Камрад
|
Prince Dakkar
Касательно Level Cap, манчкинизма и прочих, тысызыть, related questions...
Я считаю, что одинаково неправильно как играть ради одной только прокачки героя, так и в принципе отметать эту самую прокачку как составляющую игры. Ведь любая РПГ состоит из двух основных аспектов, которые можно условно назвать "сюжетным" и "манчкинским". "Сюжетный" - это, собственно, сюжетная линия (или линии) плюс побочные квесты. "Манчкинский" - это прокачка героя, нахождение новых предметов, заклинаний и пр. ИМХО оба эти аспекта _абсолютно_равноправны_. Поэтому, когда на середине игры персонаж достигает максимального уровня, игра не теряет всю играбельность - но она теряет _половину_играбельности_, т.к. остается только "сюжетный" аспект.
А вообще, создатели игры сами виноваты, что не смогли рассчитать развитие героя. Вон, в Planescape:Torment ограничение уровня очень даже присутствует - но ты попробуй до него доберись! А в Arcanum'e с этим облажались - когда я последний раз в него играл, то в выходу из BMC уже имел 46-й уровень, притом что не читился и не занимался намеренным поиском random encounter'ов для прокачки героя (просто играл максимально аккуратно и не пропускал ни одного квеста). А ведь BMC - это где-то треть игры, в лучшем случае...
P.S. Вон, взгляни на второй Фоллаут - Level Cap отсутствует в принципе, а играбельности это нисколько не уменьшает, да и манчкинизму особо не способствует... Возможно, потому, что лично меня "сюжетный" аспект F2 затягивает куда сильнее, чем "манчкинский". Но все равно - отсутствие Level Cap совсем не обязывает игрока просвящать все свое время убиению монстров для прокачки перса. Оно просто дает возможность выбора стиля прохождения, ощущение свободы, что ли. Крыша на голову не давит ;)
|