds, transporting between four and six githyanki per dragon. The dragons will fight for the safety and well-being of the githyanki but will not directly risk their lives, fleeing when the battle is turned against them. Just what the githyanki offer the red dragons in return for these services is unknown.
An interesting aspect of githyanki society is the apparent bond between military leaders and their subordinates. This bond allows a leader to give his men short, almost senseless commands (to human standards) and actually relay complex and exacting messages. Although this has no actual affect during the melee round, it often leads to more effective ambushes and attacks and allows complex military decisions to be relayed quickly.

Ecology: Githyankis have similar ecology to that of humans. However, the Astral plane does not offer the same type of environments as the Prime Material plane, so their cultural groups are much different. In a society where farmers and tradesmen are unnecessary, more unique, specialized groups have evolved.
G''lathk: The g''lathk, (admittedly nearly unpronounceable in human tongues) are the equivalent of farmers. Due to the barrenness of the Astral plane, the githyanki are forced to grow food in vast, artificial chambers. They rely upon a variety of fungi and other plants that require no sunlight to grow. The g''lathk are also experts in aquatic plantlife, sometimes tending gigantic water-gardens.
Mlar: Not all magic-using githyanki ever attain the power and self-discipline necessary to become wizards. Some use their magical talents in the field of architecture and construction. The mlar are such individuals, focusing their creative energies toward designing and constructing the buildings and structures used in day-to-day life in githyanki society. The mlar have developed their jobs into an art form.
Hr'a'cknir: The Astral plane has many strange energies moving through it. Some of these energies are obvious to the senses, such as heat and light. Others are not so easily observed. There are many psychic and strange astral energies that humans generally are not aware of. Being a psychically aware race, however, the githyanki cannot only sense these energies, but harness them too. The hr'a'cknir are the collectors of those energies. They are similar to the mlar, in that they use innate magical powers to perform their crafts.

More than humans, githyanki are hunters and predators. They will typically engage in raiding and plundering seemingly for the joy they derive from it. It is likely that the long centuries of enslavement of their race has caused the githyanki to bully those weaker than themselves.
Unlike humans, though, the githyanki never war amongst themselves. The split of the githyanki and the githzerai (q.v.) is the closest thing the gith races have known to civil war. Githyanki never battles githyanki. It is the unwritten rule of gith society and is never broken. This, too, may be an effect of the race's enslavement.

Necro-Archer - offline Necro-Archer
Smile01-04-2001 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В общем всё полностью только я хотел бы узнать откуда цитата.

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile01-04-2001 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Отсюда

Warhangel - offline Warhangel
Question01-04-2001 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Классная ссылка! А ни кто не знает, что-нибудь похожее на русском языке где-нибудь есть?

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Smile01-04-2001 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



К сожелению, ни у кого ещё не хватило времени перевести AD&D Monstrous Manual. Есть частичные переводы, но они, мягко говоря, весьма низкого качества, и я не знаю, где их достать.

Necro-Archer - offline Necro-Archer
Lightbulb01-04-2001 17:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На РОЛЕМАНСЕРЕ www.rolemancer.ru в разделе Мастерская\Наш бестиарий.Но там очень мало монстряков, но если просто посмотреть сойдет.Если хотите добавьте своих вроде там можно.

Kalashnikov - offline Kalashnikov
Wink01-04-2001 20:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если интересно, то вот вам описание Созерцателей (Бехолдеров). Сам перевел.

Созерцатель
Ареал обитания: любой
Популяция: очень редкий
Организация: по одиночке
Время активности: День
Питание: растительноядный
Интеллект: уникальный (15-16)
Мировоззрение: законопослушно-злой
Количество при встрече: 1
Класс Защиты: 0/2/7
Движение: 3
Хит-поинты: 45-75 хп
ТХАК0: 45-49 хп – 11, 50-59 хп – 9, 60-69 – 7, больше 70 – 5
Количество атак за раунд: 1
Урон: 2-8 (по всей видимости 2d4)
Специальные атаки: Магия
Специальные защиты: Анти-магия
Сопротивляемость магии: Нет
Размер: Средний – от 4 до 6 футов в диаметре (примерно от 1,3 до 2 метров в диаметре)
Боевой дух: Фанатический (18)
Количство экспы: 14000

Созерцатель – символ кошмаров. Это существо, также называемое «Многоглазой сферой» или «Деспотическим глазом» выглядит как большой шар, бОльшую часть которго занимает огромный глаз и зубастый рот, имеет 10 меньших по размеру глаз, расположенных на глазных стеблях, которые исходят из верхней части сферы. Путешественники признают его одним из самых сметельных противников.
Одинаково опасны не только сами Созерцатели, но и отряд родственных ему существ, обьединённых названием «Род Созерцателей», который включает в себя похожих монстров, в том числе и вариант Нежити Созерцателей. Эти создания схожи с Созерцателем и имеют ряд одинаковых признаков, таких как смертельная сила их глаз. Самые радикальные из этих существ называются «Извращёнными Созерцателями».
Шарообразное тело Созерцателей и его родичей поддерживается в воздухе с помощью левитации, котоая позволяет им свободно парить над землёй.
Созерцатели обычно являются одиночными существами, но существуют слухи о больших сообществах Созерцателей, живыщих глубоко под землёй и контролируемых Матками Улья.
Все Созерцатели говорят на собственном языке, который прекрасно понимается всеми представителями рода Созерцателей. Они также часто говорят на языке других законопослушно-злых существ.

Битва: Созерцатель имеет различный Класс Защиты для различный частей своего тела. Для определения места удара следует кинуть d100.

Кубик_____Место_____КЗ___
01-75______Тело______0___
76-85___Центр. Глаз___7___
86-95_____Стебель____2___
96-00____Малый Глаз__7___

Каждый из глаз Созерцателя (включая центральный) выполняет опредлённую функцию. Ниже перечислены способности каждого из малых глаз:
1. Очаровать человека
2. Очаровать монстра
3. Сон
4. Телекинез
5. Плоть в камень
6. Desintegrate
7. Страх
8. Замедление
9. Причинить серьёзные ранения
10. Смертельный луч (от себя: по мне, так это самое опасное!)

Центральный глаз производит луч анти-магии, который покрывает местность площадью в 140 ярдов. Никакая магия (включая магию глаз Созерцателя) не может быть использована в этом пространстве.
Созерцатель может использовать силу своих глаз по своей воле. Обычно Созерцатель использует от 1 до 4 глаз, если атакующие окружают его в 90 градусах по фронту, от 1 до 6 глаз – если атакован в радиусе 180 градусов от себя, от 1 до 8 глаз – если угол составляет 270 градусов, и ВСЕ глаза – если атакован во всех направлениях. Центральный глаз может быть использован Созерцателем только для атак впереди себя. Если Созерцатель атакован сзади, то он может использовать свои малые глаза.
Созерцатель может перенести потерю своих малых глаз. Каждый малый глаз имеет от 5 до 12 хит-поинтов. Тело может перенести 2/3 урона, прежде чем умрёт. Оставшаяся 1/3 приходится на центральный глаз, уничтожение котрого положит конец лучу анти-магии. Созерцатель с 45 хит-поинтами будет иметь тело, которое перенесёт 30 пунктов урона, а 15 пунктов будет находится в центральном глазе, в то время как тело 75-хит-поинтового Созерцателя вынесет 50 пунктов урона, а центральный глаз – 25 пунктов. Уничтожение тела Созерцателя приведёт к смерти всего существа. Уничтоженые малые глаза, однако, способны восстанавливаться с частотой 1 глаз в неделю.

Образ жизни/общество: Созерцатели – это ненавидящая и агрессивная раса, враждебная по отношению к любой другой расе, включая других Созерцателей. Всё это происходит из-за неприязни Созерцателей ко всем тем, которые хоть чем-то отличаются от них самих. Созерцатели (если брать в расчёт комбинацию из сферического тела, рта и глаз) могут иметь различные индивидуальные особенности, которые отличают их от других Созерцателей. Некоторые имеют ярко выраженные различия, некоторые покрыты особо толстой кожей, некоторые имеют более длинные стебли малых глаз и т.д. Но эти небольшие различия в строении тела могут сделать двух Созерцателей злейшими врагами. Каждый Созерцатель называет ТОЛЬКО своё тело образцом «Истинного тела Созерцателя», а тело другого – жалким уродством, существующим лишь для того, чтобы быть уничтоженным.
Созерцатели атакуют сразу, как только увидят противника. Существует 50% шанс того, что Созерцатель сначала выслушает все ругательства, направленные в его адрес, и лишь затем нападёт.

Экология: Точный репродуктивный способ Созерцателей доселе неизвестен. Расовая ненависть Созерцателей может происходить из их способа размножения, при котором на свет производятся почти точные копии их родителя. По всей видимости, Созерцатели – гермафродиты, так как в природе никогда не встречались их яйца.
Малые глаза Созерцателя используются для приготовления Зелья Левитации и могут быть проданы за 50 золотых каждый.

Текущее время: 19:14
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru