Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Arcanum » Энциклопедия начинающего мага (altars inside)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Alex mage - offline Alex mage
Smile01-08-2001 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Joprst
Ты запробуй в Таранте в канализации себе бронь поискать (она там часто валяется.)

А вообще у меня возникает вопрос - как обращаться с желтыми магическими предметами (не с синими)? А то спеллы конечно рулез, но тратить их на всякую мелочь быстро устает (и меня и моего перса ). Короче говоря - нашел какойто-там Black Stone Sword
- Шанс на Flesh to Stone 20% и еще чегой-то но -4 к Dx. Взял его всего один раз в руки и очень долго бегал с красной Dx на уровне 1 (хотя до этого было 8 :confused . Слава Ваалу у меня хоть запасной сейв был. Могет быть кито нибудь знает как гасить подобные фишки? А то мечик очень неплохой...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile02-08-2001 20:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



У меня у эльфа ещё при генерации WP 15 была. В сундучке у шамана не помню что было, но не маленькая броня точно. Вообще, предметы, которые я находил, играя техником и магом, практически всегда отличаются. По-моему, моя броня - одна из лучших для мага - Mystic Leather Armor. Хотелось бы конечно найти Arcane, но пока нашёл только Arcane Chainmail, тяжёлая она, на плэйты я забиваю принципиально - не нужны они вообще. Что-нибудь лёгкое и топовое + силовой щит и никто не страшен. Хотя сейчас я уже 47-ого уровня, еду на Танатос, завершая большую часть доступных до сего квестов - никаких проблем с защитой даже когда всё снимал не было. Лучше всего пользоваться магическими предметами с префиксом Arcane, они топовые и не имеет минусов. Все "оранжевые" предметы в руки магу лучше не брать, т.к. толку от них при бомбардировке противника заклинаниями всё равно нет, а подлости они учиняют серьёзные. Заклинания лучше учить самому, а не вызывать случайным образом с помощью предметов.
Халфлинги - прирождённые воры, а для мага лучше всего брать эльфа/полуэльфа. Мне больше эльфы нравятся хотя бы потому, что живут более 1000 лет (частенько значительно более, Насрудину уже за 3000), а полуэльфы не больше 400. А быть великим магом Арканума хочется быть долго, особенно когда вспоминаешь рассуждения Кергана

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile04-08-2001 19:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Ещё немного информации для магов и не только...

В начале, пара слов о Constitution. CN 17 - must have, далее её увеличивать нецелесообразно, т.к. при этом значении heal rate становится равным 6/10, а большее значение не доступно и при 20, т.е. вкладывать 3 пойнта ради 6 FT и иммунитета к яду, когда тот моментально убирают с помощью соответствующего спелла напарники, по-моему, просто глупо. Кстати, у эльфов максимально возможная CN - 18.
Для тех, кто любит много и просто: у Fawn, Heal Master в Quintarra есть амулет, Amulet of K'an-El, который увеличивает любимую характеристику - CN (+4). Так что, если очень надо и есть fate point - крупная прибавка к телосложению гарантирована. Лично я брать не стал, а предпочёл увеличить "честным" образом, хотя это спорное решение.

Далее, приведу некоторую информацию по алтарям. Спасибо за исходные источники Rad-X, я же то, что уже сообщил он, дополню конкретной информацией о бонусах и поправлю некоторые ошибки. Почему я пишу это специально для магов, поймёте позже.
Итак, при правильной последовательности благословения не исчезают, а суммируются. Когда же вы приносите жертву среднему богу, то они заменяются на его большое благословение и засчитанный круг. После прохождения трёх кругов можно принести жертву (себя) Велориену и получить его благословение, которое отменит все предыдущие (от 3-х средних богов), но является самым могущественным из всех. Для особо пытливых - если после получения благословения Велориена попробовать положить приношение на какой-либо алтарь, то тебе вежливо сообщат, что ты уже прошёл все 3 круга и больше тебе класть ничего не надо (и, соответственно, нельзя).
То, что надо учитывать - получить благословение Велориена нельзя до тех пор, пока вы не придёте в Вендигрот по сюжету. Я пытался заглянуть туда за Вивифаером ещё после Isle of Despair, так в Туллу меня не пускают, а если идти туда, где он должен быть, то хоть вы и стоите в правильном месте, локация не появляется. Так что Велориен - это сладкое на конец игры.
Теперь о том, что, кому, в каком порядке и что из этого выйдет.

Первый круг:
Ter'el -&gt; Makaal -&gt; Alberich -&gt; Geshtianna -&gt; Halcyon.

При принесении жертвы Халькиону мелкие бонусы предыдущих богов исчезают, так что о них и писать не стоит. Вы получаете засчитанный первый круг и, соответственно, возможность начать второй (круги обязательно проходить в этом порядке).

Итак, Blessing of Halcyon, First Cycle of Goodness:
+2WP
+2PE
+1 Spot Traps
+1 Heal

Второй круг:
Torg -&gt; Bolo -&gt; Kerlin -&gt; Shakar -&gt; Moorindal

Все благословения до Муриндала опять суммируются, а он даёт вместо них своё, при этом благословение Халькиона НЕ исчезает. После окончания второго круга можно преходть к последнему.

Blessing of Moorindal, Second Cycle of Evil:
+1 Melee
+2 BackStab
+1 Prowling

Третий круг:
Alberich -&gt; Makaal -&gt; Kerlin -&gt; Bolo -&gt; Kai'Tan

Ситуация аналогична предыдущим, в конце получаете блессинг Кайтан и возможность получить блессинг Велориена, т.к. все 3 круга пройдены.

Blessing of Kai'Tan, Third Cycle of Nuetrality:
+1 BE
+1 CH
+1 Bow
+1 Haggle
+2 Persuation

Суммарные плюсы подсчитать не трудно, хотя надо помнить, что благословение Велориена всё это уберёт.

Ещё раз о том, что надо приносить:

Ter'El - статуэтка li'tani, продает эльф в Эшбери, также есть в сундуке у халфлинга-волшебника в Black Root, причём на взлом сундука отмычками он реагирует совершенно спокойно, но это не для магов.
Даёт +1 PE

Makaal - heartstone, по крайней мере 3 нашёл в деревне людей ящеров, надо бегать и подбирать.
Даёт +1 DX, +1 Bow

Alberich - lava rock, их очень много в Black Mountain Clan, советую сразу запасти 2 штуки.
Даёт +1 ST

Geshtianna - passion root, нужный образец растёт прямо рядом с алтарём.
Даёт +1 BE

Torg - ruby, они встречаются часто, всегда есть в Ancient Maze.
Даёт +1 CN

Bolo - ring, тип кольца значения не имеет, я клал и с сапфиром, и с рубином - эффект один.
Даёт +1 Pick Pockets, +1 Pick Locks

Kerlin - mnura coin, их тоже много, тоже есть в Ancient Maze.
Даёт +1 Haggle, +1 Persuation

Shakar - bone dagger, их много у тварей в старой части канализации Каладона (где Винсент), ещё одна такая точно есть в Black Root за пределами города, рядом с тем местом, где поезд уходит в туннель в горах (на западе).
Даёт +1 WP

Halcyon - olive branch, они есть в оранжерее в wheel clan.

Moorindal - black diamond, один лежит в Ancient Maze, целая куча - в Bangellian Deeps

Kai'Tan - geode, они есть в Wheel Clan по дороге к королю, ещё видел в StonеCutter Clan.

Итого нам понадобятся:
1 Li'tani
2 Heartstones
2 Lava Rocks
1 Passion Root
1 Olive Branch
1 Ruby
2 Rings
2 Mnura Coins
1 Bone Dagger (Reaper)
1 Black Diamond
1 Geode

После этой одиссеи и по прибытие в Вендигрот нужно найти алтарь Велориена (пропустить сложно) и забежать на него. Последствия - смерть, воскрешение, получение благословения Велориена (все предыдущие исчезают, получить новых нельзя).

Velorien's blessing of Ultimate Power
+100 HT
+100 FT
DR + 30%
MR + 30%
Melee +3
Dodge +3
Pick Pocket +3
Persuation +3
FireArms +3
DX +3 (???)

Я получил блессинг Велориена, когда DX у моего эльфа была 18, после него она стала 21. Сколько именно он добавляет - 3, 4, 10 - точно сказать не могу, но если кто-нибудь узнает, напишите пожалуйста.

Теперь, почему это в первую очередь для мага. Во-первых, бонус +100HT пролезен всем, но вот +100FT, ЧРЕЗВЫЧАЙНО важный для магов, остальным практически бесполезен. Увеличение DR и MR воину, напялившему самый тяжёлый армор не суть важно, а нам позволит чаще не одевать силовой щит и магическую сопротивляемость из Меты, что экономит слоты заклинаний. Теперь, изюминка всего - покажите мне воина, который дойдёт почти до конца игры не прокачав по-максимуму Melee и Dodge! А ведь здесь экономия в 6(!) CP! А скиллы, кстати, весьма полезны, если FT кончится. либо её просто жаль на всякую мелюзгу. Техники-снайперы тоже в минусе - потеря 3 CP в FireArms. Кстати, здесь надо быть очень осторожным: по идее, благословение Велориена должно уменьшать магическую аптитьюду на 17 (из-за Firearms), т.е. чтобы не потерять эффективность заклинаний, Эльф должен знать 21 спелл, полуэльф - 23, человек - 24.

Вопрос спорный, но мне тяжело представить человека, прошедшего 3 круга благословений не владея телепортом. Я начал после полудня и закончил до захода солнца не встретив, понятное дело, никаких препятствий, но если от одного алтаря до другого пилить через всю карту, да ещё через горы, да ещё со всеми RE, то к концу можно будет психиатров вызывать. А телепорт, опять же, - удел магов.

В итоге, единственный, кто может пройти игру не вкладывая более 2 CP в Melee, Dodge, Firearms и, по желанию, Pickpockets, а также не заботиться о прокачке силы для ношения тяжёлой брони и поиски амулетов с MR, спокойно играть с невысокой DX (зачем поднял тогда до 18 сам не знаю, при 12 всех выносил без проблем) - это маг. Соответственно, Велориен именно магу позволит сэкономить наибольшее количество CP, в свете чего левел кэп уже не так страшен.

Далее, вопрос, который меня долго мучал, успешно разрешился. Да, маг может успешно применять Вивифаер, т.е. нам тоже гарантирована перманентная прибавка +1 ко всем основным параметрам. Отсюда следует, что всем эльфам и полуэльфам лучше до Вендигрота ловкость выше 15 не поднимать, тогда (в отличие от меня) вы точно ничего не потеряете. Ну, разумеется, это относится и к другим предельным с вашей точки зрения значениям параметров.

Интеллект рекомендую иметь 20, волю тоже, т.к. в игре очень много монстров, которые кастуют заклинания (играя техником не замечал по понятным причинам), все обычные можно снять с помощью Disperse Magic, а вот под ментальные и временные лучше не попадать, резистятся же они именно волей. Ловкость, учитывая Велориена и Вивифаер можно и нужно довести до максимума, про телосложение я уже говорил в начале. CH, BE - по желанию. С силой у меня большой вопрос, т.к. осталось у меня 4 пойнта, которые не знаю куда лучше вложить. На новую школу не хватит (да из оставшегося кроме белой некромантии мне особо ничего не нравится, а ею занимаются 2 напарника, т.е. без толку). Доучивать 2 спелла в огне нехочется абсолютно (уже писал почему), 3 последних спелла в Meta - для сингла абсолютно бесполезно. Conveyance, Force, Temporal знаю и так. Суммонинг не нужен абсолютно. Думаю, что просто увеличу силу до 12, тогда из моего мага можно будет в момент сделать бойца - терминатора:
2 силы земли и ST уже 20 (при "честной" прокачке потолок 19), силовой щит и я абсолютно непробиваем, Hasten и скорость у меня 52. Остаётся ещё один слот под стазис или увеличивающий magick resistance спелл (хотя тут вариантов много, хоть Tempus Fugit кастуй), причём даже тогда могу швырять молнии, дэзинтегрейты и фаерфлэши (10 дэзинтегрэйтов подряд это страшно). Самое приятное, что первые 4 спелла будут мне стоить 11/20 при скорости восстановления FT 12/20, т.е. я могу так гулять постоянно. Arcane Axe в руки и вперёд, остановить ничто не сможет.
Для магов, слабых на силу (у меня до конца Вендигрота сила была 7) рекомендую Filament Sword. Его MSR я не знаю, но при силе 7 мог держать его вместе со щитом без каких-либо проблем. Реальный дэмэдж 13-19 при 2-х пунктах в Melee (кстати, сразу после получения блессинга Муриндала рекомендую получать эксперта, тогда и мечём можно махать неплохо) бывает полезен в некоторых ситуациях.

Из одежды ношу Arcane Traveller's Cloak (лежит в Bangellian Deeps): AC 3 (+20), DR 3 (+20), PR (+20), FR 2 (+20), Weight 60 Stones.

Классная вещь Mystic Leather Armor: AC 9 (+15), DR 16 (+15), PR (+15), FR 5 (+15), Weight 150 stones, в неё одел Dante и Raven. Хотелось бы найти Arcane вариант, но, видно, не судьба...

Arcane Chainmail: AC 12 (+15), ER -10 (+15), All Other Resistances (+20), Weight 500 stones. Штука неплохая, но тяжёлая, да и зачем?

Нашёл также Mystic Platemail: AC 15 (+8), DR 36 (+8), FR 10 (+8), ER -20 (+8), NP -80, Weight 1000 stones. Зачем нужен это монструозный отстой, ума не приложу, причём, думаю, Arcane вариант немногим лучше.

В руки те, у кого ST &gt;= 11 могут брать Arcane axe, проверенное, посто даже классическое решение...
Вот я и думаю, увеличивать силу до 12 или нет...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile04-08-2001 20:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Кстати, совсем забыл
У многих магов есть проблемы с ремонтом вещей. Так вот, Максим в Каладоне после выполнения квеста с фотографиями ремонтирует все вещи магу со 100% аптитьюдой, причём, кажется, он repair master, т.к. после починки максимальная durability не уменьшается. При наличие телепорта можно не бояться повредить любимый халатик/кольчугу/топорик - если они не разрушены окончательно, то после визита в Каладон будут как новые, а учитывая, что некоторые магические предметы весьма ценные и редкие, это весьма актуально.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile06-08-2001 00:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Информация о напарнике, про которого я когда-то безуспешно спрашивал

Perriman Smythe
Human, Male, Level 25
Alignment +30

ST 6 IN 12
CN 10 WP 15
DX 15 PE 8
BE 8 CH 8

HT 93 FT 89

Dodge 3
Melee 4

Spells:

Elemental (Fire): Fireflash (3)
Necromantic White: Major Healing (3)
Phantasm: Blur Sight (3)

Magic Aptitude 45

Появляется он около дома Виллогсбри вместе с самим Виллогсбри после вашего возвращения из Квинтарры (поиски Тервиллингера), это как раз когда на фабрике забастовка. Приехал он из Туллы, судя по всему будет прокачиваться как маг (схема развития именная), по крайней мере первым делом начинает качать Fire и Necromantic. Напарником он может стать весьма неплохим, особенно для тех, кто ненамного опередит его по уровню к моменту встречи (ко мне это не относится). Судя по распределению параметров и линии развития, этот Smythe может оказаться полезнее Raven, но, повторяю, только если ваш с ним разброс по уровням не слишком велик (возможно при игре на харде, например, или если вы не берёте побочные квесты).

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile08-08-2001 14:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Немного подумав, я всё же решил опубликовать конечное состояние своего мага, может быть кому-нибудь это будет полезно.

Итак:

Elf, Male, Level 50
Background: Only Child

Master of Force

Health 248
Fatigue 258

ST 12 IN 20
CN 17 WP 20
DX 21 PE 9
BE 11 CH 5

Heal Rate 6/10
Speed 26
DR 30%
MR 30%
PR 65%

Dodge Master (5)
Melee Master (5)
Pickpockets (3)
Persuation (3- background penalty - low CH penalty)
Firearms (3 - race penalty)

Spells:

Conveyance: Teleportation (5)
Earth: Strength of Earth (1)
Fire: Fireflash (3)
Force: Disintegrate (5)
Meta: Disperse Magick (2)
Necromantic Black: Harm (1)
Temporal: Tempus Fugit (5)

Всё перечисленное - это "природные" характеристики в отсутствие каких-либо предметов.

Из выученных заклинаний можно оспорить полезность Fireflash, особенно, что 2 предшествующих не очень нужны. Однако, это можно рассматривать как развитый кругозор

Теперь, о предметах. К сожалению, в игре мне попалась целая куча либо некудышных, либо неправильного размера предметов (последнее преследовало постоянно), так что ваш инвентарь может оказаться гораздо совершенней. То, что есть у меня:

Защитная экипировка:

Arcane Travellers Cloak:
AC 3 (+20), DR +3(+20), PR (+20), FR +2(+20)

Arcane Gauntlets:
AC (+5), DR +5 (+5)

Elven Boots:
DR +5, NP (+25)

Shield of Force:
AC 30, ED 1-10 to Atacker

Magick Ring:
PR (+10), ER (+10), FR (+10), MR (+10)

Ring of Protection:
AC +10

Итого:

Total Defence 116
AC 79
MR 40%
FR 32%
DR 68%
ER 30%
PR 95% (max)

При поднятии силового щита:

Total Defence 158
AC 95 (max)
MR 40%
FR 82%
DR 95% (max)
ER 80%
PR 95% (max)

Из амулетов я носил Jewel of Hebe: BE +2, CH +1.
В инвентаре лежал The Finger of Mannox: +Crit Hit %, PR +20%, WP +1, +2 Melee Skill

Оружие. Здесь многое зависит от силы и MSR, я опишу
основные предметы при тех параметрах, при которых ими реально пользовался.

Для всего оружия Base to Hit 135%

Torian Kel's Ancestral Sword:
D 10-25 (+10) FT 1-4 TH +10 (+21)
Speed 30 + 5 (!!!)
MSR 10, при щите MSR 12.

Т.е. этот меч я всегда могу держать в руке без penalty. При ST 12:

Total Atack 26
D 22-37
F 3-6

Остальное оружие имеет смысл рассматривать при ST20, благо она достигается с помощью известного заклинанания и 2-х слотов очень дёшево.

Очень хороший клинок:

Kryggird's Falchion:
D 35-50, FT 10-20, TH +20
Speed 15 + 5
MSR 14, при щите MSR 18.

Реальные показатели при ST20:

Total Atack 35
D 55-70
F 30-40

Обычное оружие:

Arcane Axe:
D 3-14 (+20), FT 2-10 (+9), Mana 16
Speed 7 + 5
MSR 11, при щите MSR 13.

Реальные показатели при ST20:

Total Atack 32
D 42-42
F 30-30

Для сравнения, Torian Kel's Ancestral Sword, ST20:

Total Atack 30
D 40-55
F 12-12

Про Filament Sword при ST=7 я уже писал ранее.

Что касается ближнего боя, то вот, например, что можно сделать из моего героя:

2 x Strength of Earth (ST = 20)
Shield of Protection (AC 95, DR 95%, FR 82%, ER 80%, PR 95%)
Hasten (Speed = 52)

При этом, расход FT = 11/20 (Heal rate = 12/20)

Если кроме этого скастовать Tempus Fugit, то Speed = 72 (!!!)

На практике, применив всё это при убиении Кергана я махал Kryggird's Falchion-ом 36 раз за ход, т.е. снимал примерно половину из его 1300 HT. Я только не понял, зачем пришлось искать Vendigroth Device - он у меня умирал в начале моего третьего хода не успев спрятаться в свой Regenerative Shell. Чтобы исправить эту несправедливость, я легонько стукал его разочек, оставив 1-2%, пропускал ход, а потом кончал девайсом Зато надёжно - если верить технической документации к устройству, Resurrect на нём потом не сработает...

Это касательно ближнего боя, а кроме этого можно ещё кинуть 10 Дэзинтегрейтов или 21 молнию, или 51 Harm "на одном заряде".
В общем, смерть может наступить по разным причинам, но весьма быстро, если кто-то решит встать у такого эльфа на пути. Raven это быстро поняла и закрутила роман Хотя я и сам уже подумывал, как бы организовать личную жизнь спасителя Арканума

Arcturus - offline Arcturus
Post14-08-2001 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фрекен Бокк
Что техника не рулит, я поняла, глядючи, как играет муж. Как он, бедный, корячился из-за всех этих деталюшек!

Я себе это на минуту представил...

У, не могу!!!
Меня тоже жена подначивает бросать моего технаря и начинать магом...

AxeL - offline AxeL
Smile14-08-2001 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar

Может еще подскажешь, где находятся все локации с храмами???

плз

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile14-08-2001 16:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Arcturus
Надо быть принципиальным: начал техником - закончи техником. Я дотерпел до конца, но теперь понимаю, что удовольствие от игры можно получить только играя магом.

AxeL и все интересующиеся

Ter'El - Falcon's Ache (1627w 564s)
Makaal - Bedokaan Village (1179w 315s)
Alberich - Wheel Clan (954w 667s)
Geshtianna - Stillwater (1189w 754s)
Halcyon - Vooriden (871w 1191s)

Torg - Torg's Altar (1211w 1150s)
Bolo - Bolo's Altar (1625w 1636s)
Kerlin - Kerlin's Altar (877w 432s)
Shakar - Kree (647w 1221s)
Moorindal - Ancient Temple (776w 919s)

Kai'Tan - Gorgoth's Pass (1500w 1444s)

Velorien - Vendigroth (307w 587s)

Наконец-то появились вопросы Может и обсуждение завяжется, а то уже надоело вести тему в гордом одиночестве

Arcturus - offline Arcturus
Wink14-08-2001 18:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar
Ессно до конца! Меня прет поконструировать все виды оружия и фишек, чертежи на которые я найду!
Я ведь по жизни страдаю моделизмом, собираю колесную военную технику в масштабе 1:35...
Так, что первоначальный выбор был однозначен!
А удовольствие - штука сугубо субьективная. Ну сюжет мне наполовину по фене, а от всякие там гранатометики, ружьишки, паровые броники и паучки-металлисты по кайфу! Такой вот я збоченец!Хе-хе...

AxeL - offline AxeL
Smile14-08-2001 18:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar
Спасибо огромное.
И еще - подскажи - как ты умудрился стать мастером Melee??? Этот гад меня все время посылает - типа он уникален и его никто не победит. Так и тянет ему молнию в доспех пустить...

AxeL - offline AxeL
Smile14-08-2001 18:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar

И еще
Где ты нарыл Kryggird's Falchion и где же эта чертова деревня людей-ящеров?!?!?!?! УЖе второй раз пробегаю игру - не знаю где - что за деревня вообще такая

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile14-08-2001 20:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Arcturus
Конструирование - это, конечно, здорово, но в жизни всё равно лучше, чем в игре. Я тоже сначала решил стать снайпером, который всё может сделать своими руками, с чертежами разбираться интересно. Однако, когда огромная их часть оказалась бесполезной, порядком приуныл...

AxeL
Молния - вещь хорошая, особенно против человека в плейте (ER-20%, как я помню)

Чтобы стать мастером Melee нужно 2 вещи:
1. Быть Melee Expert
2. Иметь 5 пунктов в Melee.

Если ты удовлетворяешь обоим требованиям, то он повыламывается, скажет, что ты в любом случае не сможешь с ним сравниться, а потом даст квест - уговорить его возлюбленную выйти за него замуж (её ещё нужно будет освободить от каких-то тварей). Я перед этим побеседовал с мастером Dodge, который дал квест принести глаза этого самого Гаррика, но с ним пока этот вопрос не обсуждал... Приходим, говорим с дамой и соглашаемся убить Стаута после того, как он нас обучит. Как только он это делает, убиваем и относим глаза и снадобье мастеру Dodge. В итоге - Мастер Dodge и Melee, ну и, конечно, весь в белом

Простейший способ получить локацию деревни людей-ящеров - взять квест по поиску эльфийского охотника. Его дает эльф в Квинтарре, прямо рядом со входом (внутри города). После получения квеста деревушка должна появиться на карте. А вообще, она чуть южнее Bangellian Deeps.

Kryggird's Falchion лежит на алтаре в Войде, это следующая локация после Gorgoth-a, там нет никаких противников, надо просто заметить лестницу в юго-западной части и спустится по ней к проходу. Внутри будут враги-слабаки, алтарь и меч. Кстати, он не магический, т.е. им могут пользоваться все с одинаковым успехом.

Кстати, если играешь злым героем, то очень хороший меч лежит в конце Bangellian Deeps. MSR12, D5-30, плюс на нём висят Harm, Lighting и Quench Life. Эффектное оружие, но моментально загоняет элайнмент в глубокий минус.

Ну, наконец топик оживился

Arcturus - offline Arcturus
Post15-08-2001 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar
Эффективность собранного - это вопрос третий
Про гемморой иры техом я уже писал.
Если вглядеться в РПГ-шный момент игры, то я отыгрываю роль некоего конструктора-коллекционера оружия в стиле стимпанк , которому, ради его увлечения, приходится юзать по всей стране, шинкуя нечисть по ходу дела. Так что унывать не стоит Буду играть магом, обязательно поучу максимум заклинаний (тоже, независимо от их эффективности). Просто не увидеть заклинание потому, что на форуме написали о его малопригодности/малоэффективности глупо, имхо. Ну создам супер-пупер рубакокосилку сжигателя/распылителя/растворителя живности и что? Тут интерес к игре тихо и пропадет...
От черт, какая-то игровая философия поперла. Повторюсь: точка зрения субьективна. Все, закругляюсь.

P.S. Когда-то я выводил в играх формулы умений героя, как самого эффективного орудия убийства, т.е. был манчкином, который ради экспы использует все способы ее заработка (хех, в том же Фоле). Но не теперь и тем более не в Аркануме...

P.P.S. Когда я свитком Магнуса уменьшил, я чуть от смеху со стула не свалился

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile15-08-2001 11:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Arcturus
Это единственный подход, способный оправдать все минусы игры техником Вот только пойдут ли ради этого на жертвы широкие массы...

Бесполезных/слабых заклинаний в игре, ИМХО, просто нет. Есть такие, которые могут просто ни разу не понадобиться, т.к. большинство проблем решаются в лоб, грубой силой. Я, например, ещё не слышал об использовании Invisibility, а это очень интересный спелл, особенно в мультиплеере. Хотя это может объясняться тем, что он (пока) очень странно реализован, о чём я уже писал.
Morth школа вообще забавна, превратить, например, гордого своей силой файтера в овцу и потешаться, сколько душе угодно А полуогров сразу надо шринковать, а то это что-же, наш маг ещё и голову задирать должен? Непорядок
Я пытался создать оптимального героя, способного постоять за себя как с использованием магии, так и без оной. Хотя это, разумеется, боевой вариант, который, как мне думается, будет наиболее востребован в мультиплеере, да и в сингле многие предпочтут беспроблемное прохождение. Однако изучение большого числа школ может стать интересным занятием, хотя, боюсь, узкая силовая направленность боёв сделает подобное бесполезным с практической точки зрения. Я для себя компенсировал силовую линию развития тем, что имея 16 свободных CP и save, к которому мог вернуться, посмотрел все имеющиеся заклинания...

AxeL - offline AxeL
Smile15-08-2001 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так... пасиб - а эксперта в Melee где получить???

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile15-08-2001 11:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Эксперт Melee есть на Isle of Despair, но к нему, думается, тебе уже не вернуться
Второй находится в Black Root. Если от дома мэра идти в сторону доков по деревянным мосткам, то на одном из островков он прогуливается вместе с парой Guard-ов. От них отличается внешним видом, имя - незапоминающееся (когда поговоришь, сам поймёшь) Чтобы он согласился тебя учить, нужно попросить его рассказать про войну и выслушать всю историю не перебивая. Удачных поисков

Wiz - offline Wiz
Question15-08-2001 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Prince Dakkar
Уважаю и завидую основательности твоего подхода
Удалось ли тебе извлечь волшебный меч, лежащий в Ancient Maze в четырехугольнике из каменных стен? Что это за вещь?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
Smile16-08-2001 00:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Wiz
Ветераны возвращаются Всегда рады

Уважаю и завидую основательности твоего подхода
Ну, ты меня просто засмущал...

С этим мечём явные проблемы. Внутрь ни одного спелла не направить, а в 2 раза увеличиться и перелезть через стенку, к сожалению, нельзя, Morth-школа предусматривает только обратное Элементальные тела бесполезны, как мы уже выяснили. Его даже Divination-ом не пощупать. Дезинтегрировать стены я не пробовал, но подозреваю, что это не предусмотрено. Вероятнее всего, там просто есть портал, вроде тех, что встречаются, когда добываешь Azram's Star. По-крайней мере, до сих пор никто до него добраться не сумел. Попробую ещё раз, может удастся найти разгадку...

alex18 - offline alex18
20-08-2001 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Удивлен тем, что никто не упоминает самое полезное (на мой взгляд) оружие для чистого мага (т.е. с Melee - 0) - Arcane Staff. Основная польза от него в добавление 80 пунктов маны (это именно мана, а не FT, т.е. она расходуется только на магию). Если израсходовать и FT и ману из посоха, то они восстанавливаются одновременно, что приятно. Более слабый аналог - Mage's Staff (+50 мана). Его можно купить примерно за 2000 практически с самого начала игры.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
21-08-2001 10:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Забавно то, что играя техником я находил Arcane Staff, но при прохождении магом он мне не попадался. Кстати, как я понял, наиболее популярный вариант - fighter-mage, именно поэтому все обсуждают магическое оружие, а не посохи. Тем более, что имея FT за 250, не очень задумываешься о вещах с маной...

777 - offline 777
21-08-2001 12:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Забавно то, что играя техником я находил Arcane Staff, но при прохождении магом он мне не попадался"

Играю магом-человеком. Купил Arcane Staff у всем знакомой цыганки в Hills.

Моя проблема: Суммоненые монстры проявляют тоже свой характер. - Через некоторое время созданный мною монстр-огр не хочет идти в атаку. Стоит и как бы не слышит..ГАД.

Xachariah - offline Xachariah
22-08-2001 19:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 ul-kol:
Если будет возможность вешать спеллы на клавиши - то вообще тогда...

Драг-н-дропом пихай спеллы в квикслоты и всего делов-то

Арканум элементарно проходится с одним единственным спеллом - харм. Для облегчения жизни можно присовокупить еще два первоуровневых спелла: щит и agility of fire. И все.

Последнее прохождение я совершил суперобаятельной девушкой (раскачал BE, CH, IN и WP до 20) с силой 6, без брони (в платьице +20 reaction) и без оружия. До дезинтегрейта раскачал Force только чтоб заценить это чудо и использовал его не больше дюжины раз. Обойтись без него можно запросто.
Кстати мне в моем случае сильно помог шлем Lord'a of Damned -не надо было учить спеллы для поднятия аптитуды.

Саммонить огров и прочих тварей невыгодно в плане экспы, да и нечестно по отношению к технарям. Автоматон технаря, которого он может создать только прокачав IN до 19, слабее огра, который является третьеуровневым спеллом! Imho здесь явный недосмотр тройковцев, саммон огра надо было запихать на 5-й уровень.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
02-09-2001 18:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Уитывая всё, что уже обсуждалось, хотелось бы выделить ряд наиболее полезных заклинаний и обсудить их более подробно. В дальнейшем предлагаю рассмотреть все школы с их плюсами и минусами. Т.к. полезность тех или иных спеллов во многом зависит от типа игры (single player или multiplayer), то небходимы определённые коррективы и в этом вопросе.

Итак, маг без телепорта в сингле - явление, заставляющее задуматься о здравом смысле игрока. С мультиплеером сложнее, однако давайте рассмотрим спеллы школы Conveyance более подробно.

Disarm
Minimum Level 1
Resisted by: Dexterity

Этот спелл может оказаться весьма полезным против человекоподобных противников в начале игры, особенно это относится к врагам, вооружённым огнестрельным оружием. Совершенно ясно, что если у файтера выбить оружие из рук, то он будет наносить герою меньше повреждений, однако надо помнить, что в Аркануме огромное значение играет сила. При ST20 даже безоружный противник наносит D20 при DR 0, а ловкость у хорошего бойца должна быть на высоте, т.е. заклинание, лишённое модификатора может часто не срабатывать на таком противнике. В итоге, применение этого спелла на серьёзных врагах ближе к концу игры возможно только при условии, что они вооружены стрелковым оружием - у таких противников может быть небольшая ловкость (скилл Firearms связан с PE, а не с DX) и они очень зависят от своего оружия, его потеря будет для них летальна. Если вспомнить, что в сингле стрелки скорее экзотика, чем широко распространённое явление, то общая полезность этого заклинания вызывает сомнения. В мультиплеере в режиме дуэли с человеком-стрелком, особенно когда уровни героев не очень велики, этот спелл может оказаться полезным, противник может не сразу заметить, что лишился оружия, а это даст несколько секунд, столь ценных при борьбе с "живым" противником. По мере совершенствования героев и увеличения их ловкости, заклинание будет терять свою актуальность.

Unlocking cantrip

Minimum Level: 1
Resisted by: n/a

Один из немногих спеллов, позволяющих магам открывать запертые двери и сундуки. При высокой magick aptitude открываются любые замки, исключения составляют лишь особенные экземпляры, для которых специально прописано, что заклинанием их открыть нельзя (пример - сейф в зоологическом обществе Таранта). Спелл очень аккуратный и эффективный, однако при его использовании надо помнить, что рядом с вами не должно быть заинтересованных NPC. В отличии от отмычек, он производит много шума, т.е. если вы проникли в комнату торговца ночью, то нечего и думать вскрыть сундук, стоящий у изголовья его кровати. Хотя, как правило, они обратят внимание на подобную попытку и днём, когда находятся в соседнем помещении. Важным аспектом является то, что они реагируют не на сундук, а именно на вас, т.е. если вы отойдёте достаточно далеко от цели, то сможете открыть сундук даже если NPC стоит вплотную к нему и, наоборот, если кто-то находится рядом с вами, то вы будете атакованы даже если цель находится за полтора экрана.

Unseen force

Minimum Level: 5
Resisted by: n/a

Весьма интересный спелл, который может найти применение вне зависимости от типа игры. В сингле он незаменим, если вы столкнулись с противником, использующим ближний бой (таких абсолютное большинство) и достаточно сильным, чтобы нанести непоправимый вред за один ход. Если вы не можете убить его сразу, надо просто оттолкнуть его в конце хода и наблюдать его возвращение вместо собственной гибели. При наличии достаточного количества FT таким образом можно победить любого врага. Если противник не может вас убить, но портит доспехи, представляющие ценность, то применение этого заклинания также оправданно. Учитывая то, что спелл доступен рано в игре и его стоимость вполне приемлема, его можно считать одним из лучших. В многопользовательской игре в случае дуэли с противником, использующим ближний бой (файтеры - весьма опасные противники для магов), этот спелл поможет победить сильнейших врагов без вступления в контакт, тем самым обеспечивая безопасность для себя и бессилие для оппонента. Одной из важнейших особенностей является отсутствие спас-броска как такового, т.е. вы можете быть уверены, что заклинание будет эффективно в любой ситуации. В заключении можно добавить, что если на пути отталкиваемого окажется материальное препятствие, то он отановится, получив повреждение от удара.

Spatial distortion

Minimum Level: 10
Resisted by: n/a

Усовершенствованный и, соответственно, более дорогой и позднее доступный вариант предыдущего заклинания. Его имеет смысл применять в тех случаях, когда вместо одного опасного противника вы столкнулись с целой группой - раньше вы отталкивали их от себя, теперь можете сами оказаться на максимальном удалении, да ещё выбрав выгодную с точки зрения тактики позицию. Кроме экстраполяции всего выше сказанного, это заклинание предоставляет ещё одну интересную возможность для fighter-mage - если, наоборот, противник старается избежать близкого контакта и убегает от вас (техники-стрелки, например), то вы можете в мгновение ока оказаться рядом несмотря на все его усилия. Учитывая особенности, обусловленные магией времени, дальнейшее весьма предсказуемо, особенно учитывая то, что вы всегда сумеете ретироваться в случае необходимости, а ваш противник - нет.

Teleportation

Minimum Level: 15
Resisted by: n/a

Заклинание, с которого мы и начали наш разговор, позволяет вам переместиться в любой известый город/SE на карте мира. Важной особенностью является то, что если вы там никогда не были и никто не отмечал вам это место на карте, то придётся идти пешком. Мечтающие попасть за горы с самого начала могут не волноваться - раньше Stillwater они туда не попадут в любом случае. Полезность подобных перемещений оценит любой, кто хотя бы раз прошёл игру передвигаясь только пешком (поезд ни в коем случае не является компенсацией, даже корабль в конце игры не предоставляет необходимой свободы перемещений). Полезность данного заклинания в многопользовательской игре можно оспаривать в силу маленького размера карт и отсутствия Worldmap-a как такового, однако позволю себе сделать одно замечание. Для закрытия квеста и получения награды необходимо придти к NPC первым, в противном случае они отказываются говорить с вами, мотивируя это тем, что их просьбу уже выполнили ваши конкуренты. А при одновременном выполнении квеста, вы можете оказаться там где надо в мгновение ока, опередив всех тех, кому придётся топать обратно по лабиринтам пешком. Это позволит обойти даже тех, кто выполнил задание раньше вас, если они, конечно, не убили квестовых персонажей после разговора с ними

To be continued...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
02-09-2001 20:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Одной из наиболее мощных и полезных является магия времени. Среди её достоинтств можно указать и то, что у техников нет никакого аналога этим заклинаниям, а зачастую они однозначно решают исход боя в пользу владеющего ими несмотря на то, что все до одного являются пассивными.

Школа Temporal.

Magelock

Minimum Level: 1
Resisted by: n/a

Заклинание позволяет закрыть любую дверь, окно или сундук. Недостатков всего два - то, что спелл надо постоянно поддерживать и то, что он практически бесполезен. Единственная возможность, приходящая на ум, - это убийство лидеров банд в Бойле слабым героем, однако эффективность использования данного заклинания в подобной ситуации всё равно представляется сомнительной. Если же вы всё-таки нашли ему эффективное применение, то надо помнить, что закрытый объект можно уничтожить, либо снять ваш спелл с помощью Disperse Magick.

Congeal time

Minimum Level: 1
Resisted by: Willpower-5

Очень полезное заклинание, которое находит применение в том случае, если вас атакует большое число врагов, представляющих собой опасность. Одним заклинанием вы можете вдвое уменьшить их скорость со всеми вытекащими отсюда последствиями, причём затраты на поддержание спелла весьма малы. Важной особенностью является то, что заклинание доступно с самого начала и позволяет не только убегать от опасных противников, но и эффективно сражаться с ними использя метод ударил-отбежал. Это, конечно, не телепорт, но и стоит данное заклиннание меньше и выучить его можно сразу, тем более, что в комбинации с другими спеллами оно может дать просто потрясающий эффект. Пара слов о спас-бросках: как видите, противники с высокой волей мало подвержены этой магии, т.е. эффективность использования его против сильных магов крайне низка, однако в сингле таковые чуть ли не большая редкость, чем стрелки. Хороший маг обязан иметь WP20, а прилагающийся к этому бонус даёт полный иммунитет к этому спеллу, хотя, как это ни странно, у меня есть информация о том, что несмотря на максимальную волю, все эти заклинания прекрасно работали на Кергане. Остаётся надеяться, что эта ошибка, которая будет исправлена в дальнейшем, т.к. в противном случае мультиплеер просто потеряет какой-либо смысл. Применение же спелла на объекте с WP8 практически гарантированно обеспечит нужный эффект, т.к. при расчётах спас-броска будет использовано мизерное значение воли - 3.

Hasten

Minimum Level: 5
Resisted by: n/a

Одно из лучших заклинаний в игре - при невысокой стоимости и ранней доступности оно превращает fighter-mage в машину смерти. Учитывая благословение Велориена, довести ловкость до значения 20-21 очень просто и весьма оправданно, а после увеличения с помощью рассматриваемого спелла в 2 раза, мы получаем скорость 50-52. Замедлять противника - это, конечно, хорошо, однако если вы сами сильны, то лучше покончить с врагом сразу, особенно если он один, а не терпеть хоть и редкие, но обидные, а зачастую и опасные удары. Ещё один важный момент - т.к. это заклинание применяется на самом себе, то можно не беспокоится насчёт спас-броска врага - он просто не предусматривается, единственное, что может сделать противник-маг, чтобы помешать вам - это Disperse Magick. Однако, проводя дуэль с сильным магом, имеет смысл изначально прикрыться Reflective Shield-ом и, если оппонент пренебрёг магией времени, то вы получите решающее преимущество.

Stasis

Minimum Level: 10
Resisted by: Willpower-10

Именно это заклинание я чаще всего привожу в качестве аргумента, объясняя преимущества магов. И, действительно, оно того заслуживает. При доступных затратах FT данный спелл мгновенно решает исход боя в вашу пользу, т.к. противник остаётся полностью парализованным столь долго, сколь долго вы можете удерживать заклинание. Последствия этого очевидны - даже не владея оружием ближнего боя вы сможете превратить врага в капусту, т.к. кроме резкого падения АС оппонент лишается возможности увернуться, т.е. даже полностью прокаченный Dodge оказывается бесполезен против человека, не умеющего владеть мечём. Остаётся вспомнить о благословении Велориена, дающем +3 к Melee и можно не продолжать. В качестве примера я уже приводил ситуацию, когда при первом посещении Таранта я играюче и без единой царапины укладывал полуогра-файтера 43 уровня, имея всего 2 пункта в Melee и оружие с MSR 10 при ST7. Полная парализация предполагает не только то, что противник не сможет двигаться и драться, но и то, что он не сможет кастовать заклинания. Актуально ли последнее, ведь у магов обычно высокая воля? Да, т.к. единственным спасением от этого заклинания может стать WP20, дающая полный иммунитет. Именно из-за Стазиса я и говорил о фатальности ошибки, связанной с этим бонусом, т.к. в таком случае исход любого поединка будет определяться тем, кто первым применил Стазис на оппоненте. Единственный шанс спастись - чуть раньше поднять Reflective Shield. В принципе, даже если маг имеет такою высокое значение воли, как 19, спас-бросок будет рассчитываться для значения 9, что даёт нам дотаточную вероятность успеха. Про техников или воинов с WP8 я просто молчу - их шансы чуть ли не отрицательны...

Tempus Fugit

Minimum Level: 15
Resisted by: n/a

Очень интересное заклинание, которое несколько блекнет на фоне Stasis-a, хоть и является старшим по отношению к нему. Эффект его очень прост: -10 к скорости всех ваших противников во всём Аркануме и, одновременно, +10 к вашей скорости и скорости всех ваших компаньонов. Необходимо отметить, что его эффект учитывается первым, все прочие временные заклинания применяются "сверху". Важно, что если кто-то кроме вас скастует это заклинание, то ваше потеряет силу и все бонусы перейдут к опоненту, что весьма существенно в мультиплеере.

В качестве иллюстрации можно привести следующий пример: вы и ваши противники имеете DX20 и, соответственно, скорость 25. Кастуем Congeal time, Hasten и Tempus Fugit. Эффект последнего спелла приоритетный, т.е. ваша скорость уже 35, у всех врагов - 15. Остальные спеллы увеличивают вашу скорость до 70 и уменьшают скорость всех остальных до 7. В итоге, вы в 10 раз быстрее всех врагов, хотя изначально и не имели никокого преимущества. Добавим к этому возможности парализации противников и, думаю, никто не усомнится в том, что магия времени - мощнейший инструмент, предоставленный, кстати, только магам.

Текущее время: 22:38 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru