Камрад
|
+-={(|[_Х_А_К_]|)}=-+
Login guest
Dir b:\tools
Решаем легонький паззл
Virtual.exe
Пасс: frozenfish (записан в notez.txt)
Решаем паззл
Если видим Solution: Blue – пишем tracekil.exe, потом снова virtual.exe
Если видим Solution: Red – все пучком, идем дальше
Dir v:\tools
Rootsearch.exe
Dir v:\root
Пасс: thisisnotreal (показывает rootsearch)
Mail.exe
Получаем 4 телефонных номера
Dial самый нижний
Portkey 942 (Тринити сказала номер порта по телефону)
Поговорить в чате, отвечать можно любую куйню.
Crack 8ram
Dir ram:\trinity
Handshake.exe
Чатим со Спарксом, отвечать так же можно что угодно, когда он начнет вопить и попросит стрельнуть EMP-ой пишем
Dir logos:\sparks
Emp.exe
Все, чутка еще поговорим, потом комп выключается и прогресс сохраняется.
Снова заходим в хакинг. Теперь есть доступ ко всему, чего мы тут наломали.
Прога ram:\trininty\training.exe позволяет подгружать в матрицу “подхакнутые” навыки и оружие. Есть только один модуль (ну я, по крайней мере, видел только один)
Training ram:\prog\sword.dsk
Теперь при нажатии “action” вблизи от врага он будет разделываться появившейся из рукава катаной. Так же ножик будет вылазить во время особо мощного мордобоя. Агентов убить все равно нельзя, но конкретно отделать – легко.
С помощью проги readbio можно почитать свою статистику
Readbio ram:\bio\niobe или ghost
Проги play и view позволяют смотреть .fmv и .img, которые раскиданы по всем дискам.
Прога drop насильно скидывает в указанную карту кэш оружия, коды карт написаны на самих картах, а они в свою очередь лежат в b:\maps. Куда скинулось так же отмечается на карте.
Все остальное вроде и так понятно, кроме проги decode.exe, потом что раскодировать нечего.
|