Камрад
|
Существо: Кенг (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Название: Кенг
Автор: Александр Д. Rad-X
Уважаемые форумцы. Читая этого монстра, не удивляйтесь в том, что он с виду очень безвреден и сам не может причинить вреда. И прошу спокойно отнестись к идеи помощников.
P.S. Описание этого монстра также есть на лит. конкурсе, в нашем рассказе под названием: - ‚Клык и Караул’.
1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
Несколько похож на крысу, чьим потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы, большие стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Размер около 20 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».
2.Подробное описание способа передвижения монстра.
Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях. Также высоко прыгает вверх, легко преодолевая препятствия и некрупные аномалии. Хорошо лазает по деревьям и домам, цепляясь длинными коготками. Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать, прыгая с дерева (как белка-летяга). Со стороны это очень умильное зрелище, и иногда люди, останавливаются, чтобы посмотреть на порхание этих интересных существ.
3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Водится повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда. Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте. Это стадное животное, в стае около 30-40 особей. Кенг -совершенно не агрессивен и никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком, устраивая ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию, где и погибает. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания. В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник. Очень любят поиграть друг с другом и дружелюбными созданиями. Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами.
4.Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это мнение ненаучным. Хотя все обитатели Зоны считают мнения ученых не научными, и ложными. Так что тут царит взаимное понимание.
5.Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики.
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера. Как и любое другое существо. Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами), обычным крысам. Этот хищник нанизывает кенгов на клешни и поедает потом сразу по несколько штук. Правда словить этих зверьков не так то просто, но Плоть все равно в силе удовлетворить свою ненасытную утробу.
6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
Кенги никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны). Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра смешной не кажется и превращается в истерическую стрельбу по бедным зверькам.
7.Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки и не вызывать у них недоверия. Помощь в обнаружении опасностей, врагов - у них в крови. Просто будь добр, и толерантен с ними.
Если же вы все-таки слепые убийцы, то убить кенга можно чем угодно. Главное попасть. Кенги имеют интересную красно-фиолетовую кровь, которая иногда ярко фосфорицирует ночью. Поэтому мертвые кенги хорошо видны в ночи, рождая слухи о мстительных духах - кенгах, заманивающих неосторожного в ловушку.
|