Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо Громыхало (автор Aleksandr D. Rad-X)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
tarik - offline tarik
14-08-2003 10:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Существо Громыхало (автор Aleksandr D. Rad-X)

Громыхало

автор: Aleksandr D. Rad-X

1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Громыхало представляет собой хордовое животное, имеющее череп, семь шейных позвонков, спинной позвоночник-горб. Не имеет хвостовой конечности. Существо очень мускулисто и имеет массу 800 килограмм. Рост существа составляет 195 сантиметров. Длинна - 220 см. Тело покрыто уплотненной, как у слона, сероватой или бурой кожей. Имеет двупальцевые четыре лапы с когтями для передвижения. Также две лапки (рудементальные конечности) находятся на брюшной части. На шее имеется металлический ошейник. От ошейника отходит вниз грудной бронелист, загибается и немного прикрывает грудь снизу. Так же от ошейника идут наплечные листы брони, не доходя до передних лап, но прикрывая плечевые суставы (щитки-латы, подвижно соединены с общим щитком).
Также на артах вы можете видеть вид, без щитков.
Также имеются маленькие подвижные щитки-латы, присоединены к общему переднему щитку, над суставами рудиментарных лапок. На голове имеется бронированный шлем (правильней сказать система наведения).
Голова заканчивается очень прочным и мощным клювом, которым Громыхало может разорвать даже не очень толстое листовое железо (вид без оружия скоро будет).
Громыхало как бы одет в бронежилет.
При нахождении близкой цели которую можно достать и разорвать лапками, щитки подымаются и не мешают, а когда лапки спрятаны, опускаются и защищают суставы. Боекомплект в контейнере на левом боку.
Спереди к нему приварен бронещиток, немного шире самого контейнера. Передние лапы, спереди, на верхней 1\3, защищены бронированными щитками.
Половых органов, монстр не имеет, по причине своего происхождения. В голову, а точнее в бронешлем встроен миникомпьютер. Информация от нейросетей мозга поступает в миникомпьютер, который приводит в действие шестиствольный пулемет.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Громыхало передвигается как бегом, так медленным шагом. Скорость его колеблется от полутора до шести километров в час. Умеет ползти, а также прыгать на средние расстояние (примерно пять-шесть метров). Пройтись по болотистой местности для него не составит труда, а вот в лесу, да уж тем более в буреломе, ему будет трудновато. Чтобы пройти по лесной местности он сшибает деревья стоящие у него на пути. При беге пользуется когтями как зацепкой за землю для разгона и торможения.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Громыхалы обычно обитают в комплексе, хотя спать могут и на открытой местности. В Зоне можно встретить Громыхало как в одиночестве так и целое стадо Громыхал, в котором бывают от 2 до 5 особей. Охотятся, в основном, стадом или отходят друг от друга на небольшое расстояние - 20-25 метров. Далеко от комплекса не отходят. Громыхалы снабжено массой рефлексов. Пример: если боекомплект равен 1\4, подается звуковой сигнал и зверь возвращается в “гнездо”, заходит на спец. платформу с заряжающим и кормящим устройством. После перезарядки патронами и завершения процедуры кормления опять следует звуковой сигнал и зверь уходит из гнезда. От мест с сильным радиационным фоном держится подальше.
Почти всегда отдыхают стадом, редко по одному.
Питаются Громыхалы свежим мясом, к падали никогда не притронутся.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Громыхало - ничто иное, как попытка не только создать более совершенную боевую единицу, но и новый принцип ведения боевых действий.
Цель: забросить в тыл противника “стадо” с кормящим/заряжающим центром. Абсолютно агрессивные создания будут уничтожать все живое, разрушать коммуникации (для распознания типичных объектов для нападения используется микрокомпьютер с возможностью подачи звукового сигнала), наводить панику на тыловые соединения противника. По замыслу создателей, при серийном производстве Громыхалы способны составить конкуренцию диверсионным группам. Кормящий/заряжающий центр – Гнездо, выполнялся в нескольких разновидностях, в том числе и десантный вариант, сбрасываемый при помощи грузовых парашютов.
Кроме того, предусматривалось использование этих монстров при атаке полевых укреплений противника в условиях лесистой или всхолмленной местности, как поддержка атакующей пехоты.
Кроме того имелись планы по созданию своеобразной «кавлерии» из Громыхал и людей-седоков, для ведения боевых действий в горах или болотистой местности.
Исходным материалом для разработки монстра послужила большая рифовая черепаха. После продолжительных работ связанных с направленными мутациями, получился крупный подвижный зверь без панциря с незначительным сроком естественной жизни.
Для испытаний выбрали Чернобыльскую область. Исходили из того, что там уже был комплекс военно-исследовательского толка, достаточно изолированный. На полигон завезли оборудование для кормёжки, тех. обслуживания и воспроизводства (ожидали потери среди зверей при испытаниях).
Оборудование для воспроизводства представляет собой большой зал, с расположенными в нём прозрачными цистернами. В цистернах, заполненных специальным химическим составом, находятся выращенные, готовые к бою Громыхалы. Всего имеется 30 цистерн. Т.к. комплекс автоматизирован, то “разконсервация” происходит после поступления сигнала о смерти одного из зверей. За раз освобождается две особи. При этом учитывалась возможность стаи обеспечивать себя едой (уничтоженная живая сила противника, животные) за счёт охоты.
Чтобы зверье не перекусало весь персонал, обработали комплекс спец. веществом - феромонами, которые выделяют сами Громыхалы. Таким образом, комплекс стал им гнездом, которое они защищают, как любой другой зверь. Персоналу выдали браслеты, выделяющие подобные феромоны. Более того, зверям привили преданность к тому, от кого исходит феромон браслета. Опять же - чисто звериная преданность своим родителям и вожаку стаи, но специально культивируемая и выделенная в полное повиновение. Всё, что не выделяет феромонов - потенциальная жертва.
Отдельной разработки потребовало оружие для Громыхал.
Решили использовать многоствольные пулемётные системы для обеспечения высокой плотности огня. Применили многоствольный пулемёт, переработанный соответствующим образом, ГшГ под патрон 7,62х54отечественного производства. Потому как пулемёт установили на голову (есть мнение, что лучше на спину поставить, проблема с стабилизацией решается), пришлось провести ряд мероприятий по нейтрализации вибрации и сотрясений внутренних органов головы при стрельбе. Поэтому были проведены ряд мероприятий по уменьшению действия отдачи и вибрации. Применили демпферную прокладку, противошоковые пластины и простейшую систему опора. Вращение четырёх ствольного блока идёт за счёт пороховых газов. Что бы не израсходовать весь боезапас за несколько минут, темп стрельбы снизили до 1500-1800 выстр.\мин.
На спине Громыхало, в специальной сбруе, может крепится короткоствольное безоткатное орудие с зажигательными снарядами, используемое при определенных видах специальных операций.
Вообще-то история появления Громыхал была еще и такая. В истории наступают моменты, когда человечество делает шаг назад, для того чтобы сделать три шага вперед. Так же и с рыцарством и конной пехотой.
В данный момент, развитие техники позволяют как и в старые добрые времена, одному человеку олицетворять в себе мощь и силу. Силовые доспехи, костюмы - хамелеоны, специальные датчики, космическая разведка, и мощное оружие позволяют возродить такое понятие как одинокий рыцарь. Конечно же это звучит странно, но высокие головы в ставке Генштаба решили попробовать.
Но, одна ’’хорошая’’ идея не бывает без другой. Советская власть вспомнила о конной гвардии, и о том, как она помогала становлению советской власти. Возможно под действием ностальгии, а может заботясь о солдатах, и продолжая идею рыцарства, начались работы над выведением существа, которое стало бы новым видом ’’лошади’’. Мощная тварь, которая не только перевозит седока, но и еще защищаться, послушна со своими и жестока с другими. На ней тепло зимой, и нормально летом, и скорость позволяет проделывать огромные марш-броски, и давать отдохнуть солдатам.
Итак появился Громыхало.
Еще следует добавить, что в последствии, в Зоне они стали использоваться как Устранители всех. Зачем посылать спецназ, если такая тварь убьет всех, дешевле, и рано или поздно уничтожит и тех кто мешает и лазает по Зоне.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Как и было сказано, Громыхало видит жертву во всех, кто не испускает специальные феромоны. По своим техническим возможностям умеют определять тип жертвы исходя из принципа ’’человек - не человек’’. Охотятся и употребляют в пищу только других зверей.
Общаются Громыхалы только между собой, при помощи ультразвуковых частот.
Бронешлем на голове не позволяет взять контроллеру под контроль мозг Громыхалы.
У кенгов же есть преимущество в защите против громыхал, когда они кричат, то их крик передается так же на большинстве частот включая и частоту "слуха" громыхал. Крик конечно не на столько силен, на Громыхальской частоте, но может их ввести в состояние временного шока.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Громыхало - одиночка, ведя охоту, часто отходит далеко от комплекса (1,5 -2 км.).
Во время охоты (добывание пропитания) пользуется только лапами и клювом, при ведении боевых действий предпочитает по возможности уничтожать противника из огнестрельного оружия и только потом добивает при помощи когтей.
При стрельбе зверь становился в стойку, сильно упираясь задними ногами, позвоночник-горб служит так же опорой для двух небольших ног - амортизаторов. Угол по горизонтали, на который зверь может перемещать голову ведя огонь, без опасности сломать шею, равен 30-45 градусам.
Максимальный угол по вертикали - 10-15 градусов. Если необходимые большие углы возвышения - зверь просто садится, упирается передними лапами, держась лапками за рукоятки, и стреляет.
Ведение огня при беге исключено. При медленной ходьбе, только вперёд, возможно, но короткими очередями - опора для стрельбы есть, но нет достаточной стабилизации и нейтрализации вибрации.
Рудиментарные лапки использует не только для удержания пулемёта (для хватания жертвы), но и для питания, подавая куски пищи ко рту. Т.к. есть опасность отстрела лапок, то зверь их, обычно, прячет под грудной щиток, хотя для минимальной стабилизации пулемёта можно пользоваться и одной.
Система наведения в миникомпьютере, кроме дальномера и модуля распознавания целей противника, так же имеет тепловизионный канал. За счёт него идёт определение цели как ’’человек - не человек’’, и поиск разнообразных целей. Так же Громыхало вполне легко использует нюх и слух.
Если охотятся стадом, то передвигаются медленно, тихо, часто прижимаясь к земле. Могут остановиться и прислушаться, принюхаться, хорошо осмотреть окрестности. Если обнаружили одиночную человеческую цель, то система наведения определяет степень опасности - если человек не вооружён тяжёлым вооружением (ручной, противотанковый гранатомёты, пулемёт), то громыхало или стая, подбирается к жертве скрытно, прижимаясь к земле и прячась за укрытиями. Стараются взять в клещи, напасть со всех сторон. Достигнув минимального расстояния, совершают стремительный бросок. Если же человек серьёзно вооружён или открыл огонь, то по нему открывают огонь на поражение из всех готовых к стрельбе стволов.
Одна из зверюг может вести заградительный огонь, не давая противнику высунуться, пока остальные обходят цель с тыла или со сторон скрытно. Для этого компьютеры всех Громыхал имеют связь по инфракрасному каналу.
После достижения определённого расстояния: либо стремительный бросок, либо уничтожают противника перекрёстным огнём. Так же возможно разделение стаи на две группы и атака противника с двух сторон.
Если же по стаду открыли огонь, бросаются в рассыпную. После чего начинают индивидуальное перемещение в сторону врага.
При звуках стрельбы и взрывов на дальнем и среднем расстоянии, начинают вести себя крайне осторожно, внимательно вслушиваются и наблюдают за окрестностями.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Одиночному бойцу, против громыхала, будет очень не сладко. Особенно если атаковать «в лоб». Но если имеется подствольный или ручной гранатомёт, и этим оружием боец может быстро и эффективно пользоваться, метко стрелять не только по прущей напролом цели, то можно дышать глубже.
Достаточно одного прямого попадания из подствольника, и тем более из противотанкового гранатомёта, что бы зверя разворотило в клочья. Броня громыхала рассчитана не на нейтрализацию фугасно-осколочного воздействия, а на защиту от стрелкового оружия.
Если есть “лимонка”, и сталкер сподобится закатить её под брюхо зверю, то результат превзойдёт все ожидания. Быстрая, болезненная смерть для монстра гарантированна. Одна проблема - он на месте, когда ему гранаты под брюхо бросают, редко стоит. Но подловить его можно, особенно после прыжка, или когда он занят расстрелом другой цели.
На левом боку Громыхалы находится контейнер с боекомплектом. Хотя он и защищён спереди щитком, и лапами зверя, а сзади, задом Громыхалы, его сплав не выдержит попадания автоматной, с близкого или среднего расстояния, и винтовочной пули. Осколки, маломощные пули (пистолетные) - да, но не пули с высокой скоростью и проникающими возможностями. Если же дать очередь по контейнеры, гарантирован подрыв порохового заряда патронов, как результат, образование множества осколков и пуль, в подавляющем большинстве, врезающихся в бок зверя. Да и взрывом пол бока и все прилагающиеся органы, разорвёт. Результат - смерь зверя. Хотя, из-за своей живучести, он всё ещё сможет пройти пару метров. Болевой шок, тяжесть ранений, да же для такой живучей твари, слишком велик.
Поскольку Громыхало всегда использует тепловизор, то вполне возможно спрятаться от него за достаточно толстыми стенами или другими укрытиями, не пропускающими тепло. Зверь чётко реагирует на движение и звуки, но вполне возможно, если затаиться в укрытии, не попасться ему на прицел.
Снайпер-одиночка то же может напакостить этой зверюге. Есть шанс, что при попадании винтовочной пули в контейнер с патронами, произойдёт детонация боезапаса, хотя это может случиться с вероятность 50\50. Как повезёт. Есть более эффективный метод. Прострелить шею. Особенно легко, когда зверь, обычно со стаей, отдыхает. По этой же причине это очень опасно.
Группа, даже из двух человек, имеет очень хорошие шансы завалить Громыхало. Каким бы он живучим, бронированным, быстрым и хорошо вооружённым не был, против интенсивного огня с разных направлений он не выстоит достаточно долго или же будет уничтожен в течении секунд.

8. Чем монстр подходит в игру?

Сочетание животной мощи и автоматического “умного” оружия дают нам уникальные возможности в игровом процессе.
В случае, если каким-то чудом игроку удастся получить браслет с феромонами Громыхало - можно получить грозную “лошадку”.
Серьезное вооружение монстра потребует от игрока вполне специфических боевых навыков, потребует тщательного подхода к решению этой проблемы.
Для реализации он не сложен, т.к. все движения достаточно просты.
Монстр очень необычен и потому - атмосферен.

Уважаемые камрады, данный монстр еще требует тщательной доработки.

lefty - offline lefty
14-08-2003 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наступая на горло собственной песне, отвечу только на два последних пункта.

Сочетание животной мощи и автоматического “умного” оружия дают нам уникальные возможности в игровом процессе.
Какие именно, не поделишься? А то мне лично в лом будет тащить с собой в зону зенитно-ракетный комплекс для его уничтожения.

В случае, если каким-то чудом игроку удастся получить браслет с феромонами Громыхало - можно получить грозную “лошадку”.
Круто. Но больше, чем на одну ходку, его не используешь.
Серьезное вооружение монстра потребует от игрока вполне специфических боевых навыков, потребует тщательного подхода к решению этой проблемы.
Я лично предпочёл бы с ними не связываться.
Монстр очень необычен и потому - атмосферен
Опять. Необычность и атмосферность - не муж и жена, знаешь ли. И не причина и следствие. А пока вся эта атмосферность стадами гибнет в аномалиях.

Уважаемые камрады, данный монстр еще требует тщательной доработки.
Вот тут не могу не согласиться. Могу даже помочь. С новым монстром. Представь себе, что в чернобыльской зоне испытывался прототип танка нового поколения(скажем для прохождения испытаний в условиях высокой радиоактивности). С биомозгом вместо экипажа. И движком на холодном термоядерном топливе. И нехилыми защитными комплексами. Попав в зону, он сходит с "катушек" и решает зажить собственной жизнью. Нехило?

Кстати, если кому интересно. Твоих монстров чрезвычайно легко критиковать (в силу объективных причин). Именно поэтому они так популярны (во всех смыслах этого слова).

ИМХО - "биологический танк" имеет очень мало шансов на выживание в зоне. И ещё меньший шанс органично вписаться в этот мир (я уж не говорю о том, чтобы игрока как следует развлечь).

CHUPA - offline CHUPA
14-08-2003 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

Группа, даже из двух человек, имеет очень хорошие шансы завалить Громыхало. Каким бы он живучим, бронированным, быстрым и хорошо вооружённым не был, против интенсивного огня с разных направлений он не выстоит достаточно долго или же будет уничтожен в течении секунд.

Сначала ты говориш, что это секретная военная разработка покруче любого спецназа, а потом оказывается, что его можно убить и не большой группой. ИМХО- недоработка.

Убери из описания строки о кенгах, очевидно если они будут в игре, то не будет громыхал и наоборот.

По поводу легенды: не верю, что кому-то захотелось возродить конницу, тактика современного боя абсолютно не нуждается в этой боевой единице. Легче зачистить всё обильными бомбардировками, чем спускать туда тварюк.

Общее замечание: твои кибернизированые монстры ИМХО чересчур универсальны, и бегают как лошади, и дерутся как танки, и водиночку, и в стае, и инфракрасное у них зрение, и общаются по рации итд.

CrossF - offline CrossF
14-08-2003 16:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Парочка замечаний:
1. "имеет массу 800 килограмм... двупальцевые четыре лапы с когтями для передвижения" но при этом "Пройтись по болотистой местности для него не составит труда" - Имхо, с такой массой и на таких лапах удельное давление на грунт будет слишком большим для прогулок по болоту.
2. "Одна из зверюг может вести заградительный огонь, не давая противнику высунуться, пока остальные обходят цель с тыла или со сторон скрытно. Для этого компьютеры всех Громыхал имеют связь по инфракрасному каналу" - связь по инфракрасному каналу возможна при условии отсутствия препятствий между передатчиками, и на пересеченной местности связи не будет.
3. ГШГ ему прикрутили чтобы страшнее выглядел? Многоствольные системы чувствительны к загрязнению да и такая скорострельность не нужна. Рациональнее было бы оснастить монстра пулеметом ПКТ. Легче (10,5 кг. против 19 у ГШГ), надежнее, меньше расход патронов.
4. "короткоствольное безоткатное орудие с зажигательными снарядами, используемое при определенных видах специальных операций" - Имхо, не лучший выбор. Прикольнее было бы заменить на АГС-17, но это будет смерть всему живому

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Блин, камрады, не могу арты запостить, без них трудно вам будет все объяснить... Помогите.

Yarogor - offline Yarogor
14-08-2003 17:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По моему все замечания справедливы, Громыхало действительно заслуживает доработки, но не надо забывать, что громыхало делался с упором на атмосферность, а не на реалестичность, главной задачей было соорудить монстра вписывающегося в мир S.t.a.l.k.e.r. , так, что ещё раз повторяюсь, все замечания справедливы, но только касательно технических аспектов. Я говорил, что реалестичность в создании Громыхало играет второстепенную роль , но это не означает, что про неё можно просто забыть, т.к. сам Stalker делается с упором на реалестичность, и Громыхало тем более не впишется в его атмосферу если будеть рысью бегать по болотам как будто так и надо Т.е. он должен быть более реалестичным...вот.

Yarogor - offline Yarogor
14-08-2003 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Черт! Какже без артов. в них вся соль

Yarogor - offline Yarogor
14-08-2003 17:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин, если из-за размера, то в фотошопе Image-> Image Size и там выставь разрешение не больше 600 на 1000, а если из за веса, то в том же фотошопе File-> Save As.. сохранишь в худшем качестве (там ползунок есть)чтоб получилось не больше 100 с чем-то килобайт..ну понял?

cpcat - offline cpcat
14-08-2003 18:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Арты неплохие, вот один для примера..

имхо, наиболее (если не единственно) достойный монстрячка из всех творений Rad-X'а...


cpcat - offline cpcat
14-08-2003 18:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



> если каким-то чудом игроку удастся получить браслет с феромонами

Либо найти в лесу Кучу и вымазаться на совесть. Либо от первого же убитого железы оторвать..


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Посмотрим что получилось.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Итак, как вы все можите видеть, это Громыхало с разных сторон. Сейчас продолжим дальше.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Полный рисунок, чтобы был понятен рост ''лошадки''.


Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 14-08-2003 в 22:03

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Два арта на которых видны самые первые версии Громыхал.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Второй арт:


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Очень интересный арт. На нем хорошо видна битва между сталкером и Громыхало. Как можно заметить, сталкеру повезло попасть в патроншат и он взорвался... Конечно тварь сильно поврежденна, но сталкер уже мертв. Не ходите в глубь Зоны одни.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Тут крупным планом голова в шлеме Громыхала. Без пулемета.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вновь описание, но уже с других сторон.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Если камрады желают, то будут еще арты.
А пока, какие ваши мнения камрады по этому зверю?

Skarg - offline Skarg
14-08-2003 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Атмосферно!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 22:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Skarg Спасибо большое. Емко, но надеюсь верно. Очень надеемся, что эта тварь пройдет.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-08-2003 22:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



громыхало - зэ бэст, но Aleksandr D. Rad-X, зачем тогда мы на конкурсе? ты же не оставляешь всем нам шансов.....
...удачи...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 22:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



FlamingPumpkin Кто тебе такое сказал? Вот, cpcat заявил что это единственное хорошее создание созданое мной.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-08-2003 22:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X
помоему оно просто лучшее из созданных тобой

CHUPA - offline CHUPA
14-08-2003 22:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

Очень надеемся, что эта тварь пройдет.

Прежде её доработать нужно. Какие мысле по поводу выше(очень выше) перечисленых критических замечаний?

Текущее время: 03:11 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru