Камрад
|
Ritchi
Не пойму, с чём всё-таки его читерство? Стамину восстанавливать - так кастеры нектар хлещут, (про псионика вообще молчу) - колдует мощнее?
Ну, имееся в виду оригинал, а там и с нектарами, и с камнями маны, и с заклинанием жизнь на магию халявы нет. Как сказал, у тех же рапаксов маги погоды особо не делают, просто потому, что быстро без маны остаются.
А так да, бард и растет быстро и еще коэфициэнт за уровни повышенный имеет, что с лихвой перекрывает поверкаст кастеров. В теме Формулы про это было.
а я подъём в бою за счёт попаданий
Я статы вообще-то больше имел ввиду, а не навыки. То есть можно, например, сначала жизнь и благочестие качать, а не силу и ловкость. Хотя и навыки лучше растут, так как попаданий больше.
Во-во, а алхимик в начале и покруче.
Тут, как говорил, на любителя. Хочешь посложнее, так зачем тогда с самыми крутыми начинать? Тот же бард начало очень упрощает, так как на старте лютню сна имеет. Плюс почти все его инструменты (кроме одного) гарантированно находятся или покупаются. А вот если бы они рандомно падали, то еще не известно, рулил ли бы так бард.
Получается, ради щита, можно и самурая потягать - он, нет-нет, да рубанёт ещё кого-нибудь своим молниеносным ударом
Ну, тот же щит от стрел и клинок в начале очень хороши. Их уже на выходе из монастыря получить можно... но не у самурая. И тогда вспоминается бишоп, который как саппортный кастер однозначно лучший.
То есть магия 6-7 у мага - не того?
А чего там такого полезного? Буран (Вода) не впечатляет уроном. Плюс еще шанс ослепления дает, что для меня дополнительный минус.
Удушение (Воздух) - мгновенная смерть, но сам знаешь, как подобные заклинания работают.
Огненный шторм и Атомный взрыв относятся к огню, на который у тех же рапаксов, скорчеров и многих других максимальный резист. А вот в начале-середине игры этот резист как раз у монстров слабый.
Остается Контузия из Ментала. Урон вроде и не плох, но только против одного противника...
В общем, алхимик мне тут нравится больше.
Изменено: ax, 16-02-2008 в 01:59
|