Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Моддинг
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >>
Murloc - offline Murloc
13-09-2009 18:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первое что не мешало бы сделать - вернуть магам кольца телепортации.

Ishtwar - offline Ishtwar
13-09-2009 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?

сложно сказать. Может это и есть дополнительный платный контент о котором говорили разрабы?

Murloc - offline Murloc
13-09-2009 18:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Щас поправил всех базовых героев, сделал их более мотивированными на разные поступки.

Параметр "реакция на воровство" что даёт?

Erendir - offline Erendir
13-09-2009 18:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?

это платный контент (то, что он именно платный видно уже не помню где, xml емнип файл со всякими pay тэгами, как-то так)

Danila U - offline Danila U
13-09-2009 19:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



whiter и остальные спасибо возможность таких экспирементов стало для меня почти откровением

Выставил в camera.con значение cam_distanceMax 85 вместо 50 очень рад этому,
причем тормозов можно сказать что не прибавилось!
Мой ПК выдает 10к попугаев в 3D марке это так для справки.
ЗЫ Про камеру я спрашивал так что спасибо еще раз!


__________________

Murloc - offline Murloc
13-09-2009 20:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я в восторге!! Стоило немного поменять преоритеты в поведении героев и игра заиграла по другому!

Erendir - offline Erendir
13-09-2009 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выкладывай!

Murloc - offline Murloc
13-09-2009 20:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, пока это ещё на стадии эксперемента, и я ещё не доконца понял на что влияет тот или иной параметр.
Надо как то организовать процесс модмейкинга

Skelos - offline Skelos
13-09-2009 20:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемые моддеры! Прошу Вас помнить только о том, что при игре по сети любое различие в ресурсах не даст нормально поиграть.


__________________
Ino-Co

havaia-griva - offline havaia-griva
13-09-2009 20:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх, карт бы побольше, компанию бы еще одну, да героев, чтобы сразу выбор был, на кого ставить...

Erendir - offline Erendir
13-09-2009 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>Уважаемые моддеры! Прошу Вас помнить только о том, что при игре по сети любое различие в ресурсах не даст нормально поиграть.

судя по отзывам в соседней теме, по сети и так нормально не поиграть.

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
13-09-2009 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Всем привет!

//resource/set/trading/shops.set ::

code:
{## "guild_ice_mage"
{enabled}
{Cost
{money}
{"count money" 3000}
}
{Entity guild_ice_mage}
{"Max count" 123456}
{"Max upgrade" 1}
{Prerequesities
{buildings "castle_3 guild_mage_1"}
{gold 0}
{"heroes count" 0}
}
}

Кто-нибудь пробовал строить? Вообще, игра довольно модифицируемой получается. Можно и свои постройки прописывать, юниты и артефакты.

Murloc - offline Murloc
13-09-2009 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно и свои постройки прописывать, юниты и артефакты.
Для этого нужно делать графику, что куда сложнее...

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
13-09-2009 21:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Ну это зависит от целей моддинга. Чем глобальнее, тем больше custom-контента. Тем не менее, позволю себе утверждать, что все насущные проблемы, типа колец\амулетов телепортации и улучшения AI можно реализовать через Notepad (например, можно выставлять дополнительные точки маршрута (вэйпойнты) через список actions (изначально используется для способностей юнитов)).

Murloc - offline Murloc
13-09-2009 22:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Возможно ли сделать в гильдиях четырёх жильцов?

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
13-09-2009 22:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Увеличить максимальное количество слотов для постройки юнитов (в данном примере для гильдии паладинов): //resource/set/trading/shops.set ::

code:
{"guild_paladin"
{entity_id guild_paladin} //Определение здания
{units //Список юнитов, которые будут доступны для найма в этой гильдии
{"hero_paladin"
{enabled}
{Cost
{money} //В чём стоимость (деньги).
{"count money" 1000} //Стоимость одной штуки
}
{Entity hero_paladin}
{"Max count" 2} //Количество слотов = 2. Пробовать ставить другую цифру.
{"Production time" 15} //Время тренировки (сек)
}
}

Ishtwar - offline Ishtwar
13-09-2009 22:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skelos
разве идет сбор контрольной версии по всем ресурсам? допустим если я убрал заползание панельки, то как это влияет? или активизировал кнопку на 200 монет повышать стоимость флага.

мне кажется что если не трогать геймдату, а менять только интерфейс,, то должно работать все...
будем проверять опытным путем.

Murloc - offline Murloc
13-09-2009 23:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



{"Behaviour.HeroBehaviour"
{HeroTargetManager
{AllureFactors
{cl_dist 8} ; реакция на расстояние
{cl_danger 0.8} ; реакция на опасность

Параметы для неумирающих магов.
Кстати, кто разобрался на что влияют параметры "реакция на расстояние", "реакция на воровство", "реакция на здание"?

Поставил по 4 героя в гильдии воинов, разбойниц и рейджеров.

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
13-09-2009 23:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Судя по всему, параметр "реакция на расстояние" служит в качестве коэффициента, понижающего востребованность героем флагов в зависимости от их удаления от данного героя. То есть чем выше коэффициент и больше расстояние, тем неохотнее герой будет отликаться на флаг.

"Реакция на воровство" - насколько сильно герой будет желать что-нибудь или кого-нибудь разграбить.

"Реакция на здание" - насколько сильно овладеет героем желание не проходить мимо здания, не применив подручный тесак в его инженерной деконструкции.

KaiCore - offline KaiCore
14-09-2009 00:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подскажите, где можно увеличить стоимость заклинаний (мана) для послушниц? А то прямо терминаторы какие-то, а не старые добрые хилеры из м1.. )

Облезлый Койот - offline Облезлый Койот
14-09-2009 00:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никто не находил, как можно убрать потемнение экрана и часы во время паузы?
Буду чертовски признателен =)

SuperCoolDude - offline SuperCoolDude
14-09-2009 00:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



//resource/gameData/units/unit_actions.xml :: Находим список действий для healer'а (послушниц):

code:
<Action>
<s_name>cleric_heal</s_name> //Название действия
<s_alignment>help</s_alignment>
<s_type>heal</s_type>
<s_used_skill>magic</s_used_skill> //Какой скилл задействован в расчёте эффективности (в нашем случае - магия)
<f_skill_mod>6.0</f_skill_mod> //Модификатор скилла (чем выше, тем эффективнее действие от уровня скилла героя)
<b_ranged>true</b_ranged> //Действует с расстоянием
<f_missile_velocity>50</f_missile_velocity> //Скорость "снаряда"
<f_cool_down>5</f_cool_down> //! Время задержки перед повторным использованием (сек) - можно вписать опционально
<f_mana_cost>15</f_mana_cost> //Стоимость в мане для активации действия
<s_location>target</s_location>
<Effects/>
<Target>
<Group>
<s_type>ally_unit</s_type> //на кого может действовать (в данном случае союзники)
</Group>
</Target>
<Units>
<s_name>hero_cleric</s_name> //Кто юзает (в нашем случае - герой послушница)
</Units>
</Action>

Erendir - offline Erendir
14-09-2009 00:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кто-нибудь проверял, файл ai_hero_allure_factors.set на всех героев действует?
Вообще, коэффициенты реакций в трёх местах уже:
hero_<heroclass>.def
ai.inc
hero_default.def (видимо, если отсутствует hero_<heroclass>.def)
ai_hero_allure_factors.set

интересно, в каком порядке беруться эти allure_factors, и как из разных файлов друг на друга влияют...

Tiphus - offline Tiphus
14-09-2009 00:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



что то я не понял с "реакциями" героев,чем выше, тем активнее реагирует?
тогда как "реакция на опасность"
паладин 0.05
вор 0.6
маг 0.1
мастер меча 1

мечник самый трусливый чтоли?
но в игре ведь не так

Erendir - offline Erendir
14-09-2009 01:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



наоборот, паладин - по описанию - самых отмороженный.
Теоретически, эти коэффициенты просто умножаются на "вес" раздражителя, чтобы потом с чем-нибудь сравнить и решить, что делать.

(Блин, как бы хотелось увидеть код АИ...)

Текущее время: 09:19 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru