Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Корсары 2: интервью с разработчиками
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
3DFiles.ru
29-08-2002 13:01 URL сообщения             Редактировать
Guest



Корсары 2: интервью с разработчиками

29, Август, 2002
Предлагаю вашему, камрады, драгоценному вниманию интервью, в ходе которого вы узнаете много интересного об одном из самых любопытных (посмотрите на наше голосование, если не верите) отечественных проектов - многожанровой игре "Корсары 2", разрабатываемой сейчас компанией "Акелла". На мои (Prince Dakkar, далее для краткости PD) отвечает один из акелловцев, наш давний друг Иван Nash Кузнецов. Внимайте:



PD Добрый день. Большое спасибо за ваше согласие ответить на вопросы и рассказать нашей аудитории об особенностях такого интересного проекта. Надеемся, что эта информация позволит всем сомневающимся принять решение и в будущем приобрести игру. Итак, перейдём к делу



Как известно, в Корсарах 2 будет применяться новый движок, причём изменениям подвергнутся не только морские просторы, но "сухопутная" составляющая, вызвавшая в своё время немало нареканий. Понятно, что по мере развития проекта и появления более современных технологий графическая составляющая постоянно модернизируется, изменяются и системные требования. Сейчас, когда, как хочется надеяться, ждать до релиза осталось недолго, не могли вы обрисовать уровень графики и примерную конфигурацию компьютера, достаточного для того, чтобы насладиться всеми красотами в полной мере?




Nash Все верно, "Корсары 2" создаются на нашей собственной разработке - трехмерном графическом движке STORM II, основная особенность которого, это революционное, на данный момент, отображение водной поверхности. Если говорить о возможности увидеть все "морские" прелести игры, то игроку необходимо иметь в наличии видеокарту класса GeForce 3 или ATi Radeon 8500. Только используя эти карты можно увидеть визуальную начинку Корсаров 2 (STORM II в частности) в полной красе. Однако стоит отметить, что сухопутная часть сиквела будет почти неизменной вне зависимости от используемой вами видеокарты, будь то GeForce 3 или GeForce 2. Предвидя вопросы о возможности запуска игры на более ранних видеокартах, необходимо сразу подчеркнуть, что "Корсары 2" будет также свободно идти на самых первых GeForce, а также на картах, использующих чипсет GeForce2MX или ATi Radeon 7500. Возможно, к сожалению, что старые видеокарты класса TNT (TNT2) для игры будут неприемлемы. И, честно говоря, я не думаю, что современный игрок по-прежнему держит в своем "игровом" компьютере нечто устаревшее подобно TNT. Что касается прочей конфигурации компьютера, то все довольно ясно сказано на официальном сайте проекта, это P3 500MHz с 128Mb RAM (минимальные требования) и P3 700MHz (или выше) с 256Mb RAM (рекомендуемые).



PD Будут ли поддерживаться такие технологии, как ATi Trueform, которые, несмотря на интересность, не получили широкой поддержки у разработчиков? Или же движок скорее ориентирован на DirectX7, а все вкусности вроде пиксельных шейдеров не слишком влияют на наблюдаемую картину? Удалось ли вам достичь компромисса, удовлетворив интересы как игроков с мощными компьютерами, так и устаревшими конфигурациями? Или же все различия будут заключаться лишь в более высоком разрешении, обеспечиваемом без потери плавности наиболее современными GPU?



Nash Технологию ATi Trueform "Корсары 2" не будут поддерживать, а вот в остальном игра будет полностью использовать DirectX 8.1. Опять же, если поделить графическую начинку Корсаров 2 на сушу и воду, то при пеших путешествиях разница от используемой вами видеокарты будет минимальна, чего не скажешь об отображении водяной поверхности. Как мной уже была сказано, для красивой игры необходимо обзавестись GeForce 3 или ATi Radeon 8500, именно с помощью этих карточек можно насладится всей красотой. Хотя в своих личных наблюдениях я заметил, что чем лучше у вас видеокарта, тем выше качество графики, включая освещение, качество текстур и опять же наше любимое море. Так что если позволяет материальное положение, купите самую прогрессивную видеокарту, но помните, что даже на первом GeForce все будет весьма и весьма не плохо.



PD Всё, что касалось непосредственно морских путешествий и боёв, было реализовано на очень высоком уровне и в первой части. Тем не менее, известно, что в продолжение будет изменена система взятия кораблей на абордаж, ранее не доставлявшая серьёзных проблем. Не могли вы подробнее описать, в чём именно будут заключаться модификации и насколько они усложнят захват судов противника?



Nash Система взятия на абордаж претерпела огромные изменения. Теперь на палубе будет сражаться не один капитан (герой игры), олицетворяя всю свою команду, а порядка двадцати персонажей, каждый из которых представляет определенное количество людей. К примеру, если в бою участвуют с одной стороны 10 членов экипажа, то на самом деле в сражении уже 100, в каждом 1 по 10 и т.д. При этом сражения двух сторон на борту корабля происходят без участия игрока. Игрок тут волен управлять лишь своим персонажем, и, соответственно, вправе изменить ход баталии, но не всей битвы в целом. Тут не пройдет такой фокус, что если игрок будет часто жать на клавиши, то сможет победить. Напротив, даже хорошей "прокаченности" будет недостаточно, если размер команды мал. Таким образом, в "Корсарах 2" будет практически невозможно захватить маленькой командой большой корабль, все как в реальности.



PD Пожалуй, наиболее серьёзные претензии вызывали действия союзников, а, зачастую, и противников. Поумнеют ли дружественные нам капитаны и проработаны ли действия AI именно в составе эскадры? Насколько организованны будут враги, смогут ли они удивить нас эффективными манёврами? Также интересно знать, будут ли они уклоняться от прямых столкновений кораблей, нередких в первой части?



Nash Мы провели много времени над созданием действительно умного AI, можно сказать, что искусственный интеллект в игре шагнул на следующий этап своего развития, нежели это было реализованной в первой части Корсаров. Что касается столкновений, то это будет зависеть напрямую от игрока. Если же судном управляет компьютер, то он естественно будет всеми силами пытаться избежать столкновения, порой удивляя своими маневрами даже самого придирчивого игрока.



PD Небольшой вопрос касательно реализма происходящего - было очень обидно, когда подойдя на близкое расстояние и в прицельном режиме стреляя в корпус ниже ватерлинии, не удавалось мгновенно потопить противника, хотя, по логике, следующие за подобным залпом повреждения должны были бы оказаться летальными. Будет ли что-нибудь изменено в этой области?



Nash Должен не согласиться с вами. В те времена потопить корабль подобным образом было не просто сложной задачей, но даже и невыполнимой. При попадании ниже ватерлинии (то бишь в воду), ядра мгновенно теряли свою скорость и устремлялись на дно. Даже если вам удалось сделать десяток пробоин в корпусе ниже ватерлинии, парусник потопить все равно не представляется возможным, так как дыры почти сразу же затыкали матросы и все остальные члены экипажа не желающие идти на дно.



PD Переходя от изменчивого моря к земной тверди, нельзя не вспомнить частые заявления игроков о том, что в Корсарах она не несла особой смысловой нагрузки, важности и вполне могла бы быть заменена несколькими диалоговыми меню. Да и графическое оформление, признаться, оставляло желать лучшего, не говоря уж об удобстве управления. Сообщалось, что в Корсарах 2 у нас будет возможность не только исследовать всю территорию островов и находить различные секреты, но и вступать в поединки, причём и с участием команды, которую, однако, будет контролировать AI. Соответственно, хотелось бы услышать, как изменится управление и чем можно будет использовать на суше? Будут ли это бои исключительно с применением холодного оружия и насколько богатым будет набор приёмов?



Nash Относительно управления, то его можно будет настроить на свой вкус, кто как привык играть и на что нажимать. ;-) Что касается поединков на суше, то они проходят с применением холодного оружия и пистолетов. Главный герой будет сражаться, используя разнообразные приемы, но ради упрощение боя (у многих игроков были сложности с освоением абордажа в первых "Корсарах") и повышения динамичности действия, процесс сражения будет более аркадным. Так, игроку будут доступны возможности нанести удар и блокировать его, но то, как именно ударить или поставить блок, будет автоматически выбирать сам компьютер. Сила и вероятность прохождения удара зависит от умений персонажа, его так называемой "прокаченности". Чем выше развиты параметры вашего героя, тем больший он будет наносить урон и успешнее уклонятся от ударов, соответственно.



PD Как именно будет реализовано исследование островной территории? Это будет что-то в стиле Fallout или же нам придётся бегать по зарослям, как и в городах, со всеми вытекающими отсюда последствиями? Возможны ли какие-либо случайные встречи со зверями или разбойниками? И насколько полезным будет подобное внимание к наземным экспедициям - являются ли они неотъемлемой часть основного прохождения и достойной ли будет награда внимательным кладоискателям?



Nash Будем передвигаться по зарослям почти с такой же свободой, как и в городе. Конечно же, "гулять" в джунглях нам предстоит не одним - вполне возможно случайно наткнуться на ошалевшего разбойника или кого похуже. Для прохождения игры, безусловно, иногда придется побегать, но это будет настолько недолгим, что утомить игрока постоянными блужданиями в дебрях не представляется возможным.



PD Сможет ли игрок решить некоторые сюжетные проблемы на земле вместо участия в морских боях и какой будет роль команды, если это предусмотрено? Также, не могли бы вы подробнее описать механизм инициации личных дуэлей, их правила и особенности?



Nash Нет, сюжетная линия довольно жестко определена, хотя игроку будут попадаться квесты не затрагивающие морское плавание, но таких будет немного. Сражения команды на земле возможны, только если идет захват форта. В остальном же главный герой передвигается в окружении максимум трех офицеров. Если говорить о механизме инициации дуэлей, то тут все достаточно просто - подходишь к вооруженному, но нейтральному персонажу, ударяешь его саблей, тот в ответ вытаскивает свою.... Так и деретесь, кто победит. Надо сказать, что сражаться одновременно с двумя-тремя - это уже большая угроза для жизни главного героя. При этом даже если вы победите, охранники или друзья погибшего обязательно захотят напасть на вас, а тут ух, как не крути, не долго и самому сыграть в ящик. Поэтому, прежде чем обнажить саблю, лучше пару раз подумать, стоит ли игра свеч?!



PD Ролевая составляющая Корсаров была весьма неплоха для подобной игры, однако хотелось бы видеть некие изменения и в этой области. В оригинале основным стимулом к развитию была покупка/захват новых, более совершенных кораблей. Ранее упоминалось, что теперь и совершенствование самого героя будет оказывать большее влияние на игровой процесс, да и офицеры на пару с союзниками приобретут листы с характеристиками. Будут ли они сами выбирать направление развития или этот вопрос останется на усмотрении игрока? Насколько нововведения будут влиять на игровой процесс и появится ли реальная необходимость в создании эскадры?



Nash Как и собственным героем, развитием своих офицеров и союзников игрок будет заниматься сам, самостоятельно распределяя очки умений. Создание эскадры будет очевидной необходимостью, поскольку даже самый прокаченный персонаж не сможет иметь высокие значения всех умений. Следовательно, придется создавать сбалансированную партию, специализируя персонажей на определенных задачах. То есть, один будет хорошо владеть навыками фехтования, другой будет обладать навыком артиллериста, третий вообще будет торговцем. Капитан судна в таком случае должен быть хорошим навигатором, иначе в морских баталиях предстоит столкнуться с множеством проблем, особенно когда противник сильнее.



PD Можно ли будет самостоятельно покупать новые корабли для дружественных капитанов по мере их развития? Кстати, как именно будет начисляться опыт всем участвовавшим в бою и будет ли процедура получения уровней NPC отличаться от аналогичной для героя?



Nash Да, такая возможность непременно будет. Начисление опыта же осуществляется по принципу "кто не работает, тот не есть". То есть, опыт приходит только тому, чья сабля нанесла решающий - смертельный удар. Все очень просто, кто проявил себя в бою, тот и получит лакомые очки опыта, а в дальнейшем и следующий уровень с возможность повысить свои умения. Что касается NPC, то отличий никаких не будет, и распределять полученные умения можно на свой лад.



PD Насколько интересен и актуален будет тщательный подбор компаньонов и характерны ли для них какие-либо предпочтения в отношении к используемым судам? Ожидает ли нас сотрудничество с личностями, способными отказываться плавать друг с другом, например, или же они будут покорны нам до конца?



Nash В Корсарах 2 действительно будут такие NPC, которые не захотят плавать на определенном судне, например, если оно слишком низкого класса. Тоже самое относится и к покорности, все персонажи будут разными, некоторым, то с кем они плывут, будет глубоко безразлично, другим же наоборот.



PD Как известно, с самого начала нам будет предоставлена возможность выбрать между двумя героями, связанными сюжетом. Прохождения будут существенно отличаться, но концовка будут одной и той же вне зависимости от предшествовавших действий. Насколько разнообразными будут побочные квесты, каково их примерное количество и сможем ли мы решать сюжетные задания разными способами?



Nash Количество квестов будет по настоящему большое, а их разнообразие тоже достаточно весомо. Судите сами, поступая плохо, выполняя заказные убийства и прочее, перед вами откроется дорога этакого злого героя. Или наоборот, делая всем добро, вы будите положительным персонажем, и некоторые получаемые вами квесты будут совершенно иными, светлыми и прекрасными. А если учесть то, что при игре за Даниэль квесты одни, а за Блэйза другие, перед игроком раскрывается возможность еще дальше углубится в сюжетную линию. В некоторых случаях определенное задание можно будет выполнить несколькими способами, теми, которые более всего свойственны характеру именно вашего главного героя.



PD Количество государств, представленных в этом регионе, значительно возросло за прошедшие годы и политическая обстановка существенно усложнилась. Можно ли будет, как и раньше, периодически переходить с одной стороны на другую и как будут реагировать на это представительства прочих стран?



Nash Конечно. Игрок, как и раньше, сможет выбирать, на чьей он стороне, но, по сути, вы всегда остаетесь на своей, как вам удобнее и выгоднее. В игре будет специальное окно отображающие отношение различных государств к главному герою игрока. Правительство разных стран может быть враждебным, нейтральным либо вовсе, дружелюбным. Все это зависит от деяний игрока, который вправе союзничать или враждовать с той или иной стороной, в зависимости от выбранных квестовых задач. К примеру, напав на корабли Франции, вашим врагом отныне могут быть не только французы, но и все те, с кем они заключили определенный договор - союз.




PD Эффективность торговли была больным местом первой части, однако теперь нам обещают как усложнение взятия кораблей на абордаж, что является существенным ударом по доходам, достигавшим астрономических величин, так и новый подход в коммерческих вопросах. Что именно будет изменено и как повлияет на торговые отношения увеличение числа государств и островов?



Nash Одним из самых больших новшеств во второй части "Корсаров" стала возможность игроку плавать не на одном корабле, а на трех. Естественно, распределив на каждый по своему офицеру, вы сможете перевозить безумное количество товаров, ассортимент которых также значительно увеличился. Получать доход можно разными способами, например, занимаясь работорговлей (это более приемлемо негативному герою), или же контрабандной. Значительно расширившаяся территория в игре само собой привела к увеличению товарооборота в целом, что только положительно скажется на финансовом состоянии героя или героини игры.



PD Не секрет, что Корсаров 2 многие надеялись узреть на прилавках ещё в начале лета. Не могли бы вы уточнить, сколько ещё нам предстоит мучаться в ожидании и насколько стабильный продукт будет выпущен? Это особенно актуально, если вспомнить, что в оригинальной части ошибки оставались даже после выпуска шести патчей...



Nash Да, точнее появление игры в продаже было ранее запланировано на весну 2002, но из-за желания добавить в игру как можно больше новых идей, нам пришлось перенести релиз на более поздний срок. Как и каждый солидный разработчик, мы хотим выпустить как можно более "готовый" продукт, естественно обеспечив активную поддержку после релиза, выпуская по мере необходимости различные обновления.



PD Мы очень благодарны вам за ответы и потраченное на них время и надеемся вскорости познакомиться уже с самим результатом долгих и тяжёлых трудов



Nash Взаимно

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=117

AlexStranger - offline AlexStranger
30-08-2002 04:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне понравилась фраза:
Так, игроку будут доступны возможности нанести удар и блокировать его, но то, как именно ударить или поставить блок, будет автоматически выбирать сам компьютер.
Надо было пойти еще дальше, чтобы компьютер решал что делать герою, а игрок просто смотрел на экран.
Это все консоли виноваты!

NecroSavanT - offline NecroSavanT
30-08-2002 05:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Это все консоли виноваты!

И причем тут консоли?

Murakava - offline Murakava
30-08-2002 07:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Возможно, к сожалению, что старые видеокарты класса TNT (TNT2) для игры будут неприемлемы.
Только не это...

Тушкан - offline Тушкан
30-08-2002 07:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злобный
межпланетный
камрадотушкан



грустноватое какое-то интервью. ладно хоть у меня gf2 есть.

пэтэ - offline пэтэ
30-08-2002 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Позитронный тундроид



как именно ударить или поставить блок, будет автоматически выбирать сам компьютер
фехтование для меня было самым интересным в первых Корсарах
так что наверное теперь покупать игру нет смысла %(

SerGEAnt - offline SerGEAnt
30-08-2002 15:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Да ладно вам - вы думали, что все будет бегать на ТНТ??? Это же смешно ^%

TPAKTOP2002 - offline TPAKTOP2002
01-09-2002 06:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Простите за тупой вопрос, но хотелось бы знать, что означает фраза:
"Теперь на палубе будет сражаться не один капитан (герой игры), олицетворяя всю свою команду, а порядка двадцати персонажей, каждый из которых представляет определенное количество людей. К примеру, если в бою участвуют с одной стороны 10 членов экипажа, то на самом деле в сражении уже 100, в каждом 1 по 10 и т.д.."
Раньше говорили, что 1 персонаж будет обозначать 20 человек, неужели акелла догадалась вести опцию выбора соотношения или просто у них изменились планы?

Изменено: TPAKTOP2002, 01-09-2002 в 07:28

SerGEAnt - offline SerGEAnt
01-09-2002 14:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Какая разница 10 или 20???

Pako - offline Pako
01-09-2002 14:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



SerGEAnt
Большая.При 20 меньше тормозить будет

SerGEAnt - offline SerGEAnt
01-09-2002 17:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Как я сам не догадался

Pako - offline Pako
02-09-2002 01:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



Ну вот видишь?

Arilion - offline Arilion
02-09-2002 05:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так когда выйдет то? Надеюсь, все таки в этом году? А то вон Morrowind до сих пор ждем...

Hedge - offline Hedge
02-09-2002 11:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Dark Jedi



После чтения интервью желание поскорее увидеть игру усилилось еще больше. Чувствуется, что по сравнению с первой частью реализма прибавилось.

Pako - offline Pako
02-09-2002 13:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



Arilion
Выйдет в этом году точно.(по крайней мере я надеюсь )
В октябре обещают.

ProRock - offline ProRock
03-09-2002 05:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



начитался...
сриншоты дело хорошее..но вот по статье такое впечатление что полгода реальной жизни уйдет на то чтобы пересесть с какой нть шаланды на скромненький пинас..)))
да и "феХтование" двумя "пальцами" дело забавное но не увлекательное ))
будем посмотреть..

Arilion - offline Arilion
03-09-2002 09:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pako
Выйдет в этом году точно
Ню-ню. Будем надеяться

AlexStranger - offline AlexStranger
04-09-2002 05:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NecroSavanT
И причем тут консоли?

При том что Корсары 2 одновременно разрабатывают и для Х-бокс.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
07-09-2002 19:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Ну что игру стоит купить хотя бы для того, чтобы на неё посмотреть, думается, сомнений не вызывает. Да и надо же специально под это купленный Geforce4 задействовать

Hoha - offline Hoha
10-09-2002 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно хоть 4 жифорса не требуется как минимум
На моем 3ТИ200 должно поползти

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
12-09-2002 19:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Hoha
Думается, на нём пойдёт весьма шустро. По-крайней мере, первая часть была достаточно либеральной по отношению к более-менее современным ускорителям

Hoha - offline Hoha
13-09-2002 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделали бы кнопку для переключения режимов: автоматическая/ручная борьба. Я бы играл на ручной как в старых корсарах, а автоматической пусть пользуются коробочники.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
14-09-2002 06:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Hoha
Релиз не сегодня и не завтра, посмотрим, что получится в результате всех модификаций и улучшений. К тому же, насколько я понимаю, теперь капитан не будет привязан к одной и той же точке во время боя (иначе как осуществлять командные баталии?), соответственно появится возможность передвигаться. В этом случае, возможно, некоторая автоматизация будет только полезна - непросто стрейфиться и одновременно решать, с какой стороны блокировать удар

ProRock - offline ProRock
16-09-2002 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос не в тему
У меня под ХР (NTFS) первые даже инсталиться не хотят
Это как то иправляется?

Hedge - offline Hedge
11-10-2002 07:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Dark Jedi



ProRock
То есть не хотят?
Прекрасно устанавливаются и идут.

Текущее время: 02:36 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru