Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Demogorgon
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Lev Bynkov - offline Lev Bynkov
Lightbulb01-06-2001 11:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Demogorgon

Информация с http://webboard.interplay.com:8080/~bgate/guests

Abilities: Str 47, Dex 26, Con 43, Int 36, Wis 36, Cha 38
HP: 66D8+1056
AC: 44
Attacks: 2 tentacles +82 melee, tail lash +80 melee, 2 bites +80 melee

Damage: Tentacle 2d6+18 and disease, tail lash 2d6+9 and energy drain, bite 2d6+9

Special Attacks: Spell-like abilities, spells, disease, energy drain, summon demons, gaze attacks

Climate/Terrain: Any land and underground

Organization: Solitary or troupe (1-2 balors plus 1-4 glabrezu)
Challenge Rating: 25

Treasure: Double standard

Alignment: Always chaotic evil

Advancement: By character class


It is contended by some that this demon prince is supreme. His hatred for Orcus is immense and unending, followed closely by his hatred for Graz'zt.

Demogorgon appears as an 18-foot tall reptilian-humanoid. He has two heads that bear the visages of baboons. His blue-green skin is plated with snake-like scales, his body and legs are those of a giant lizard, his twin necks resemble snakes, and his thick tail is forked. In place of arms, he has two huge tentacles.


COMBAT
Demogorgon attacks first using his gaze weapons and should any survive the onslaught, he will utilize his tentacles, tail, and bites. He uses his spells and spell-like abilities liberally in combat, and should the combat go against him, he will summon demons to cover his escape.

Spell-Like Abilities: At will- blasphemy, charm monster, charm person, deeper darkness, desecrate, detect good, detect law, detect thoughts, fear, greater dispelling, polymorph self, pyrotechnics, read magic, see invisible, suggestion, symbol (any), telekinesis, teleport without error (self plus 50 pounds of objects only), tongues (self only), unhallow, unholy aura, unholy blight, and wall of ice; 1/day-feeblemind, power word (any). These abilities are as the spells cast by a 20th-level sorcerer (save DC 24 + spell level).

Spells: Demogorgon casts arcane spells as a 20th-level sorcerer (save DC 24 + spell level) and divine spells as a 20th-level cleric (save DC 23 + spell level). He has access to the domains of Chaos, Evil, Trickery, and War.

Disease (Su): Supernatural disease-tentacle attack, Fortitude save (DC 59), incubation period 1 day; damage 1d6 temporary Constitution. Unlike normal diseases, this continues until the victim reaches Constitution 0 (and dies) or receives a remove disease spell or similar magic (see Disease page 74 in the Dungeon Master's Guide).

Energy Drain (Su): Living creatures hit by Demogorgon's tail lash receive two negative levels. The Fortitude save to remove a negative level has a DC of 57.

Gaze Attacks (Su): Each of Demogorgon's head's can emit one gaze effect; hypnotism and insanity. If he focuses both gazes on one foe, he can dominate his opponent. Each is usable once per round.

Each gaze effect resembles a spell cast by a 20th-level sorcerer. All gazes have a range of 50 feet and a save DC of 57.

Hypnotism: Left head; the target must succeed at a Will save or be affected as though by the spell.

Insanity: Right head; the target must succeed at a Will save or be affected as though by the spell.

Domination: Both heads combined; the target must succeed at a Will save or be affected as though by the spell.

Summon Demons (Sp): Three times per day Demogorgon can automatically summon summon 1d2 balors, 1d3 nalfeshnees or glabrezu, or 1d4 mariliths.

Demon Qualities (Ex): Immune to poison and electricity; cold, fire, and acid resistance 20.

Telepathy (Su): Demogorgon can communicate telepathically with any creature within 100 feet that has a language.

Lev Bynkov - offline Lev Bynkov
Smile01-06-2001 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще оттуда же. Demogorgon в старом D&D:

Anti-Magic: 90%
Armor Class: -8
Hit Dice: 40
Hit Points: 660
Attacks: See Below
Defense: See Below
Save: Automatically saves against any effect by mortals.
Power Points: 5000 per head
(Power Points could be used to make any spell or effect, even ones stronger than a wish spell (A wish would only cost 20 points as example), and he can use two powers per round before anyone else).

Defenses: Immunity to any weapon wielded by mortal, Immunity to any weapon of +4 or below wielded by immortal hands), Always takes minimum damage from spells. Immune to Psionics.

Attacks:

3 or 6 attacks per round, 14d20 per hit, 1-4 levels energy drain per hit.

Gaze: Automatically control any mortal at level/HD 30 or lower, no saving throw. Any above level 30 would get a saving throw -5.

This gaze works on everyone within 120' as an area effect (up to 300 HD or levels).

Summon/Conjure Allies:
5-15 Greater demons
4-6 Lesser demons
4-24 Horned Cameleons
3-18 Tuatara Lizards
3-12 Wyverns
2-8 Purple Wyrms
1-4 Adult Dragons (Evil)
1-2 Dragon Turtle (if the area permits)
1 Gargantuan legendary creature.

Wiz - offline Wiz
Thumbs up01-06-2001 12:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Ax, какая душка..

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile01-06-2001 19:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



So... how are you going to kill THAT??? %#$%^!

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Smile01-06-2001 20:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Ничо, как-нить замоем

negative - offline negative
Post01-06-2001 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот это я понимаю!!!зверушка!!!
Пожалуй надо обьявить конкурс кто быстрее всех укопает это чудо с момента установки игры без использования чит кодов.Можно при этом написать кто был в партии и чем замочился.
Вопрос знатокам-кто нибудь круче в CRPG был или это самое оно??

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile01-06-2001 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Видишь-ли, круче этого по идее быть неспособно ,ибо он и есть один из сильнейших монстров ever .
Невозможно завалить эту тушу .

negative - offline negative
Wink01-06-2001 21:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никогда не говори никогда!!
В крайнем случае применим наше универсальное супер-пупер оружие[не коды].Зато как приятно буде завалить этот экземпляр.
Интересно только что за квест будет этому предшевствовать.Или же перед входом будет табличка-кому не жалко монитора и разбитого окна,тому сюда...

Wiz - offline Wiz
Arrow01-06-2001 22:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Конкурс на "кто быстрее" не надо. Надо на самый красивый "рецепт".

Necro-Archer - offline Necro-Archer
Smile02-06-2001 07:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



~BeLiaL~
Ну почему же неспособно...Тарраска например. Кстати почему интересно все самые крутые враги в ADnD-демоны?

DeFiler - offline DeFiler
Smile02-06-2001 17:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На то они и демоны, чтобы быть крутыми.

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile03-06-2001 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я просто покапался в анналах истории ,после того как узнал про Демогоргона в БГ2 , он и вправду в ДнД давно и ОЧЕНЬ ЗАПРЕДЕЛЬНО крут )( см.первую мессагу)
А хар-тик тарраски я не нашёл, хотя слышал что-то такое (в журнале чтоли писали) , мож это вообще выдуманное российским ДМ-ом сущ-во ? Больно название дурацкое

Slayer_real - offline Slayer_real
Talking03-06-2001 22:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Прирожденный манчкин



нееее тарраска - классика!
вид примерно такой (в описании)
огромный демон вида прямоходящийЯЩЕР
этот "ящер" с мощными лапами с когтями - убойное оружие
с хвостом и РОГАМИ
размером ,кстати, с тиранозавра
ну среднего такого 5 метров в высоту
к несчастью имеет немало магических способностей
заклятий и врожденных резистов
к тому же неприятную способность к регенирации
вот тока надеюсь этого в CRPG не перенесено
а то совсем тоскливо будет


KiD - offline KiD
Smile04-06-2001 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пожалуйста!
Tarrasque
Climate/Terrain: Any land
Frequency: Unique
Organization: Solitary
Activity Cycle: See below
Diet: Omnivore
Intelligence: Animal (1)
Treasure: See below
Alignment: Nil
No. Appearing: 1
Armor Class: -3
Movement: 9, Rush 15
Hit Dice: 300 hp (approx. 70 HD)
THAC0: -5
No. of Attacks: 6
Damage/Attack: 1-12/1-12/2-24/5-50/1-10/1-10
Special Attacks: Sharpness bite, terror
Special Defenses: See below
Magic Resistance: Nil
Size: G (50' long)
Morale: Champion (15)
XP Value: 107,000

The legendary tarrasque, for there is fortunately only one known to exist, is the most dreaded monster native to the Prime Material plane. The creature is a scaly biped with two horns on its head, a lashing tail, and a reflective carapace.

Combat: The tarrasque is a killing machine and when active (see below) eats everything for miles around, including all animals and vegetation. Normal attacks are with its two forelimb claws (1d12 points of damage each), a sweeping tail lash (2d12 points of damage), a savage bite (5d10 points of damage plus acts as a sword of sharpness, severing a limb on a natural attack roll of 18 or better), and two thrusting horn attacks (1d10 points of damage each).
Once every turn, the normally slow-moving tarrasque can rush forward at a movement rate of 15, making all horn attacks cause double damage and trampling anything underfoot for 4d10 points of crushing damage.
The mere sight of the tarrasque causes creatures with less than 3 levels or Hit Dice to be paralyzed with fright (no saving throw) until it is out of their vision. Creatures of 3 or more levels or Hit Dice flee in panic, although those of 7 or more levels or Hit Dice that manage to succeed with a saving throw vs. paralyzation are not affected (though they often still decide to run away).
The tarrasque's carapace is exceptionally tough and highly reflective. Bolts and rays such as lightning bolts, cones of cold, and even magic missiles are useless against it. The reflection is such that 1 in 6 of these attacks actually bounces directly back at the caster (affecting him normally), while the rest bounce off harmlessly to the sides and into the air.
The tarrasque is also immune to all heat and fire, and it regenerates lost hit points at a rate of 1 hit point per round. Only enchanted weapons (+1 or better) have any hope of harming the tarrasque. The Tarrasque is totally immune to all psionics.

Habitat/Society: It is fortunate that the tarrasque is active only for short periods of time. Typically, the monster comes forth to forage for a week or two, ravaging the countryside for miles around. The tarrasque then seeks a hidden lair underground and lies dormant, sleeping for 5d4 months before coming forth again. Once every decade or so, the monster is particularly active, staying awake for several months. Thereafter its period of dormancy is 4d4 years unless disturbed. The ratio of active to dormant states seems to be about 1:30.

Ecology: Slaying of the tarrasque is said to be possible only if the monster is reduced to -30 or fewer hit points and a wish is then used. Otherwise, even the slightest piece of the tarrasque can regenerate and restore the monster completely. Legend says that a great treasure can be extracted from the tarrasque's carapace. The upper portion, treated with acid and then heated in a furnace, is thought to yield gems (10d10 diamonds of 1,000 gp base value each). The underbelly material, mixed with the creature's blood and adamantite, is said to produce a metal that can be forged by master dwarven blacksmiths into 1d4 shields of +5 enchantment. It takes two years to manufacture each shield, and the dwarves aren't likely to do it for free.
It is hoped that the tarrasque is a solitary creation, some hideous abomination unleashed by the dark arts or by elder, forgotten gods to punish all of nature. The elemental nature of the tarrasque leads the few living tarrasque experts to speculate that the elemental princes of evil have something to do with its existence. In any case, the location of the tarrasque remains a mystery, as it rarely leaves witnesses in its wake, and nature quickly grows over all remnants of its presence. It is rumored that the tarrasque is responsible for the extinction of one ancient civilization, for the records of their last days spoke of a "great reptilian punisher sent by the gods to end the world."

Note: Creatures with a minus THAC0 can only be hit on a 1.

Mahatma - offline Mahatma
Smile04-06-2001 13:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вы уверены, что сей Демогоргон из АДиД? потому как параметры более 25 не встречаются даже у самых супер пупер богов... Количество Хитпоинтов и тд навевает мысли о Диабле. Тем более АС 44, что вимеется в виду много, а на самом деле меньше меньшего.

KiD - offline KiD
Smile04-06-2001 20:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так эти данные то из третьей редакции AD&D, а там AC в плюс идет.(как по идее и должно было быть с самого начала)

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile04-06-2001 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага и какой нибудь Grim Reaper %)
100% Mag res
All living in 150 feet radius die there is no Saving throw , magic resisnatce cannot be applied; )))
Что нибудь такое , будет очень здорово .
Даже Nameless One не устоит )).

А какие параметры у тарраски?

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile04-06-2001 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага и какой нибудь Grim Reaper %)
100% Mag res
All living in 150 feet radius die there is no Saving throw , magic resisnatce cannot be applied; )))
Что нибудь такое , будет очень здорово .
Даже Nameless One не устоит )).

А какие параметры у тарраски?

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile04-06-2001 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага и какой нибудь Grim Reaper %)
100% Mag res
All living in 150 feet radius die there is no Saving throw , magic resisnatce cannot be applied; )))
Что нибудь такое , будет очень здорово .
Даже Nameless One не устоит )).

А какие параметры у тарраски?

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile04-06-2001 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага и какой нибудь Grim Reaper %)
100% Mag res
All living in 150 feet radius die there is no Saving throw , magic resisnatce cannot be applied; )))
Что нибудь такое , будет очень здорово .
Даже Nameless One не устоит )).

А какие параметры у тарраски?

KiD - offline KiD
Smile04-06-2001 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А да еще забыл сказать, что в 3-ей редакции, если не ошибаюсь игрок может иметь какие угодно характеристики, хоть силу под 100, которую всякими побрякушками можно раскачать.

KiD - offline KiD
Smile04-06-2001 21:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Упс! По поводу сообщения про ТАРРАСКУ. Наверное не все буржуйский знают. Перевожу в кратце:

Живет где попало, встречается очень редко, интеллект как у барана, AC=-3, THACO (to hit armor class 0) = -3, 6 атак, сопротивляемость магии нулевая, размер недетский.
Тарраска – наиболее ужасный дядька со всего материального плана. На башке два рога, длинный хвост, и защитный панцирь.

Эта чукча – просто убийственная машина, когда не дрыхнет – жрет все подряд. Атакует любой частью тела (ну разве что только не ж?;%й). Каждый ход он может ускоряться (типа бычок испанский) и атаковать рогами на башке.

При виде это бабки-ежки создания ниже 3-его уровня парализуются, пока он не свалит из их поля зрения. 3-го уровня и выше мотают в панике.

Его панцирю пофигу всякие молнии, лучики света, конусы холода и магические снаряды. 1 из 6 атак может долбануть обратно в кастующего, иначе все отлетает вверх или в стороны.
Ему наплевать на жар и огонь, и у него регенерация 1 очко в раунд. Достать его можно лишь оружием +1 или лучше. Иммунен ко всей псионике.

Обычно он просыпается на неделю или две, и съедает всю округу на мили вокруг. Затем ныкается под землю и спит от 5 до 20 месяцев. Затме он дремет от 4 до 16 лет пока его не побеспокоят.

Считается что ты замочил Тарраску если его хитпоинты упали ниже –30, иначе он регенерируется даже из масенького кусочка (Tерминатор-2?) и полностью восстанавливается. Легенды гласят, что из его панциря может вывалиться куча дерь…ой,сорри , куча сокровищ (10 до 100 камешков ценой по 1000 зеленых каждый, ха! тоже мне сокровище). Из его кровушки вместе с адамантином добряки-дварфы могут забацать от 1 до 4 + 5-ых щитов. Два года на каждый щит + бабки дварфу за работу.

Найти Тарраску почти без шансов. Многие считают что Тарраски виноваты в том что утонула Атлантида (в смысле они ответственны за исчезновение какой-то древней цивилизации – очень кушать бедняжке хотелось.)

Slayer_real - offline Slayer_real
Arrow04-06-2001 23:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Прирожденный манчкин



мдам....исчерпывающе... не в пример мне
но всеже вернемся к нашим баранам
-если АС в 3-й редакции будет ПЛЮСОВЫМ
то как быть с THACO - видимо тоже в Плюс пойдет
было бы хорохо, а то специфически как-то думать приходится (наоборот) при обсчете защиты и атаки
-тут кстати вот интересный вопрос
в BG TOB все поменяют или оставят как прежде

Mahatma - offline Mahatma
Smile05-06-2001 06:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вроде сообщалось, что никаких нововведений, по сравнению с SoA не будет, потому мне и сомнительно. Кароче если характеристики хоть до ста расти смогут, так welcome to Diablo...

Да и что за монстер...8-528+1056 в AD&D не должно быть таких монстров... 30 критикалов на монстра это уж слишком. Нет нет, не думаю я что именно с таким монстром придется иметь дело.

~BeLiaL~ - offline ~BeLiaL~
Smile05-06-2001 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ту Махатама :
Во первых, ничто не мешает НАМ раскачать силу до ужасных пропоций (мы же тоже станем богом)... и наши криты тоже будут делать немало .
Во вторых это же ДЕМОГОРГОН , задумайтесь над этим... он должен быть невероятно силён и практически неуязвим (да таже тарраска по сравнению с ним... ) , лично я себе не представляю как его валить . Но бум пытаться.
У меня надежда на то ,что мой слеер обретёт дополнительные плюшки и под прикрытием тайм стопа бросится на Горгона , кто кого...


Текущее время: 22:48 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru